Missing ist der am meisten nach Videospiel aussehende Film aller Zeiten

Vermisst ist ein neuer Thriller über die Teenagerin June (Storm Reid), deren Mutter Grace (Nia Long) verschwindet, während sie mit ihrem Freund Kevin (Ken Leung) im Urlaub ist. Nachdem sie eine wilde Party geschmissen hat, während ihre Mutter weg ist, flippt June aus, als sie zum Flughafen fährt, um sie abzuholen, und niemand auftaucht.

Während June das Verschwinden ihrer Mutter untersucht, sehen wir alles durch die verschiedenen Geräte, die sie bei ihrer Suche benutzt. Aufnahmen von FaceTime-Anrufen, Webcam-Aufnahmen, Nachrichtensendungen, Textnachrichten und E-Mails ersetzen das traditionelle Filmemachen. Missing weist viele Merkmale eines „COVID-Films“ auf, d. h. eines Films mit kleinerem Umfang, der darauf ausgelegt ist, die durch die Pandemie verursachten Einschränkungen zu umgehen. Er scheint weitgehend an einem einzigen Ort zu spielen, wie Barbarian, Bodies Bodies Bodies, X, Pearl und Glass Onion vor ihm. Aber das ist dieselbe Technik, die Regisseur Aneesh Chaganty bei Searching verwendet hat, dem Film, zu dem Missing eine eigenständige Fortsetzung ist. Der Reiz eines Low-Budget-Films mit innovativer Technik hat immer bestanden, COVID hin oder her.

Im Trailer wirkt Missing weniger wie einer der oben erwähnten Filme als vielmehr wie eines der zahlreichen Videospiele der letzten Zeit, die phantastische virtuelle Welten durch vertraute – wenn auch rechtlich unterschiedliche – Benutzeroberflächen ersetzt haben, die so gestaltet sind, dass sie die Verbrauchertechnologie nachahmen, mit der die Spieler durch den täglichen Gebrauch bestens vertraut sind.

Siehe auch :  Resident Evil ist das neuste Spiel, das ein Heardle-Spin-Off bekommt

Her Story, das 2015 erschien, ist das erste Spiel, das ich gespielt habe und das auf diesem Konzept aufbaut. Zwar gab es schon früher Spiele mit diegetischen Benutzeroberflächen – man denke nur an Snakes Codec in Metal Gear Solid oder den Pip-Boy in Fallout 3 -, aber Her Story spielte sich komplett auf einem Computerbildschirm ab. In diesem Spiel durchforstet der unsichtbare Protagonist eine Datenbank mit polizeilichem Vernehmungsmaterial und versucht, Schlüsse darüber zu ziehen, was mit der befragten Hannah Smith passiert ist. Regisseur Sam Barlow hat eine ähnliche Technik auch in seinen nachfolgenden Projekten, Telling Lies und Immortality, verwendet. In Telling Lies gab es sogar eine Solitaire-App auf dem Desktop der Spielerfigur, wenn man eine Pause vom Rätsel brauchte.

No Code ist ein weiteres Studio, dessen Spiele sich konsequent auf die Schnittstelle als Mittel zum Erzählen von Geschichten konzentriert haben. Sein Spiel Stories Untold aus dem Jahr 2017 enthielt vier Geschichten, die jeweils durch die Interaktion des Spielers mit der Technologie erzählt wurden. In der 2019 erschienenen Fortsetzung Observation übernahmen die Spieler die Kontrolle über eine HAL 9000-ähnliche KI auf einer Raumstation, auf der einiges schief läuft. Und der Trailer für das kommende Horrorspiel Silent Hill: Town Fall, setzt diesen Fokus fort und zeigt eine einminütige Kamerafahrt zu einem CRTV-Taschenfernseher, während verstörende Bilder vorbeiziehen und eine kryptische Stimme vage Hinweise auf die Geschichte des Spiels gibt. Simulacra, Hypnospace Outlaw und Who Pressed Mute on Uncle Marcus? sind weitere Spiele aus jüngerer Zeit, die vollständig auf Computerbildschirmen spielen.

Siehe auch :  The Witcher 4 findet mit dem Lead Animator von The Witcher 3 einen neuen Regisseur

Was also bedeutet dieser Trend? Worauf deutet er hin? Ich weiß es nicht genau. Aber wenn ich mir den Trailer zu Missing ansehe, kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass es sich im Wesentlichen um eine Weiterentwicklung dessen handelt, was The Blair Witch Project vor fast 24 Jahren tat. In diesem Film wurden Videokassetten anstelle von Filmmaterial verwendet, um den Aufnahmen eine Vérité-Qualität zu verleihen. Weil er auf die ausgefeilte Beleuchtung, die Kameras und die Stars verzichtete, die Hollywood-Filme zu „echten“ Filmen machen, und weil er wie die Heimvideos aussieht, in denen man sich selbst und seine Familienmitglieder gesehen hat, fühlt er sich näher an der Realität an.

Paranormal Activity hat das durch die Verwendung von Sicherheitsvideos aktualisiert, und Searching und Missing haben es für eine Generation, die mit ständigem Zugang zu einer Kamera aufgewachsen ist, weiter aktualisiert. Für jüngere Millennials und vor allem für die Generation Z ist es so natürlich wie das Atmen, sich auf Video zu sehen. Ich bin 28 Jahre alt und mit digitalen Camcordern aufgewachsen. Als ich in der Grundschule war, wurde YouTube eingeführt. Als ich in der Mittelschule war, kam das iPhone auf den Markt. In der High School, Snapchat. Im College: Vine.

Siehe auch :  Game Freak muss sich mehr Zeit für seine Pokemon-Spiele nehmen

Videos waren schon immer ein Teil meines Lebens, aber der Aufstieg von TikTok hat die nachfolgende Generation noch mehr mit dem bewegten Bild als Kommunikationsmittel und Nachrichtenquelle überschwemmt. Videospiele wie Immortality und Filme wie Missing haben das Gefühl, dass sie zu dieser Allgegenwärtigkeit beitragen. Unser Leben ist fast untrennbar mit Technik verbunden, und Technik bedeutet zunehmend Video. Wir können nicht wissen, was das für die Zukunft der menschlichen Informationsverarbeitung bedeuten wird. Aber diese Spiele und Filme bieten konkretere Rätsel, die es zu lösen gilt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert