Fortnite-Schöpfer werden trotz Epic-Entlassungen mit Millionenbeträgen entlohnt

Letzte Woche hat der Entwickler von Fortnite, Epic Games, mit der Ankündigung von Massenentlassungen für Schlagzeilen gesorgt. Rund 830 Menschen verloren an diesem Tag ihren Job, was etwa 16 Prozent der gesamten Belegschaft des Unternehmens ausmacht. Epic begründete die Entlassungen damit, dass das Unternehmen „viel mehr Geld ausgibt, als wir einnehmen“, um Fortnite in ein „Metaverse-inspiriertes Ökosystem“ zu verwandeln, und behauptete, dass die Aufteilung der Einnahmen mit den Inhaltserstellern nicht mehr so viel Geld einbringt wie zu Beginn von Fortnite.

Es stellt sich heraus, dass es dafür einen Grund gibt, denn Epic verriet bei einem Panel auf dem diesjährigen Unreal Fest, wie viel Geld die Ersteller von Fortnite-Karten erhalten. Laut Epic Games hat die großzügige Umsatzbeteiligung dazu geführt, dass mehr als 13.000 Fortnite-Kartenersteller weltweit seit März 2023 insgesamt 120 Millionen Dollar erhalten haben, was bedeutet, dass das Unternehmen innerhalb von nur sieben Monaten eine Menge Geld ausgeschüttet hat.

Natürlich ist diese Summe nicht viel, wenn man bedenkt, dass Epic in diesem Jahr schätzungsweise 4,4 Milliarden Dollar einnimmt, aber auf der Bühne fröhlich zu verkünden, dass man so viel Geld an die Ersteller von Fortnite-Karten verteilt hat, nur wenige Tage nachdem man Hunderte von Mitarbeitern entlassen hat, ist kein gutes Zeichen. Wenn überhaupt, sollte dies Anlass zur Sorge sein, da es andeutet, dass Epic versucht, Fans dazu zu bringen, die Arbeit von regulären Angestellten zu erledigen, ohne die Vorteile, die ein Vertrag für einen großen Entwickler mit sich bringen würde, wie zum Beispiel potenzielle Gesundheitsleistungen oder einen eigenen Gehaltstag.

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Um die Sache noch schlimmer zu machen, trat der Gründer und CEO von Epic Games, Tim Sweeney, kurz nach der Bekanntgabe dieser massiven Zahl auf die Bühne und sprach speziell die Entlassungen an, um zu erwähnen, wie notwendig sie für das Unternehmen waren, um Fortnite weiterhin in die „Metaverse-inspirierte“ Plattform zu verwandeln, die er sich so sehr wünscht. Er räumte auch ein, dass die Qualität der Epic-Produkte durch die Entlassungen beeinträchtigt werden könnte, und entschuldigte sich im Voraus für alle Probleme, die dadurch entstehen könnten.

Es war ein ziemlich grauenhaftes Jahr für die Spieleindustrie, selbst wenn man einmal davon absieht, dass Epic Games auf dem Unreal Fest unnötig gefühllos war. Mehrere Entwickler haben Projekte gestrichen und Mitarbeiter entlassen. Die jüngsten Beispiele sind Naughty Dog und Sega aufgrund von Entwicklungsproblemen bei The Last of Us Factions bzw. dem inzwischen eingestellten Multiplayer-Shooter Hyenas. Die Publisher haben zu viel in den Live-Service investiert, aber es sind ihre Mitarbeiter, die dafür bestraft werden.

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Hoffentlich werden die Dinge bald besser, aber ich habe das leise Gefühl, dass die Dinge nur noch schlimmer werden, bevor sie besser werden. Ich hoffe, dass alle, die von den diesjährigen Massenentlassungen betroffen sind, bald woanders Arbeit finden.

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