Final Fantasy 14 im Blickpunkt der Gemeinschaft: Spieler teilen ihre Traditionen und ihren Aberglauben

Wenn es um Videospiele geht, insbesondere um MMOs, entwickeln die Spieler oft ihre eigenen Traditionen und ihren Aberglauben. Eine, die mir immer im Gedächtnis bleiben wird, stammt aus Final Fantasy 11, wo jeder glaubte, dass die Ausrichtung in eine bestimmte Himmelsrichtung beim Herstellen von Gegenständen – wobei die erforderliche Richtung vom verwendeten Kristallelement abhing – die Chancen auf Erfolg oder ein hochwertiges Ergebnis erhöhen würde. Ich weiß bis heute nicht, ob das wirklich stimmt. Ich habe es aber jedes Mal getan, weil ich zu viel Angst hatte, mich um ein bisschen Glück zu bringen.

Manchmal werden die Traditionen, die wir schaffen, zu einem Aberglauben, zu Dingen, die wir anfangs nur aus Spaß gemacht haben, aber dann werden sie zu etwas, das wir müssen tun, weil wir glauben, dass es unsere Chancen beeinträchtigt, wenn wir plötzlich damit aufhören. Ich habe darüber schon einmal geschrieben, aber in Final Fantasy 14, wenn unsere Freie Kompanie verschiedene Türen im Agon des sich verändernden Gymnasiums auswählen muss, dreht sich ein Spieler in der Mitte, und die anderen sagen, wann sie aufhören sollen. Je nachdem, in welche Richtung sie schauen, wenn sie anhalten, wählen wir die Tür, um weiterzugehen.

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Ich habe mit anderen Final Fantasy 14-Spielern über ihre Traditionen und ihren Aberglauben im Spiel gesprochen, um herauszufinden, welche Art von Bräuchen jeder hat, ob sie unter den Spielern weit verbreitet sind, und um mich an den kleinen Macken der niedlichen Routinen zu erfreuen, die andere haben.

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Cotota Gharl erzählt mir, dass sie ihre eigene Tradition haben, um zu entscheiden, wie sie in Dungeons vorankommen wollen: „Für Dungeons, in denen du deinen Weg wählen kannst, habe ich ein Kartenspiel. Wenn ich eine rote Karte ziehe, gehen wir nach rechts. Wenn wir eine schwarze Karte haben, gehen wir nach links. Wir lassen das Herz der Karten entscheiden, und das hat uns schon viele Male gerettet! Ich habe vor kurzem zu einem neuen Kartenspiel gewechselt, und das muss noch geübt werden.“

Es überrascht nicht, dass sich viele Traditionen um das Würfeln nach Beute drehen. Wir sind alle besorgt, dass wir kein Glück haben, wenn es darum geht, die begehrten Ausrüstungsgegenstände zu ergattern, also haben wir alle unterschiedliche Vorstellungen davon, wie wir die Chancen erhöhen können. Ein Spieler erzählt mir, wie er vor dem Würfeln das rituelle Gebetsemote benutzt, in der Hoffnung, Glück zu haben, während ein Spieler namens Lucy sagt: „Bevor ich Need for loot würfle, schwebe ich über der Pass-Taste, als ob ich das System austricksen will. [into thinking] dass ich die Beute sowieso nicht will – das klappt meistens nicht. Aber wenn es klappt, bin ich begeistert.“

Ein anderer Spieler namens Lynn erzählt mir: „Manchmal vermeide ich es, für Beute zu würfeln, die ich weniger gut gebrauchen kann, in der Hoffnung, dass ich einen besseren Wurf für die Beute bekomme, die ich eigentlich will. Ich weiß, dass das nicht funktioniert, aber wenn ich Glück habe, fühlt es sich trotzdem gut an.“

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Es ist schon lustig, wie manche Traditionen im Spiel die im echten Leben widerspiegeln. Eine Spielerin namens Sifa erzählte mir, dass sie ihre Geburtsjahre für ihre Cactpot-Lose, die Lotterie im Spiel, verwendet. Das ist für die meisten von uns in der realen Welt eine übliche Angewohnheit, wenn wir unser Glück versuchen, also macht es absolut Sinn, wenn man darüber nachdenkt, dem gleichen Trend in unserem virtuellen Leben zu folgen.

Raubzüge und Abgaben sind ein weiterer Bereich, in dem die Menschen unterschiedliche Bräuche und Traditionen haben. Fuja, ein Mitglied der Synacademy-Gruppe, die Schlachtzüge auf der minimalen iLevel-Ebene durchführt, macht immer ein Erinnerungsfoto für ihr Jahrbuch, wenn sie Schlachtzüge absolviert. Lynn sagt: „Bevor ich Roulettes mache, schicke ich immer meine Gefolgsleute auf Unternehmungen. Der Hauptkanon ist, dass, sobald das erledigt ist, jeder ‚[gone] für den Tag zu arbeiten‘. Danach melde ich mich erst ab, wenn ein Einsatz beendet ist, damit ich sie vom Dienst befreien kann.“

Mehrere Spieler sagen, dass sie im echten Leben Dehnübungen machen, bevor sie sich in einen Schlachtzug stürzen, um sich entspannt oder konzentriert zu fühlen, während ein Spieler namens ValiantNautiq stattdessen gerne seinen Charakter aufwärmt, indem er auf Schlagattrappen einschlägt, bevor er sich in die Schlange für ein Roulette einreiht. Ein Spieler namens Shikai entspannt sich vor einem Schlachtzug auf eine andere Art und Weise. Er erzählte mir, dass er sich in Sharlayan oder Gridania entspannt, um der Hintergrundmusik zu lauschen und sich in den richtigen Kopf zu versetzen. Ein anderer sagt, dass sie sich 30 Minuten vor Beginn des Schlachtzugs vorbereiten und für jeden Tag des Schlachtzugs einen einzigartigen neuen Glanz mit ihrer Statik erschaffen.

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Die Spieler haben eine Menge netter Dinge gemeinsam, wenn es um Traditionen geht. Sie streicheln alle Lalafells, die sie sehen, springen vor Aufregung auf, um Spieler zu begrüßen, und sagen immer „Hallo“, wenn sie den Dienst betreten. Viele Spieler teilen auch mit, dass sie den Sprossen gerne ein wenig mehr Aufmerksamkeit schenken, sicherstellen, dass neue Spieler jede Hilfe bekommen, die sie brauchen, ihnen Gegenstände geben, um ihnen den Einstieg zu erleichtern, und sie nicht durch die Aufgaben hetzen, damit sie sie richtig genießen können.

Viele von uns haben die Idee, mit Sprossen „etwas weiterzugeben“. Wir erinnern uns an einen Spieler, der uns geholfen hat, als wir neu waren, und wollen die Fackel weitergeben und dasselbe tun. Im Gegenzug ermutigen wir dann diese Spieler, diese Tradition ebenfalls weiterzugeben. Es ist schön zu denken, dass einige dieser Bräuche, die wir uns ausgedacht haben, auf diese Weise weitergegeben werden, wobei andere Spieler sie übernehmen und dasselbe tun, ähnlich wie bei den Traditionen in der realen Welt.

Final Fantasy 14
Franchise
Final Fantasy
Plattform(en)
PC , PS4 , PS5 , OS X
Freigegeben
August 27, 2013
Verlag(e).
Square Enix
Genre(s)
MMORPG
ESRB
T für Teen: Alkoholhinweise, animiertes Blut, Sprache, anzügliche Themen, Gewalt

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