Final Fantasy 14 Dawntrail ist die Verringerung der "Geschäftigkeit" von Viper, Fans sind verärgert

Höhepunkte

  • Final Fantasy 14 Dawntrail plant aufgrund von Komplexitätsproblemen Anpassungen für Viper in Patch 7.01 vorzunehmen.
  • Während Square Enix behauptet, Feedback über die „Geschäftigkeit“ des Jobs erhalten zu haben, sind die Fans verärgert, dass die Änderungen so früh vorgenommen werden.
  • Weitere Bedenken sind, dass Viper zu einfach gemacht wurde und man befürchtet, dass der Job „zu einem Schnarchfest wird.“

Final Fantasy 14 Dawntrail ist seit knapp einer Woche in unseren Händen (sogar noch weniger, wenn man keinen Early Access hatte), und die Fans stürzen sich in die MSQ und spielen mit den neuen Jobs Pictomancer und Viper herum. Square Enix hat den Start des Spiels genau im Auge behalten, vor allem um sicherzustellen, dass die Server den Ansturm der neuen und wiederkehrenden Spieler bewältigen können, und hat nun die Job-Anpassungen enthüllt, die sie für Patch 7.01 und darüber hinaus für notwendig halten.

Leider scheint Square Enix nicht auf der gleichen Wellenlänge wie die Community des Spiels zu sein, denn es gab erhebliche Reaktionen auf die geplanten Änderungen, um die „Betriebsamkeit“ von Viper zu reduzieren. In einem Beitrag auf der offiziellen Final Fantasy 14-Website behauptet Square Enix, Feedback erhalten zu haben, das besagt, dass Viper zu kompliziert sei, und das beinhaltet „die Lockerung der Richtungsanforderungen“ und Änderungen an mehreren Aktionen.

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Oberflächlich betrachtet mag das in Ordnung sein, aber viele Fans scheinen über die Änderungen in den sozialen Medien ziemlich verärgert zu sein. In den Antworten unter der Ankündigung des Final Fantasy 14-Twitter-Accounts kann man mehrere Leute finden, die Square Enix anflehen, die Funktionsweise von Viper nicht zu ändern, und die behaupten, dass „nichts daran falsch ist“, und die sich Sorgen machen, dass Viper jetzt „zu einem Schnarchfest wird.“

Final Fantasy 14 hat Fans verärgert, da Dawntrail Viper bereits vereinfacht hat

Während wir das Ausmaß der Änderungen noch nicht sehen können, kann man irgendwie verstehen, warum die Leute verärgert sind, dass Square Enix wieder einmal einen Job vereinfacht, der auch nur die kleinste Menge an Komplexität hat. Die Viper hat eine ziemlich einfache Rotation im Vergleich zum Rest der Nahkampf-DPS-Jobs, sie hat kein Burst-Fenster, um das man herumarbeiten muss, und die Positionierungen sind zwar etwas gewöhnungsbedürftig, aber nach nicht allzu langer Zeit hat man sie im Gedächtnis. Es fühlt sich so an, als würde eine Vereinfachung der Viper nur den Spielspaß mindern.

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Glücklicherweise ist Pictomancer weitgehend unversehrt geblieben, obwohl Patch 7.01 die Möglichkeit entfernen wird, die Effekte von Subtraktiver Palette und Aetherhues manuell zu deaktivieren. Wie sich Viper genau anfühlt, werden wir erst erfahren, wenn Square Enix die Änderungen in Patch 7.05 abgeschlossen hat, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass diejenigen, die den Job derzeit genießen, nicht besonders zufrieden sind.

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