Flintlock: The Siege Of Dawn Gamescom Preview – Alte Götter, neue Tricks

Was erhält man, wenn man alte mesopotamische Vorstellungen sowie Bilder mit napoleonischer Technologie kreuzt? Die Antwort ist Flintlock: The Siege of Dawn, ein kommendes Spiel, das auf meiner Liste der am meisten erwarteten Spiele ganz nach oben geschossen ist. Entwickler A44 Games beschreibt es als eine Kreuzung zwischen Elden Ring und God of War, und auch nach dem Sehen der eruptiven Traversal und auch ruinieren wunderbaren Kampf bei der Arbeit während einer Gamescom Sneak Peek, kann ich sehen, warum.

Ich habe es genossen, wie sich die Hauptfigur Neither Vanek über raue Treppenstufen vorstellte, angetrieben von der Kraft einer wunderbaren Schießpulver-Explosion, die ihrer Steinschloss-Handfeuerwaffe und dem übertriebenen Namen des Spiels völlig gerecht wurde, und auch eine hervorragende Möglichkeit, sich in einem Open-World-Aktivitäts-RPG fortzubewegen. Es ist eine der wenigen magischen Fackeln, die ihr erlaubt sind, der Rest ist für ihren mystischen Begleiter Enki vorgesehen. Sie gleichen sich gegenseitig gut aus. Zu seinen zahlreichen Fähigkeiten gehört die Macht, die Fähigkeiten der alten Götter abzuschöpfen, die über eine geöffnete Website in die Unterwelt eingedrungen sind und derzeit die Stadt der Dämmerung belagern. Daher auch der Name.

Der Kampf ist eine erfreuliche Mischung aus Fernkampf, Nahkampf und Magie. Nor kann ihre Handfeuerwaffe einsetzen, um aus der Ferne ein wenig Schaden anzurichten, bevor sie sich für einen bösartigen Axthieb umzingelt, während Enki seine Magie einsetzt, um einen Gegner in der Luft festzuhalten und so die Menge zu kontrollieren, was ihr Raum für rücksichtslose Finisher gibt, um die Gegner zurück ins Verderben zu schicken. All das ist flüssig und wird durch die Systeme des Spiels motiviert. Abwechslungsreiche Kills kommen der Rüstung zugute und fördern einen extra nahen sowie individuellen Kampfstil, während Nahkampf-Kills mehr Munition bieten, was bedeutet, dass man sich, sobald man ein paar Schläge eingesteckt hat, zurückziehen und auch aus sicherer Entfernung abschließen kann.

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Die Programmierer teilten mir mit, dass die Feinde „ursprünglich musikalisch erstellt“ wurden, was darauf hindeutet, dass es einen Rhythmus für den Kampf gibt, den man herausfinden kann, um den Kampf gegen sie viel einfacher zu machen. So wie es aussieht, sehen die Kämpfe hart aus – der Entwickler, der die Demo gemacht hat, ist auch im Kampf gegen einen Mini-Manager gestorben. Als ich die Demo sah, wurde ich auf den Spielfluss aufmerksam, in den ich mich beim Spielen von Sekiro verwickeln würde, also bin ich gespannt, wie es sich in meinen eigenen Händen anfühlt.

Sie können Enki während der Scharmützel ähnlich wie God of War’s Atreus zu regulieren, mit mehr Fähigkeiten geöffnet, wie Sie Stufe nach oben und auch Fortschritt. Er hilft auch bei der Expedition, mit wunderbaren Fähigkeiten, die Sie über die Luft mit dreieckigen Schlitzen im Stoff der Realität zoomen sehen. Die Ebenen selbst sind wunderschön, mit einer imposanten Architektur, die von alten mesopotamischen Darstellungen inspiriert ist. Die Gegner sind angemessen transzendent und die Charaktere sind wunderbar in die Welt eingewoben – sowohl im Wesentlichen als auch im übertragenen Sinne.

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In einem Abschnitt gehen sowohl Nor als auch Enki in eine große Sammlung, um den riesigen alten Gott des Wissens zu vernichten, der darin wohnt. Die Geister längst verstorbener Gelehrter haben sich physisch in die Wandflächen eingegraben und verleihen dem ganzen Bauwerk ein gespenstisches Gefühl, da glühende Augen jede Bewegung beobachten. Es ist ein passender Rahmen für einen solchen Kampf, der so legendär ist, wie man es von einem Spiel, in dem es um das Töten von Göttern geht, erwarten würde. Es ist ein gewöhnlicher Soulsborne-Preis, mit telegrammierten Angriffen, AoE-Moves und einem spektakulären Sektor, in dem man kämpfen kann.

Sie finden verschiedene andere Geister weltweit, die weit weniger bedrohlich sind, mit einer Reihe von Kombinationen, um eine freundliche, mehrarmige Barista, die einfach liebt Kaffee zu entwickeln. Die Entwickler sagten, dass, einfach ausgedrückt, wenn jemand etwas im Leben mochte, dann liebt er es auch im Tod, also erwartet mehr leidenschaftliche Geister, die sich an ihren geliebten Dingen erfreuen.

Der untote Barista wird Teil einer Reihe von Coffeeshops, in die man gehen kann, um Gerüchte zu hören und auch Details über die Welt zu sammeln – zweifellos werden sie die Quelle für einige Nebenmissionen sein. Zusätzlich zu diesen über die ganze Welt verteilten Raststätten können Sie auch Gemeinden von Bestien befreien, um risikofreie Gebiete zu schaffen. Einige Komponenten des Videospiels werden aber sicherlich noch respawnende Gegner enthalten, wie es für ein Soulslike typisch ist.

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Du wirst ebenfalls von einer Reisegemeinschaft um die Welt begleitet, die sich in einem großen Wohnwagen zusammenfindet. Diese beginnt als einfacher Kerl mit einer Gitarre, erweitert sich aber im Laufe des Spiels zu einem blühenden Wanderdorf. Hier kannst du deine Ausrüstung aufrüsten und auch neue Waffen kaufen, wie zum Beispiel ein Scharfschützengewehr, mit dem du gegnerische Schwachstellen aus der Ferne ausschalten kannst. Sie sind direkt in die Axt gesichert, dennoch, wie es entwickelt, um Nor’s Markenzeichen Werkzeug sein, voll mit einzigartigen Computer-Animationen, die einwandfrei mischen Fern-und Nahkampf.

Flintlock: Siege of Dawn scheint mehr zu sein als die Summe seiner Komponenten, und die Teile sehen im Moment alle ziemlich glänzend aus. Ein geschäftiges, seelenähnliches Action-RPG mit einem antiken Aufbau scheint erstaunlich, aber auch schwer zu realisieren. Was ich bis jetzt gesehen habe, hat mich nicht enttäuscht, und ich bin zuversichtlich, dass A44 bei seiner Veröffentlichung in den ersten fünfzig Prozent des Jahres 2023 – also am ersten Tag des Videospielpasses – den Durchbruch schaffen wird. Jedes Element des Spiels sieht bis zur Perfektion poliert – ein harter Job mit all dem Schießpulver, die herumfliegen müssen.

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