Fortnite Abschaffung der Gebäude ist die beste Sache für sie

Erinnern Sie sich noch daran, als Fortnite kein Fight-Royale-Phänomen war, sondern ein ganz gewöhnlicher Third-Person-Shooter, der auf Strukturtechniker und auch wellenbasierte Kämpfe setzte? Nicht viele Leute tun das, wenn man bedenkt, dass Legendary Gaming, bevor es sich entschied, den Erfolg von PUBG zu kopieren, den cartoonartigen Job ohne so viel wie ein Wimmern wiederholen sollte. Während der ersten Testphase sprach niemand darüber, und noch weniger gaben Geld dafür aus.

Erst als der kostenlose Battle-Royale-Modus aufkam, kümmerte sich jemand darum, und was ihn auszeichnete, war das Bauen. Anstatt sich in Kellern zu verstecken und sich mit Gegnern herumzuschlagen, konnte man Quellen sammeln und dann seine eigenen ausgedehnten Festungen errichten. Diejenigen, die das Basisspiel gespielt hatten, waren im Vorteil, während der Freemium-Charakter des Spiels bedeutete, dass jeder einsteigen und die Grundlagen erlernen konnte, bevor er schließlich ein Meister wurde.

Das Bauen ist eigentlich schon immer ein grundlegender Bestandteil der Identität von Fortnite gewesen, auch wenn nur eine kleine Minderheit der Spieler das System wirklich voll ausnutzt. Am Anfang appellierte Legendary Games an diese Untergruppe von Individuen, indem sie neue Mechaniken und Dinge einführten, von denen diejenigen profitierten, die sowohl Quellen sammeln als auch ihren Platz auf der Insel einnehmen wollten. Doch angesichts der hektischen Natur von Fight Royale wurde der Schwerpunkt auf die Geschwindigkeit und nicht auf das Können gelegt.

Diejenigen, die in der Lage waren, einen Turm mit Mauern, einem Dach und verschiedenen anderen Verteidigungsanlagen in Sekundenschnelle zu errichten, hatten einen natürlichen Vorteil. Es gab eine Anhöhe und ein Hindernis, das nur mit mehreren Kugeln zu durchschlagen war. Ich bin kein guter Bauunternehmer. Es dauert ewig, bis ich auch nur eine normale Wandfläche gebaut habe, hinter der ich mich hinhocken und aufstehen kann, um gelegentlich einen Schuss auf meine Gegner abzugeben. Normalerweise verzichte ich ganz auf das Basteln und renne einfach in Schlangenlinien auf meine Gegner zu, in der Hoffnung, dass sie mich nicht umbringen. Entweder das, oder ich verstecke mich hinter Bäumen oder einem Felsen – was, um ehrlich zu sein, genauso wertvoll ist wie der Bau meiner eigenen Waffe.

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Bauen wurde allmählich zu einem Aspekt des Metas, mit dem immer weniger Leute interagierten, und es scheint, dass Impressive Games endlich damit begonnen hat, sich zu melden. Die Entfernung ist zwar nur vorübergehend, aber mit der Ankunft von Phase 3: Season 2 wurde das Bauen komplett aus den Battle-Royale-Playlists gestrichen. Sie können immer noch innovative oder benutzerdefinierte Spieleinstellungen einmischen, aber wenn es um einen der beliebtesten Modi im ganzen Videospiel geht, ist das Bauen nirgends zu sehen.

Seine Abwesenheit wurde tatsächlich in die Geschichte des Videospiels implementiert, mit einer brandneuen Reihe von Persönlichkeiten, die dich durch die unerwartete Entfernung schlendern lassen, indem sie dir Parkour, Bewegen und auch eine verbesserte Sprintmechanik beibringen, die das Verlassen gefährlicher Szenarien viel einfacher macht. Anstatt Umgebungen zu bauen, in denen du dich während der Feuergefechte verstecken kannst, musst du dich an die vorhandenen anpassen, sei es, dass du auf zufällige Dächer kletterst oder Hänge hinunterrutschst, bevor du dich in Deckung begibst. Wenn man über Herausforderer stolpert, gewinnt nicht mehr automatisch derjenige, der am schnellsten bauen kann, sondern es handelt sich um ein extra erschwingliches Videospiel, bei dem sowohl alte als auch brandneue Spieler auf ihre Kosten kommen. Für mich ist das das Aufregendste, was Fortnite hätte tun können.

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Die Strukturen des Entwickelns wie das Sammeln von Quellen und das Aufbrechen bestehender Schauplätze bleiben bestehen, so dass es absolut nichts gibt, was die Spieler davon abhält, ökologische Verleumdung zu nutzen, um Beute zu entdecken und ihre Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen, aber das Bauen auf diesen Orten mit eigenen Produktionen ist jetzt, zumindest vorläufig, unmöglich. Ich mag zwar in der Minderheit sein, aber ich mag es, wie diese Design-Entscheidung das Spiel Fortnite erneuern wird. Ich bin weggegangen, weil ich nicht bereit war, die Struktur zu lernen, und das Videospiel bot auch keine ansprechenden Möglichkeiten, dies zu tun, ohne dass ich völlig fertiggemacht wurde. Einen neuen Techniker herauszufinden, nur um zu erkennen, dass die Möglichkeit besteht, dass er in der nächsten Saison entfernt wird, schien mir eine aussichtslose Sache zu sein, also habe ich mich nicht darum bemüht. Am Ende war meine Nachlässigkeit pythonisch, denn hier sind wir im Widerstand und haben keine Möglichkeit, große Spielerfestungen zu bauen, um einen Erfolg zu erzielen.

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Ich habe in der neuen Periode noch nicht gewonnen, aber gestern habe ich es bis in die letzten 3 geschafft, und das Fehlen einer Struktur machte die letzte Konfrontation noch viel spannender. Ich musste nicht den Horizont im Auge behalten und auch nicht einen gigantischen, verdammten Holzturm in der Ferne sehen, um den Standort meines Gegners zu finden. Stattdessen musste ich lauschen, meine Ecken sehen und mich weit weg von der Sicherheit bewegen, um meine Feinde zu identifizieren und ihnen auf die Schliche zu kommen. Ich konnte nicht riskieren, dass sie sich auf mich stürzen, also nutzte ich das brandneue Parkour-System, um mehr Boden zu gewinnen und von oben zu lernen. Normalerweise schalte ich Fortnite aus, nachdem ich einen einzigen Anzug gespielt und Geld für den Battle Pass verschwendet habe, doch dieses Mal war es anders. Ich stieg wiederholt in den Kampfbus ein, um Erfahrungen zu sammeln und die brandneuen Systeme zu testen.

Das Bauen wird wahrscheinlich zurückkehren, und ich kann mir vorstellen, dass es wieder ein fester Bestandteil sein wird. Unabhängig davon hoffe ich wirklich, dass die Beteiligten von Impressive Games erkennen, dass ihr Experiment bereits geglückt ist und es in Fortnite definitiv einen Zielmarkt gibt, der sich ein Fight-Royale-Setting wünscht, in dem der Erfolg nicht auf einer Gebäude-Automechanik basiert, die längst kugelsicher geworden ist.

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