Fix Fox Interview: „Spiele prägen unser Denken“
Jaraslov Meloun ist ein Solo-Indie-Entwickler mit einer Mission: Videospiele zu machen, die Menschen Mitgefühl und auch Mitleid lehren, ohne dabei Gewalt oder Zwang zu berücksichtigen.
“ Im Jahr 2012 wollte ich am liebsten mit meiner Ehefrau nach Japan reisen“, erzählt Meloun. „Zu den Orten, die wir besuchen wollten, gehörten [the] Hiroshima Peace Memorial. Es ist ein Gebiet, das als weltweite Bitte um Frieden entwickelt wurde. Uns war klar, dass die Besichtigung sicherlich psychologisch sein würde, aber sie war viel schwerer und auch mental viel anstrengender, als wir erwartet hatten. Ich stamme aus einer ziemlich entspannten Nation und bin in ruhigen Zeiten aufgewachsen, daher war es für mich ein Schock, den Krieg so hautnah mitzuerleben. Und auch die Erkenntnis, wozu die Menschheit fähig ist. Das ist etwas, zu dem ich nicht gerne gehöre.
“ Da Videospiele mein wichtigster Stromanschluss sind, mein Kanal für kreatives Denken, etwas, durch das ich mit der Welt in Verbindung stehe – sowohl durch das Essen als auch durch das anschließende Spielen -, habe ich mir persönlich geschworen, keine Videospiele mehr zu spielen, die Gewalt anpreisen oder in irgendeiner Weise beinhalten, die nicht lebenswichtig ist. Das hat meine Sicht auf Spiele verändert. Ich wusste, dass Spiele unser Denken prägen. Für mich ist es ein Medium des Lernens. Was immer man im Spiel tut, schult bestimmte Fähigkeiten. Gerade in unserer jetzigen Situation scheint es, dass wir Mitgefühl und auch Mitleid brauchen. Ich weiß, dass ich die Welt nicht verändern kann, aber ich glaube, ich kann ein wenig dazu beitragen, dass ein paar Menschen netter zueinander sind.“
Meloun macht seine Videospiele nicht auf die sanfte Tour. Er geht davon aus, dass alle Designer und Verleger sehr genau darüber nachdenken sollten, was ihre Entwicklungen den Menschen beibringen und was sie anbieten.
“ Ich nehme an, Spiele zu entwickeln ist eine verantwortungsvolle Sache. Ich bin unvollkommen, denn [is] jeder, aber ich tue mein Bestes, um zu versuchen zu berücksichtigen, was [impact] meine Spiele auf die Leute haben werden. Bei einigen Titeln interessiert es mich tatsächlich, ob die Leute, die sie machen oder für diese Videospiele ausgeben, auf solche Gedanken kommen. Ich denke nicht nur über Dinge nach, die Menschen nicht erleben sollten, sondern auch über die Erfahrungen, die Menschen in ihrem Leben brauchen und die sie mit Spielen verstehen können. Ich denke, dass Indie-Spiele eine große Hilfe sind, da sie brandneue Stile erforschen und auch [have] viel freiere Hände haben als Triple-A-Videospiele – die Werkstätten sowie die Autoren wollen keine großen Drohungen aussprechen.“
Melouns bevorstehendes Spiel, Deal with Fox, wurde in die Wholesome Gamings-Ausstellung aufgenommen, eine Zusammenstellung niedlicher und auch gemütlicher Computerspiele, die sich an Menschen richten, die sich von den harten und düsteren Welten entspannen wollen, in denen zahlreiche Titel heutzutage spielen.
“ Repair Fox ist ein gemütliches Spiel, in dem du als Automechaniker in der Gegend spielst, dich um exzentrische Maschinen kümmerst und leckere Mahlzeiten genießt, während du Freundschaften schließt und einen mystischen Planeten erkundest. Als Soloprogrammierer wollte ich ein Videospiel mit einer Geschichte, aber ich bin auch ein Entwickler im Geiste – ich liebe systemisches Design und auch die schrittweise Generierung. Ich glaubte, dass die Schritt-für-Schritt-Generierung ein wunderbarer Weg für mich sein könnte, um eine große Bandbreite an Material zu erreichen. Fix Fox enthält eine Menge prozedural erzeugter Dinge. Immer, wenn man auf ein kaputtes Gerät stößt, muss man es reparieren, und es öffnet sich eine Ich-Perspektive – eine Lösungseinstellung – für einen. Ich habe eine Bibliothek mit 40 oder 50 Modulen erstellt, die man direkt in diese Ausrüstung einbauen kann. So bietet das Spiel jedes Mal, wenn man auf etwas Beschädigtes stößt, eine neue Herausforderung, die man bewältigen muss.
“ Es gibt eine seltsame Ordnung von Robotern, die alle Produkte nehmen, die wie Geräte aussehen, also musst du andere Dinge finden, wie Münzen oder Pflaster oder Bananen, und du musst diese verwenden, um mit den Geräten fertig zu werden. Man muss denken: „Ich brauche etwas Nivelliertes, um diese Schraube zu entfernen“, also kann man eine Münze oder einen Spatel oder so etwas verwenden. Man muss über den Tellerrand hinausschauen, um einen geeigneten Gegenstand zu finden, mit dem man mit diesen bestimmten Geräten umgehen kann.“
Begründet wurde dies nicht nur mit Melouns Wunsch, den Menschen ein anderes Denken beizubringen, sondern auch mit einer einfachen Quellenverwaltung. Er erkannte, dass ein ungewöhnliches System bemerkenswerter und auch befriedigender sein würde als viele komplett ausgearbeitete Geräte, wodurch er mehr Zeit für verschiedene andere Bereiche des Videospiels aufwenden konnte.
“ Im Laufe des Spiels triffst du auf Charaktere, mit denen dein Schicksal sehr eng verbunden ist. Sie sind zu Beginn nicht sehr sympathisch, also muss man mehr über sie erfahren. Das Medium, mit dem man das tut, sind die so genannten Desire Tapes. Du sammelst Kassetten, die Träume oder Erinnerungen dieser Figuren enthalten. Du spielst die Rolle der Figur, die die Erinnerung hervorgebracht hat, und nicht alle dieser Erinnerungen sind glücklich, manche sind schwierig. Indem du sie aus erster Hand erfährst oder erlebst, lernst du etwas über die Persönlichkeit und hast auch die Möglichkeit, ihnen bei der Überwindung bestimmter Probleme zu helfen, was dir hilft, sie in deine Ecke zu holen.“
Empathie ist etwas, das in den letzten Indie-Titeln immer häufiger auftaucht. Rainbow Billy tauscht den Kampf gegen aktives Zuhören aus und lässt die Spieler durch Verständnis und Besorgnis Kollegen gewinnen. Freundschaft ist etwas, mit dem der introvertierte Meloun Probleme hatte, und er wünscht sich, dass Take care of Fox anderen helfen kann, die ebenfalls damit zu kämpfen haben, enge Freunde zu finden. Das ist einer der Gründe, warum er gerne als Solo-Entwickler arbeitet.
“ Ich bin zurückhaltend und auch nicht gerade fantastisch darin, Leute davon zu überzeugen, dass meine Vorschläge es wert sind, dass man an ihnen festhält, vor allem bevor ich eine Finanzierung bekam. Ich wollte wirklich niemanden in die Gefahr bringen, ein Spiel zu bedienen, das kein Geld einbringen würde. Also habe ich geglaubt, ich würde sicherlich anfangen [by] und auch sehen, wie es läuft. Es lief gut! Vielleicht, weil ich durch die Game Jams etwas Übung bekommen habe. Jahrelang habe ich bei Game Jams in extrem kleinen Teams gearbeitet, die nur aus mir oder 2 oder drei Personen bestanden, was zusätzlich eine Situation ist, in der man nur begrenzte Zeit hat und auch mehrere Selbstkontrollen durchführen muss. Obwohl ich ein Programmierer war, musste ich anfangen, Audio und Grafik zu entdecken – das gab mir Vielseitigkeit, so dass ich die Möglichkeit hatte, zusätzlich Projekte zu planen.
“ [This experience] hat mir bei Repair Fox geholfen. Das Spiel ist sehr inhaltslastig, und ich musste sicher sein, dass ich alle Webinhalte in ausreichender Qualität liefern konnte. Die meiste Zeit sah es aus wie eine Reihe von Kästchen und viel Text – es war im Grunde eine visuelle Geschichte. Aber sobald es spielbar und nützlich war, habe ich angefangen, es zu polieren.“
Fix Fox begann eigentlich vor sieben oder acht Jahren als ein völlig anderes Spiel. Es war ein schwieriges, beeindruckendes Sci-Fi-Spiel, aber Meloun wusste, dass es für eine einzelne Person zu viel war, um es selbst zu machen. Die Teile des Modells, die funktionierten, wurden zu dem bezaubernden Weltraumfuchs-Videospiel, das wir heute sehen. Als er anfing, gab es den Bereich der gesunden Videospiele noch nicht in dem Maße wie jetzt, und Meloun freut sich, ein Teil davon zu sein.
“ Vor dem Internet war der Gemeinschaftsraum für mich wirklich winzig und nur auf meine Freunde und die Videospiele, die wir zusammen spielten, beschränkt. Bevor ich gesunde Videospiele entdeckt habe und bevor sie populär wurden, habe ich wirklich keinen Gamerraum gefunden, der für mich geeignet gewesen wäre. In letzter Zeit habe ich das Gefühl, dass ich hier im Haus Menschen finde, mit denen ich viel besser zusammenarbeiten kann als vorher – sowohl als Entwickler als auch als Spieler.“
Fix Fox erscheint am 31. März auf Steam und wird in Zukunft auch für verschiedene andere Plattformen erscheinen. Wunschzettel hier .