Fortnite Sliding Bug lässt Spieler mit hoher Geschwindigkeit über die Karte gleiten
Das vierte Kapitel von Fortnite läuft nun schon eine Weile, aber es hat weiterhin einige Probleme. Vor zwei Wochen war es der Shockwave Hammer, letzte Woche war es das Hürdenlaufen und diese Woche, wenn man dem Video unten Glauben schenken darf, wird das Rutschen die Mechanik sein, für die Epic Games als nächstes einen Fix finden muss.
Geteilt von FNBRintel und scheinbar entdeckt von GlitchKing15 wird ein Spieler gezeigt, der über den Boden rennt, ohne sich großartig anzustrengen. Er sprintet nicht nur nicht, sondern bewegt sich auch viel schneller, als er es tun würde, wenn das alles wäre, was er tut. Die Fähigkeit, sich so schnell zu bewegen, scheint durch ein Problem mit dem Rutschen zustande gekommen zu sein.
Eine relativ neue Mechanik, die erst im dritten Kapitel eingeführt wurde, ermöglicht es den Spielern, sich auf den Boden oder auf die Knie fallen zu lassen, wenn sie einen Abhang hinuntergehen, und dabei an Schwung zu gewinnen und ihre Waffen zu benutzen. Es scheint jedoch, dass ein Glitch, der aktiviert wird, wenn ein Spieler schnell zwischen Gleiten und Anhalten wechselt, zu dem unten beschriebenen Fehler führt.
Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Zeilen ist das Gleiten, im Gegensatz zu einigen anderen Dingen in letzter Zeit, nicht deaktiviert. Es ist jedoch auch unklar, wie weit verbreitet dieses Problem ist. Ob es sich um ein Problem handelt, das nur einmal aufgetreten ist und der oben genannte Spieler das Glück hatte, die Aufnahmen zu machen, oder ob jemand den Effekt jetzt im Spiel reproduzieren kann. Wenn letzteres der Fall ist, dann wird die Rutsche aus dem Spiel entfernt, während das Problem behoben wird, möglicherweise schon, wenn ihr dies lest.
Wenn der Sliding-Glitch ein weit verbreitetes Problem ist, dann könnte es gut sein, dass er sich dem Hürdenlauf auf der Liste der Möglichkeiten anschließt, mit denen Fortnite-Spieler derzeit nicht auf der Insel herumkommen können. Hürdenlauf wurde zurückgebracht und dann schnell wieder entfernt, als sich herausstellte, dass ein Fehler dazu führte, dass Spieler hoch in die Luft geschleudert wurden und Gesundheit verloren oder eliminiert wurden, wenn sie wieder auf die Erde stürzten.