Final Fantasy 7 Rebirth ist auf eine andere Art dumm als Like a Dragon ist dumm

Nachdem ich Like a Dragon beendet hatte: Unendlicher Reichtum vor ein paar Wochen beendet hatte, habe ich mir die Zeit mit dem Warten auf Final Fantasy 7 Rebirth vertrieben. Zu meinem Glück hatte dieser chronologische Mord mit Balatro und Helskate zu tun, aber es war klar, dass sich Anfang 2024 alles um große, charakterorientierte Rollenspiele drehen würde, vor allem, weil Dragon’s Dogma 2 erscheinen sollte, während ich den Abspann von Sephiroths zweiter Shinra-Saga abspiele. Aber nachdem ich Like a Dragon und Final Fantasy hintereinander gespielt habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass sie beide sehr dumm sind, nur auf sehr unterschiedliche Weise.

Dumm“ zu sein ist nicht per se eine Kritik. Ich stimme mit unserer Fünf-Sterne-Kritik von Like a Dragon überein: Infinite Wealth zu und schrieb darüber, wie bewegend es für mich persönlich war. Aber es ist auch ein Spiel, in dem man viel Zeit damit verbringt, einem Krebs und einem Einsiedlerkrebs zu helfen, sich zu verlieben, um die Fähigkeit freizuschalten, sie auf den Feind zu werfen. Es ist dumm. Und genau das ist oft das Beste daran. Sowohl LAD als auch FF machen sich die Idee zu eigen, ein Videospiel zu sein, aber mir ist aufgefallen, wie unterschiedlich die beiden diese Idee angehen.

Die Dualität von Final Fantasy 7 Rebirth & Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum

Unendlicher Reichtum ist im Grunde eine sehr bodenständige Geschichte. Ein Mann begibt sich auf der Suche nach seiner leiblichen Mutter nach Hawaii und wird in einen internationalen Bandenkrieg verwickelt, der eng mit den Folgen der japanischen Fünf-Jahres-Regel verknüpft ist, die davon abhalten soll, der Yakuza beizutreten, während sein Freund mit einer Krebsdiagnose kämpft. Obwohl er auf seiner Reise gegen einen Riesenkraken kämpft, ist die Kernhandlung so düster wie nur möglich. Und doch wird dies oft als ein alberner Ausflug durch das Paradies dargestellt, mit Tricks als Lieferjunge, dem Retten von Kühen vor einem übermächtigen Staubsauger und dem Fotografieren von Männern, die in eingeölter Unterwäsche von Dächern hängen – alles sehr ermutigend.

Siehe auch :  Tears Of The Kingdom ist das am höchsten bewertete Spiel aller Zeiten auf OpenCritic im Moment

Infinite Wealth ist größtenteils das, was man als „glaubwürdige Albernheit“ bezeichnen könnte. Man muss nur so weit gehen, dass man versteht, dass es wirklich möglich ist, ein so großer Hobo wie Ichiban Kasuga zu sein, und schon ist man dabei. Selbst die lächerlichen Figuren, gegen die du kämpfst, sind nicht real, sondern Hirngespinste von Ichiban, der sich selbst als Held im Stil von Dragon Quest sieht. Wenn jeder auf der Welt verrückt nach Cocoa Puffs wäre, dann wäre das das Universum von Like a Dragon.

Umweltaspekte spielen eine große Rolle

In beiden Spielen begegnet man auf seiner Reise einer Reihe von bunten Charakteren, man hat einen naiven Protagonisten, der in alle möglichen Schwierigkeiten hineingezogen wird, und beide haben sogar einen umweltpolitischen Aspekt, wobei Like a Dragon sich mit der Entsorgung von Giftmüll befasst und die Avalanche-Bande Ökoterrorismus betreibt. Aber in dieser letzten Gemeinsamkeit finden wir den größten Unterschied.

Das Problem von Like a Dragon ist sehr real. Es gibt Leute, die illegal Atommüll abladen, und es gibt skrupellose Kriminelle, die bereit sind, die Umwelt zu schädigen, um daraus Profit zu schlagen – die Tatsache, dass Like a Dragon’s erster Blick auf die amerikanische Kultur eine gewinnorientierte Kirche beinhaltet, die im Eigeninteresse des Führers handelt, ist ebenfalls bezeichnend lebensnah.

Siehe auch :  Gwents kostenlose Erweiterung „Harvest Of Sorrow“ jetzt verfügbar

Die Probleme von Final Fantasy 7 sind es jedoch nicht. Es gibt keinen Mako, keine Außerirdischen, keine mysteriösen Gestalten in Roben, die ominös umherschlurfen und das Leben verändern, und wenn ich auch nicht mit Sicherheit behaupten kann, dass es keinen Gott gibt, so kann ich doch zumindest sagen, dass es keinen Gott gibt wie die kosmischen Kräfte der Verwüstung, die wir in Final Fantasy 7 bekämpfen. Einerseits ist das Ganze eine Metapher, und der eigentliche Punkt hat nichts mit Mako zu tun, sondern ist eine Kritik an der Industrialisierung, wobei Mako stellvertretend für Kohle oder Öl steht. Andererseits entfernt sich die Erzählung so weit von ihren Umweltbelangen und wird stattdessen zu einer Geschichte, in der es darum geht, ein böses Monster mit interplanetarischen Kräften zu stoppen.

Ich finde, dass Final Fantasy 7 aufgrund der Stärke seiner Charaktere immer noch eine bewegende Geschichte ist, aber es fühlt sich an, als ob es einen Teil seines Grundgerüsts über Bord wirft, um ein möglichst spannendes Videospiel zu sein, während Like a Dragon der Geschichte treu bleibt, die es schon immer zu erzählen versuchte. Das gibt Final Fantasy 7 mehr Freiheiten – uns in ein echtes Polygon-Blockspiel von Fort Condor hineinzuziehen, uns in Frösche zu verwandeln, uns körnige Fernsehbilder eines gequälten Kartenspielers ins Hirn zu blasen, während wir ein Spiel von Queen’s Blood gewinnen -, macht es aber auch ein wenig stumpfer. Like a Dragon ist durchdringend in seinen Emotionen, weil es keine Kompromisse für das Gameplay, für die Story oder für einen billigen Lacher eingeht.

Siehe auch :  Metro-Autor Dmitry Glukhovsky von der russischen Regierung gesucht, nachdem er gegen den Krieg in der Ukraine protestiert hatte

Die Zwischensequenzen von Like a Dragon sind lang, aber am Ende der Reise hat man sie sich verdient. Bei Final Fantasy 7 ist es genauso, nur dass man die „Zwischensequenzen“ gegen „Bosskämpfe“ austauscht. Die Final Fantasy-Philosophie erlaubt es, hochoktanige Spielmomente auf ein Niveau zu heben, das Like a Dragon nicht erreichen kann, egal wie viele Grunzer wir in das Maul eines Riesenhais treten. Gleichzeitig wird Final Fantasy 7 nie so bodenständig sein, wie es Like a Dragon schafft, und das kann einen stärkeren Eindruck hinterlassen. Keiner der beiden Ansätze ist per se besser als der andere – ich bin nur froh, dass Videospiele die Art von Medium sind, bei dem die beiden dümmsten Spiele des Jahres einen auch zum Weinen bringen können.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt

Final Fantasy Rebirth ist der zweite Teil des FF7-Remake-Projekts. Es setzt die Geschichte von Cloud Strife fort, einem ehemaligen Soldaten, der zum Söldner wurde und sich Avalanche anschließt, einer Gruppe von Öko-Terroristen, die versuchen, den Planeten vor dem bösartigen Sephiroth zu retten. Während die Gruppe aus Midgar ausbricht und die Shinra Corporation verwüstet zurücklässt, wohin wird ihr Weg sie führen?

Plattform(en).
PlayStation 5
Freigegeben
2023-02-29
Entwickler(n)
Square Enix

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert