Im Nu verschwunden: Warum die Ding-Ding-Spiele es verdienen, in Erinnerung zu bleiben

1996 führte Adobe Flash ein, ein unschätzbares Multimedia-Tool, das hauptsächlich zum Erstellen und Auschecken von Audio- und Online-Videos verwendet wird. Es erfand die Webnutzung neu, und in den Jahren nach seiner Einführung würde sich das Netz sicherlich von einer trägen Ödnis rudimentärer, restriktiver Websites zu einem vielfältigen, nahezu umfassenden Nexus menschlichen kreativen Denkens entwickeln. Flash war in seiner Hauptsendezeit so verbreitet, dass so große Websites wie YouTube bis vor kurzem noch 2015 sehr darauf zählen. Trotzdem ist es seine beliebteste Anwendung – insbesondere unter denen, die in der Sekundarschule waren, als Flash am bekanntesten war — waren die Videospiele.

In einer Zeit, in der die moderne Technologie die Regulierung schnell überstieg, wurde Internetmaterial während des Regimes von Flash kaum verwaltet, und folglich nahmen viele der für das Programm entwickelten Videospiele ausgesprochen abscheuliche Persönlichkeiten an. Das soll nicht die Wirkung von gesünderen Erfolgsgeschichten wie Line Motorcyclist oder QWOP außer Acht lassen, aber im Großen und Ganzen suchten Flash-Spiele, insbesondere solche, die Mitte der 2000er Jahre entwickelt wurden, die Spieler mit ebenso viel grobem Humor und Eingeweiden zu schockieren wie könnte möglicherweise mit einer Downloadrate von 3 MB geliefert werden. Das könnte Klassiker wie „Unlimited Zombie Rampage“, „Tactical Assassin“ und „Elimate Fred Durst“ vernachlässigen, Apotheose der Unterhaltung, die sie waren?

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Online-Amoklauf

mittels: hackedfreegames.com

Offensichtlich war die Thing-Sammlung wahrscheinlich eine der am besten in Erinnerung gebliebenen Serien von schrecklichen Flash-Spielen. Erstellt von einem Team, das sich einstimmig als Infected Productions bezeichnete, kam das erste Point Thing-Label im August 2005 auf die Bühne. Obwohl es ein ebenes, extrem kurzes Angebot war, das wenig in der Methode der Gameplay-Variation oder des Spielstils aufwies, erregte es die Aufmerksamkeit von Überall suchten junge Erwachsene nach etwas, das im Computersystemlabor der Institution zu tun hatte. Eine sparsame und auch schmutzige Wiedergabe der Matrix-Filme und der Max Payne-Spiele, die die meisten von uns schätzten, die Qualität spielte keine Rolle, solange wir etwas im Auge hatten.

Viele, die für ihre liberalen Gore-Ergebnisse erkennbar sind – insbesondere für die damalige Zeit – fungierten Point als die Bauchschlagoption für die Xbox 360-Videospiele, die Ihre Mütter und Väter nicht für Sie kaufen würden. Obwohl der Vergleich extrem oberflächlich war, verblüfften sie jüngere Spieler, die nach einer leicht zugänglichen Alternative suchten – solange ihre Eltern nicht in der Nähe waren, um zu überwachen, was vor sich ging.

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Popularität und Flash sind flüchtig

mit: hackedonlinegames.com

Während viele Flash-Spiele wegwerfbare Einzelstücke waren, die höchstwahrscheinlich in einer Wochenendpause von gelangweilten Internet-Designern entwickelt wurden, entwickelte sich Thing zu einer berühmten Serie von Videospielen, die eine Cyberpunk-Geschichte über Biowaffen und nihilistischen Hyperkapitalismus webten zuletzt in Bezug auf Waffen und auch mutwillige Verwüstung. Insgesamt gab es 8 Spiele unter dem wichtigen Ding-Ding-Dach, vier in der „Major“-Reihe und vier in einer Ableger-Sammlung im Crowd-Modus-Stil. Darüber hinaus wurde die Unterstützung für diese Titel relativ fortgesetzt, bis CrazyMonkeyGames, eine langjährige Hochburg für kantiges Flash-basiertes Material, ihr letztes Update im Jahr 2013 bereitstellte.

Sowohl das Web als auch das Gaming in seiner Gesamtheit sind eigentlich aus dem Kopf gerückt, aber mit der langwierigen Erkenntnis, dass Adobe im Dezember dieses Jahres sicherlich Unterstützung für Flash in Anspruch nehmen wird, ist es schwer, sich davon zu verabschieden dieser Zeit des Videospiels, und obwohl sie nicht wiederverwendbar waren, ist es schwierig, sich damit abzufinden, dass die wichtigen Dinge der Thing-Legende, zusammen mit allem, was von Boxhead bis Satisfied Tires auch immer war, sicherlich bald verschwunden sein werden.

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Die Instanz für die Erhaltung

über: reddit.com

Ist es so extravagant, für diese Gegenstände der überholten Internetgesellschaft eine Konservierung vorzuschlagen? Sicher, die Dinge, die Ding-Spiele absolut nach 2007 Hot Subject riechen, halt die Klappe, Mama, das ist keine Phase-Ästhetik, und natürlich hätten wir sicherlich alle stattdessen gespielt Halo 3 oder Kampfzahnräder zu diesem Zeitpunkt ist es jedoch peinlich, die Bemühungen dieser heute vergessenen Programmierer als nicht archivierungswürdig zu betrachten. Wir müssen uns immer daran erinnern, wie Flash-Videospiele aussahen, bevor Mobiltelefone und auch HTML5 die Macht übernahmen, diese albernen kleinen Side-Scrolling-Shooter würden sicherlich als hervorragende Zeitkapsel fungieren, und abgesehen davon, dass sie es schon lange sind von ihren Designern aufgegeben, wäre es nicht unvernünftig, eine Sammlung von ihnen zu verlangen, die auf etwas wie Heavy Steam oder Itch.io erscheinen.

Bedauerlicherweise wird Point Thing in wenigen Wochen, so wie es aussieht, sicherlich nur noch als unklare Erinnerung in den Köpfen derer, die als müde Forscher in der Forschungshalle waren, existieren. Vielleicht ist es ein Hinweis auf die Degeneration, die dazu prädestiniert ist, uns alle zu erniedrigen, oder wahrscheinlich ist das nur der innere menschenfeindliche Teenager-Flash-Videospiel-Fan, der sich zeigt.

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