Generationsfolgen sind nicht mehr realistisch

Wenn man Tears of the Kingdom auf dem großen Bildschirm betrachtet, sind die Hügel gestreckt, die Modelle unscharf und die Umgebungen nicht so detailverliebt, wie man es von modernen Spielen gewohnt ist. Den meisten Leuten ist das egal, denn die künstlerische Gestaltung ist hervorragend, die Sandbox-Tools sind einzigartig, und das Spiel läuft unglaublich gut, obwohl es drei verschiedene Welten nahtlos miteinander verbindet. Aus irgendeinem Grund sind die Spieler nicht damit einverstanden, dem Gameplay den Vorrang vor der visuellen Treue zu geben, es sei denn, es handelt sich um eine Nintendo-Konsole. Der neue Trailer von Spider-Man 2 wurde sofort kontrovers aufgenommen, weil er nicht gut aussah current-gen genug. Ich habe keine Ahnung, was das bedeutet, außer dass die Spieler einen Generationssprung wie von der PS1 zur PS2 wollen, aber wenn man auf dem Gipfel des Berges ist, wie viel höher kann man dann noch gehen?

An diesem Punkt geht es bei der Grafik um Feinabstimmung. Wir versuchen nicht mehr, die Modelle zu perfektionieren, sondern die Beleuchtung und die Optimierung, was bedeutet, dass wir simulierte Innenräume haben können, in denen Menschen aus den Fenstern schauen, und Echtzeit-Reflexionen im Glas von Wolkenkratzern. Es ist nicht so, dass man sofort merkt, wenn man von einem schrecklichen Pixelwirrwarr, das vage an ein Gesicht erinnert, zu einer einigermaßen realistischen Darstellung eines Menschen übergeht, aber das zu erwarten, ist heute albern. Wir sind auf einem Plateau angelangt, und dennoch wird bei jeder einzelnen Fortsetzung und jedem exklusiven Spiel der aktuellen Generation Druck ausgeübt, die grafischen Grenzen zu überschreiten, obwohl wir sie eigentlich beiseite legen und unseren Fokus völlig verlagern sollten.

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Es gibt nur noch einen großen Sprung für Spiele, und das ist der Realismus, der von der Realität nicht zu unterscheiden ist. Der Gedanke, dass Spiele genau wie Filme aussehen, mag Sie begeistern, aber denken Sie mal zwei Sekunden darüber nach. Willst du einen Shooter spielen, in dem deine Ziele wie echte Menschen aussehen? Wollen Sie in einem Spiel, in dem jeder NSC wie ein Schauspieler aussieht und sich auch so verhält, moralisch schlechte Entscheidungen treffen? Willst du, dass das Ergebnis deiner fehlgeschlagenen QTE darin besteht, dass ein bildhübscher Leon zu Tode gemetzelt wird? Wenn ich mich in ein Call of Duty-Spiel stürze, in dem ich auf Menschen schieße, die wie echte Menschen aussehen, wird mein Interesse an Shootern zu Staub zerfallen, und ich kann mir vorstellen, dass die Mehrheit der Spieler ein ähnliches Unbehagen verspürt. Sieh dir nur dieses schreckliche UE5-Bodycam-Spiel an, das sofort eine Gegenreaktion ausgelöst hat.

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Wir befinden uns an einem grafischen Scheideweg. Entweder drängen wir nach vorne und durchqueren das unheimliche Tal, bis wir einen hautnahen Realismus erreichen, oder wir nehmen uns ein Beispiel an Nintendo und konzentrieren uns darauf, was wir in Spielen tun können, nicht was wir sehen können. Der PS5-Katalog zeigt bereits, welchen Weg Sony einschlägt, also sei nicht überrascht, wenn Fortsetzungen wie ihre Vorgänger aussehen.

Ratchet & Clank: Rift Apart hat nahtlose Portale, die neue SSD-Technologie nutzen, um uns in Taschendimensionen oder alte Karten zu bringen, ohne dass Ladezeiten erforderlich sind, die fast überall weggefegt wurden. Spider-Man 2 hat NYC um Queens erweitert, was auf der PS4 wohl kaum ohne übermäßige Ladezeiten oder Abstriche möglich gewesen wäre. Der Controller, mit dem wir spielen, verfügt über adaptive Auslöser und haptisches Feedback, das das Gefühl des Abdrückens wie nie zuvor simuliert. Außerdem expandiert Sony mit seinem neuen Headset, das mit Finger-Tracking und eingebauten Kameras ausgestattet ist, weiter in Richtung VR. Bei dieser Generation geht es nicht um Grafik, und das könnte nicht deutlicher sein.

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Aber hier sind wir. Die Leute streiten sich online über die Qualität des Wassers in Spider-Man 2, die Wiedergabetreue der Modelle, wie sehr es sich vom Originalspiel unterscheidet und all diese anderen, völlig sinnlosen Dinge. Das Spiel sieht gut aus. Der erste Teil sah schon gut aus. Wen kümmert das schon? Wir brauchen nicht bei jeder Fortsetzung und jedem Generationssprung eine technologische Innovation, die die Realitätsnähe in den Schatten stellt – das Streben danach wird die Spiele in ein Wettrüsten verwickeln, dessen Ergebnis erschreckend und unattraktiv ist.

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