Final Fantasy 14: Endwalker’s Fokus auf die letzten Tage wurde von der Pandemie inspiriert

Es ist kein Geheimnis, dass die letzten Jahre für Spieleentwickler in der gesamten Branche ziemlich hart waren. Die Pandemie zwang viele dazu, die Entwicklung ihrer Titel in die Heimarbeit zu verlegen, was zu allen möglichen Problemen und technischen Schwierigkeiten führte. Das hat zu unzähligen Verzögerungen bei einigen der am sehnlichsten erwarteten Titel geführt, aber es kommt nicht oft vor, dass die Pandemie einen Entwickler dazu veranlasst, die Geschichte eines Spiels während der Entwicklung zu ändern.

Genau das ist aber während der Entwicklung der Endwalker-Erweiterung von Final Fantasy 14 passiert, wie ein neues Video von IGN . hat enthüllt, dass der Fokus des Spiels auf die letzten Tage direkt von der Pandemie inspiriert wurde. Das sagt Natsuko Ishikawa, Senior Story Designer des Spiels, die erklärt, dass die erste Welle des Coronavirus und die Abriegelungen genau zu dem Zeitpunkt stattfanden, als sie Anpassungen an der allgemeinen Geschichte von Endwalker vornahm.

„Als die ersten Wellen des Coronavirus auftraten und wir mit der ersten Sperrung konfrontiert waren, war die Welt irgendwie verwirrt und in Panik“, erklärt Ishikawa. „Das war die Zeit, in der ich die gesamte Geschichte von Endwalker überarbeitet habe. In Anbetracht der ursprünglichen Geschichte, an die ich damals dachte und die ich mir vorstellte, wie die Menschen, die diese weltweite Pandemie erlebten, diese Geschichte sehen würden, hatte ich das Gefühl, dass sie ein wenig zu optimistisch war oder dass sie ein wenig unscharf wirkte und dass sie nicht wirklich auf der Realität beruhte.“

Siehe auch :  Der kommende Tauben-Simulator lässt Sie auf Menschen kacken und Chaos verursachen

Final Fantasy 14-Fans werden diese Erklärung wahrscheinlich nicht brauchen, aber ich werde es für diejenigen tun, die damit nicht vertraut sind. Während Endwalker breitet sich eine Katastrophe namens „Die letzten Tage“ wie ein Virus über den Kontinent aus und verwandelt die Bürger in schreckliche Monster. Die Katastrophe wurde in der Shadowbringers-Erweiterung eingeführt, aber sie wurde in Endwalker erheblich ausgebaut, wahrscheinlich als Ergebnis von Ishikawas Story-Änderungen während der Entwicklung, als die Pandemie den Globus überzog.

Es ist unklar, wie die ursprüngliche Geschichte von Endwalker verlaufen wäre, wenn die Pandemie nicht stattgefunden hätte, obwohl Ishikawas Kommentar, dass sie für die damalige Welt zu optimistisch war, darauf hindeutet, dass sie im Vergleich zu dem, was wir jetzt haben, eine fröhlichere Stimmung gehabt haben könnte. Dennoch ist es interessant zu sehen, wie es den Entwicklern gelungen ist, etwas so Schreckliches wie das Coronavirus und die Abriegelung in ihre Titel zu integrieren, oder wie sehr die Ereignisse der letzten zwei Jahre bereits veröffentlichte Geschichten beeinflusst haben.

Siehe auch :  500 Stunden könnten eine konservative Schätzung für Dying Light 2 gewesen sein

Ein weiteres Beispiel dafür, dass die Pandemie einen Entwickler dazu veranlasst hat, die Geschichte eines Spiels zu ändern, ist Hideo Kojima und das kürzlich enthüllte Death Stranding 2, allerdings aus ganz anderen Gründen als bei Ishikawa. Anstatt die Pandemie zu kanalisieren und in die Geschichte einzubauen, erklärte Kojima, dass er die Geschichte von Death Stranding 2 umschreiben musste, da er „nicht noch mehr Zukunft vorhersagen wollte“, was darauf hindeutet, dass die Themen Isolation und Verzweiflung des Originalspiels vielleicht ein wenig zu schwer für den Entwickler waren, um sie in der Fortsetzung erneut darzustellen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert