Final Fantasy 7 Rebirth ist das Goldlöckchen des Open World Game Designs
Die offene Welt von Final Fantasy 7 Rebirth ist genau richtig. Wenn ein Spiel nicht gerade mit Platin ausgezeichnet ist, wie z. B. Ghost of Tsushima oder Marvel’s Spider-Man 2, kehre ich nach dem Abspann nur selten zu einem Spiel zurück, denn ich bin nicht so sehr an der Arbeit interessiert. Ich gehe lieber zum nächsten Spiel über und wage mich an neue Geschichten und Charaktere heran, anstatt Dutzende von Stunden damit zu verbringen, das Spiel zu Ende zu spielen. Das gilt besonders für moderne Open-World-Spiele, von denen die meisten so aufgebaut sind, dass sie die Aufmerksamkeit so lange wie möglich auf sich ziehen.
Aber Rebirth ist anders, und ich habe bereits weitere 15 Stunden damit verbracht, die Welt zu erkunden und neue Quests und Missionen anzunehmen, lange nachdem ich den Abspann gedrückt habe. Ich werde das Endgame nach der Veröffentlichung noch genauer erforschen müssen, aber jetzt möchte ich darüber sprechen, wie die aktualisierte Welt einen in ihren Bann zieht, aber selten überwältigt. Alles ist es wert, getan zu werden, und es gibt handfeste Vorteile, die auf zahllosen Gameplay-Systemen und -Mechaniken aufbauen, die ich unbedingt bis zu ihrem logischen Ende durchspielen wollte. Nicht eine Sache ist auf dem Boden des Schneideraums geblieben, und das ist eine ziemlich große Leistung.
Die offene Welt von Rebirth weiß, dass deine Zeit wertvoll ist
Wie hebt es sich dennoch ab? Da ein normaler Spieldurchlauf für die meisten Spieler 60 Stunden dauern wird, nimmt sich Rebirth offensichtlich Zeit und scheut sich nicht, in die Tiefe zu gehen. Nur wenige Kapitel sind kürzer als ein paar Stunden und führen dich in riesige Biome, die es zu erforschen gilt, und in viele gewaltige Story-Sequenzen, in denen du gegen mehrere Bosse hintereinander kämpfst, während du riesige Dungeons erkundest, die an klassischen Orten angesiedelt sind. Es gibt auch jede Menge Auszeiten, wenn du eine Pause von der Handlung machst, denn das Spiel ist in sechs verschiedene Regionen aufgeteilt, die jeweils ihre eigenen Methoden der Durchquerung, Nebencharaktere und Quests zum Erkunden bieten.
Wenn du zum ersten Mal in einer neuen Region ankommst, gibt dir das Spiel gerne einen Chocobo in die Hand, oder einen Buggy, wenn du die unbarmherzige Corel-Wüste erkundest, die Gold Saucer umgibt. Die kultigen Vögel können rennen, fliegen, hüpfen und nach vergrabenen Schätzen graben, aber sie sind auch ein schnelles Fortbewegungsmittel, wenn du keine Lust hast, dich zu Fuß durch die Gegend zu quälen. Abgesehen von einigen größeren Städten und Siedlungen gibt es in jeder Region Nebenaktivitäten, bei denen du Monster jagen, Beschwörungsmaterial sammeln, Türme besteigen und eine Reihe von erzählerischen Quests absolvieren musst, bei denen du schließlich ein mysteriöses Objekt erhältst, das als Protorelik bekannt ist.
Dabei geht es oft um den Kampf gegen Monster, aber auch um Minispiele, die für jede Region einzigartig sind, wie Fort Condor. Man hat sich Zeit genommen, um sicherzustellen, dass nicht alle Nebenquests eine allgemeine Liste von Dingen sind, die man tun muss, und obwohl es diese Aktivitäten gibt, ist es das, was man dafür bekommt, mehr als wert. Die Regionen sind auch nicht zu groß, und die Chancen stehen gut, dass man auf einen Berg klettern und über den Horizont hinausschauen kann, um alles zu sehen, was man erreichen könnte. Kein leerer Raum oder unnötige Ausdehnung, alles hat seinen Platz.
Auch nach 80 Stunden zieht mich Rebirth immer wieder in seinen Bann
Ich war in der einmaligen Situation, dass ich das Spiel durchspielen musste, um ein Embargo einzuhalten, und darin bin ich historisch gesehen schrecklich. In den ersten drei Regionen von Rebirth habe ich alles gemacht, von wichtigen Nebenquests, bei denen ich mehr über meine Lieblingscharaktere erfahren habe, bis hin zu allgemeinen Kämpfen, in denen ich Monster besiegen und zufällige Ziele erfüllen musste. Es blieb kein Stein auf dem anderen, und zu meiner Überraschung verspürte ich einen Anflug von Traurigkeit, als sich jedes einzelne Symbol in den Grasslands in ein gedämpftes Grau verwandelte. Also zog ich weiter, und erst als sich das Embargo näherte, sagte ich mir, dass ich ein paar Nebenaktivitäten zurücklassen sollte. Aber wenn ich sie machte, würde ich eine Affinität für spätere Ereignisse in der goldenen Untertasse aufbauen und könnte wichtige Ausrüstung und Momente verpassen. Irgendwie hatte mich diese offene Welt in ihren Bann gezogen, bei der es nicht auf Qualität statt Quantität ankam.
Die offene Welt von Final Fantasy 7 Rebirth erinnert zwar an Breath of the Wild und The Witcher 3, ist aber in ihrer Ausführung auch erstaunlich altmodisch. Du erklimmst einen Ubisoft-Turm und deine Karte wird mit ein paar Ablenkungen aktualisiert, aber du kannst sie immer noch auf eigene Faust entdecken, wenn du lieber ohne Führung erkunden willst. Da jeder Turm nur maximal vier Aktivitäten bietet, fühlt es sich nie ungeheuerlich oder überwältigend an. Die Vorteile sind beträchtlich, ob es sich nun um Erfahrungspunkte, seltene Materie oder Schnipsel der Geschichte handelt, die von Chadley zur Verfügung gestellt werden und die auf einer Welt aufbauen, die wir noch nie so genau kennengelernt haben. Die offene Welt, die uns präsentiert wird, ist eine, die in erster Linie um ihre Charaktere herum gebaut wurde, und deshalb funktioniert sie so gut.
Die Welt von Rebirth ist auch jemandem wie mir, der mit Final Fantasy 7 aufgewachsen ist, von Natur aus vertraut, und das Gleiche wird für Millionen anderer gelten. Diese Welt wurde zuvor mit einfachen 3D-Grafiken, CD-Filmen und anderen Veröffentlichungen wie Crisis Core dargestellt. Aber dies ist vielleicht das erste Mal, dass Midgard in einem solchen Ausmaß realisiert wurde, dass wir von Ort zu Ort gehen und genau untersuchen können, wie alles miteinander verbunden ist. Es ist zwar nicht so, wie ich mir diese Welt als Kind vorgestellt habe, aber es ist verdammt nah dran.
Die Geschichte und die Charaktere sind so dicht, wie ich es von Rebirth nicht erwartet hätte, und immer wieder hat es die bekannte Geschichte zu neuen Höhen geführt. Meine größte Frage ist, wie das unvermeidliche dritte Spiel auf diesem Fundament aufbaut. Wird es die Welt von Rebirth in seine eigene einbinden oder wird es ein weiteres eigenständiges Werk sein, das seine Existenz von neuem rechtfertigt? Die Zeit wird es zeigen, aber ich bin schon an Bord.
Final Fantasy 7 Wiedergeburt
Final Fantasy Rebirth ist der zweite Teil des FF7-Remake-Projekts. Es setzt die Geschichte von Cloud Strife fort, einem ehemaligen Soldaten, der zum Söldner wurde und sich Avalanche anschließt, einer Gruppe von Öko-Terroristen, die den Planeten vor dem bösartigen Sephiroth retten wollen. Während die Gruppe Midgar verlässt und die Shinra Corporation verwüstet zurücklässt, stellt sich die Frage, wohin ihr Weg sie führen wird?