Die gewalttätige, nichtbinäre Barista Lorelei ist mein Lieblingsteil von Borderlands 3

Borderlands 3 ist eine ziemlich tolle Zeit. Trotz einiger eklatanter Probleme habe ich seit Freitag sowohl im Koop- als auch im Solo-Modus viel Spaß, und unser eigener Eric Switzer hat es in seiner Rezension mit 4 von 5 Punkten bewertet. Gearbox hat seine Vorliebe für das Mining von Know Your Meme reduziert, anstatt tatsächlich ein Skript zu schreiben, und legt einen klaren Fokus sowohl auf mechanische Politur als auch auf herausragende Art Direction.

Aber was am meisten auffällt, ist die robuste Besetzung des Spiels. Es ist eine vielfältige Sammlung liebenswerter Sonderlinge und Außenseiter, bestehend aus bekannten Gesichtern und Neulingen. Für mich steht jedoch eine Figur den anderen um Längen voraus: die übellaunige, schlecht gelaunte und allgemein gewalttätige Loreley.

Auf den ersten Blick wirkt Lorelei wie ein Klischee. Sie ist ergraut, wütend und getrieben, eine destruktive Rebellion gegen ein böses Unternehmen zu führen – im Wesentlichen ein sehr britisches Sarah Connor. Aber nachdem sie einige Zeit mit ihr außerhalb der Haupterzählung verbracht hat, ist klar, dass die Autoren von Lorelei viel über die Figur nachgedacht haben.

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Dies beginnt auf konzeptioneller Ebene. Der Autor Sam Winkler hat zu Protokoll gegeben, dass Lorelei ein nichtbinärer Charakter ist, der weibliche Pronomen verwendet, aber ernsthaft darüber nachgedacht hat, sich einem Übergang zu unterziehen – es gibt Hinweise darauf im gesamten Spiel. Der Autor sagte, dass Lorelei beabsichtigte, einen FTM-Übergang zu durchlaufen, dies jedoch aufgrund des Ausbruchs des Konzernkriegs verschoben wurde.

“[When you can] einen Stand betreten und Ihren Kopf und Dinge über Sie ändern und täglich Zugang zu (solcher) Technik haben.“ Winkler sagte der Washington Post, „Sie erkennt, dass der Übergang mehr ist, als den physischen Körper zu verändern. Es ist eine emotionale Reise, bei der du deine Freunde um dich herum brauchst.“

Fankunst von Avionetca (Tumblr)

Eine hervorragende Leistung des Schauspielers Ciarán Strange erweckt diese komplizierten inneren Unruhen zum Leben. Er spielt die Figur mit der perfekten Mischung aus blinder Wut und sardonischem Humor und unterstreicht Loreleis bissige und dynamische Präsenz mit echtem Pathos. Dies kommt zum Vorschein, als Lorelei sich daran erinnert, wie sie sich wünschte, die Welt könnte wieder so werden, wie sie war – wie sie ihren Job vermisst, Kaffee zu schleudern. Sie empfindet Reue über all ihre Verluste seit Beginn des Krieges. Unter dem frechen, koketten Äußeren dieses Charakters lauert ein gebrochener, trauriger Mensch, der versucht, dieser chaotischen Welt einen Sinn zu geben. Strange macht einen fantastischen Job, wenn es darum geht, diese düsteren Turbulenzen darzustellen und bietet eine der herausragendsten Spieleleistungen des Jahres.

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Ihr Design veranschaulicht dieses Gefühl der schmutzigen Mehrdeutigkeit. Loreleis grundlegendes Erscheinungsbild ist eine schöne Synthese aufeinanderprallender Ästhetiken, die zusammenkommen und die Komplexität dieses gebrochenen Charakters umrahmen. Ihre Haarfarbe und ihr Schnitt sind aus Cyberpunk-Medien gehauen, ebenso wie ihre abgeschnittene Lederjacke und die Schulterpolster – die an die ikonische Major Motoko Kusanagi aus dem Wahrzeichen von 1995 erinnern Geist in der Muschel. Ihr Design ist jedoch viel schmutziger und schmutziger als Kusanagi und wurde offensichtlich von Charlize Therons Furiosa aus dem Jahr 2016 inspiriert Mad Max: Fury Road. Das Ergebnis ist eine Figur, die sowohl futuristisch-dystopische als auch postapokalyptische Ästhetik verkörpert.

In gewisser Weise ist die Lorelei die perfekte Darstellung von Borderlands als Ganzes. Die Serie hat ihre Wurzeln in der Nachahmung von Mad Max und verwandelt sich mit jedem Durchgang allmählich in etwas entschiedeneres Cyberpunk. Lorelei steht irgendwo an der Schnittstelle zwischen diesen beiden Extremen – ein Charakter, der Genres und Ästhetik verbindet.

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Obwohl ich meine Probleme mit Borderlands 3 habe, die fast ausschließlich mechanisch und behebbar sind, gehören Besetzung und Erzählung nicht dazu. Lorelei ist nur einer von vielen faszinierenden, komplizierten Charakteren in diesem Spiel. Aber sie sticht als einer der Gründe heraus, warum ich so von der seltsamen, gewalttätigen und humorvollen Welt gefesselt bin, die Getriebe hat gebaut.

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