Escape from Tarkov reagiert auf Sexismusvorwürfe und weigert sich, etwas zu ändern
Das russische Studio Battlestate Games bleibt heute in heißem Wasser, um dem Wiederauftauchen eines Interviews mit seinen Entwicklern aus dem Jahr 2016 und den Beschwerden über Sexismus beim Wachstum von Getaway From Tarkov nachzukommen. Im Interview mit Alessio Palumbo at WCCF-Technologie , Designer Pavel Dyatlov sprach über das Videospiel und seine Funktionen, den Spielstil, die Pläne zum Start der Plattform und auch in Richtung des Abschlusses des Interviews den Mangel an Damen.
Auf die Frage, ob sie tatsächlich brauchbare weibliche Charaktere in Betracht gezogen hätten, sagte Dyatlov: „Wir haben dies in Betracht gezogen, kamen jedoch zu dem Schluss, dass Frauen nicht in der Lage sind, in der Schlacht zu sein.“ Auf die Bitte um Klärung der Frage, dass Frauen in der Armee dienen, fuhr er fort: „… wir bezogen uns auf den letzten Gedanken, dass Damen mit dieser Menge an Spannungen nicht umgehen können. In diesem Bereich ist nur Platz für hartgesottene Kerle.“
Via: gamesradar.com
Einerseits kann es im heutigen Umfeld der Videospiele und auch der Reaktionskultur schwierig sein, sich mit solchen Kommentaren zurechtzufinden. Obwohl diese Bemerkungen von einer Person stammen, in diesem Fall von Entwickler Pavel Dyatlov, wäre es ratsam, sie nicht mit den Meinungen aller Mitarbeiter in Verbindung zu bringen, die die Aufgabe erfüllen. Die Entscheidung, nur Jungs einzubeziehen, könnte das Ergebnis zahlreicher Variablen während der Entwicklung gewesen sein, von denen wir nicht wissen, dass sie als Außenseiter bezeichnet werden.
Auf der anderen Seite ist dieses Treffen von 2016 und auch die Erklärung wurde nie von einer Person bei Battlestate Games behoben, bis sie kürzlich auf einen Kommentar gedrängt wurde. Da es immer noch nur Jungs als spielbare Persönlichkeiten im Spiel gibt, könnte man sich den ersten Kommentaren von Dyatlov als Agent der Denkweise des Studios bequemerweise in die Richtung der Tatsache lehnen.
Am 6. Januar antwortete Battlestate Gamings auf Twitter und gab an, dass Dyatlov kein wesentlicher Studiomitarbeiter sei, was die Gruppe Frauen in Schlachten und beim Militär schätzt. Stattdessen verifizierten sie, dass die Entscheidung, keine spielbaren weiblichen Persönlichkeiten einzubeziehen, mehr mit der Überlieferung des Spiels zu tun hatte und auch „viel wichtiger – der erhebliche Arbeitsaufwand, der mit Animationen, Ausrüstungsanpassungen usw. erforderlich ist“.
Battlestate Gamings schloss seine Tweets mit der Angabe, dass der Mitarbeiter gerügt und auch effektiv beraten wurde, und entschuldigte sich für die dadurch möglicherweise entstandene Verwirrung. Ob dies für die Schadensbegrenzung sicherlich ausreichen wird, bleibt abzuwarten, dennoch wirken erste Reaktionen auf die Aussagen insgesamt ablehnend.
Der Computerspielmusiker Delaney King (@delaneykingrox) veröffentlichte schnell eine Sammlung von Tweets, die dem Konzept widersprachen, dass die Entwicklung weiblicher Charaktere in Spielen viel Arbeit und Quellen erfordert. Nach einer langen Liste von Gründen, warum diese Denkweise größtenteils fehlerhaft war, scheint es, dass derjenige, der die Erklärung bei Battlestate Gamings abgegeben hat, lediglich nach etwas suchte, um dieses ganze Problem neben Sexismus festzunageln, aber den Prozess selbst nicht kannte.
Dies ist absolut nicht das letzte, was wir zu diesem Thema hören werden, und es wird sicherlich interessant sein zu sehen, wie Battlestate Games in den kommenden Monaten reagiert.
Ressource: wccftech.com