Gamescom Latam 2024 Interview – Große Träume werden noch größer

Ein Jahr später bin ich wieder auf dem BIG-Festival, aber jetzt heißt es Gamescom LATAM, die erste Ausgabe dieser neu getauften Veranstaltung. Als ich das letzte Mal mit CEO Gustavo Steinberg und Abragames-Präsident Rodrigo Terra sprach,
sprachen wir über die Ursprünge der Veranstaltung und über das, was am Horizont zu sehen ist Wenn ich jetzt durch die Etagen der Messe gehe, bin ich erstaunt, wie groß sie geworden ist. Also habe ich mich noch einmal mit ihnen zusammengesetzt, um über die Veränderungen des vergangenen Jahres und die Errungenschaften zu sprechen, die die lateinamerikanische Industrie noch zu erreichen hat.
Es ist ein größerer und mutigerer Anlass, und selbst in den kleinen Details kann man erkennen, wie sehr er gewachsen ist. Diese Reise war jedoch nicht ohne Schwierigkeiten, wie Steinberg erklärt. „Die Planung der diesjährigen Veranstaltung insgesamt war die größte Herausforderung. Wir haben uns gefragt: ‚Okay, wie wollen wir uns verändern? Ändern wir alles oder behalten wir die gleiche Struktur bei? Letztendlich haben wir das gleiche Konzept beibehalten, aber jeden einzelnen Bereich verbessert. Alles ist jetzt spezialisierter, also würde ich sagen, es ist professioneller; nicht, dass es das vorher nicht war, natürlich, aber jetzt ist es eine größere Struktur, die eine bessere Veranstaltung hervorbringen kann.“

Als wir uns letztes Jahr unterhielten, wollte sich Steinberg darauf konzentrieren, mehr Entwickler und Publisher anzulocken, ohne den Indie-Charakter zu verlieren. Hat die Gamescom LATAM das geschafft? „Ja, ich glaube, es hat geklappt“, sagt er mir. „Es ist immer gut, Indie-Entwickler im Mittelpunkt der Veranstaltung zu sehen, besonders in dieser Region, oder? Ich denke, die größte Veränderung in dieser Hinsicht war, dass die großen Publisher sich wohler fühlen mussten, wenn sie Teil der Messe sind, und jetzt sehen sie, dass es cool ist, mit den vielen Indie-Entwicklern zusammen zu sein, und es gibt keinen Konflikt; sie integrieren sich sehr gut, also funktioniert die Idee.“

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Nicht nur die großen Verlage machen mit, sondern auch die brasilianische Regierung hat im Mai ein Gesetz verabschiedet, das einen rechtlichen Rahmen für den Glücksspielmarkt schafft. Das Gesetz ermutigt andere Unternehmen, in die Spieleindustrie zu investieren, und Terra ist darüber sichtlich erfreut. „Dies ist eine Errungenschaft, auf die wir seit 20 Jahren gewartet haben. Es ist eines der modernsten Gesetze, das die Rolle der Videospiele im 21. Jahrhundert versteht, und es gibt der Branche eine Menge Struktur, so dass wir in all den Jahren organisch gewachsen sind, und jetzt haben wir eine Verpflichtung des Staates, die Branche zu fördern“, erklärt er. „Wir hatten vorher nur spärliche Unterstützung, aber jetzt, mit einem Bundesgesetz, das den Staat verpflichtet, der Spieleentwicklung als Wirtschaftsakteur Priorität einzuräumen, wird sich alles ändern.“

Aber ist die Spieleindustrie insgesamt bereit, die Region als Drehscheibe für die Spieleentwicklung anzuerkennen, während Brasilien sich zum Epizentrum entwickelt? „Sie erkennen es gerade, ganz sicher“, erklärt Steinberg. „Wir werden die Ergebnisse erst später sehen, aber es gibt immer mehr wichtige Unternehmen, die zum ersten Mal hierher kommen. Letztes Jahr gab es 5.000 Anfragen von Publishern und Entwicklern zur Teilnahme an der Veranstaltung; gerade gestern haben wir nachgesehen, und dieses Jahr sind es mehr als 11.000. Die Indikatoren sind gut, wir werden sehen, ob die Ergebnisse nachher gut sind, aber ich glaube, sie werden es sein“.

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Brasilien muss sich auch den Status eines großen Entwicklungszentrums für Videospiele verdienen. „Zumindest verdienen wir uns diesen Status im Moment“, sagt Terra. „Ich denke, wir haben noch viel zu tun, was die Organisation angeht, aber die Gamescom LATAM 2024 ist ein sehr wichtiger Meilenstein für uns. Heutzutage betrachte ich Brasilien als einen Hotspot der Kreativität, und dieses Jahr haben wir einen Schritt auf die nächste Ebene gemacht. Wir sind nicht mehr nur wegen unserer Konsumentenbasis ein interessantes Land, sondern wir haben jetzt sehr gute Entwickler, die großartige Arbeit leisten, und wir erhalten internationale Aufmerksamkeit.“

Welche Meilensteine müssen für diese Veranstaltung und für die Region insgesamt noch erreicht werden, da Lateinamerika über alle Erwartungen hinaus wächst? „Nun, was denken Sie?“ Steinberg lacht. „Wir müssen die größte Spieleentwicklungsregion der Welt werden! Also ja, wir tun alle unseren Teil dazu.“

Terra schließt sich dieser Meinung an, indem er erklärt: „In den nächsten Jahren müssen wir die Entwicklung weiter vorantreiben und wachsen, denn das macht diese Veranstaltung so einzigartig; sie ist nicht GDC, nicht TGS, nicht PAX, sie ist mit nichts anderem auf der Welt vergleichbar, nicht einmal mit dem Summer Game Fest“, sagt er. „Dies ist eine einzigartige Veranstaltung, die Indie-Spielentwickler aus Lateinamerika unterstützt. Sie ist da, sie ist da, und sie entwickelt sich weiter, also müssen wir sicherstellen, dass die Spieleentwickler aus dieser Region weiterhin die Hauptdarsteller der Messe sind. Die nächsten Jahre werden eine Herausforderung sein, aber wir müssen diese Essenz und diese Mission am Leben erhalten.“

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Während der gesamten Messe schlenderte ich durch die Ausstellung, schaute mir die vielen unabhängigen Spiele an, die die Gamescom LATAM zu bieten hat, und probierte sie aus, bis etwas meine Aufmerksamkeit erregte: In der Ferne erkannte ich die Stände der Artist Alley, die letztes Jahr noch eine Reihe von Tischen waren. Stattdessen ist jetzt ein Obelisk mit mehreren Künstlern zu sehen, die ihre Werke ausstellen. Ja, ich denke, das ist nur das erste von vielen, vielen Jahren am Horizont.

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