Das Sliding von Far Cry 6 verkörpert, was Far Cry sein sollte

über Ubisoft

Ein paar Stunden später scheint Far Cry 6 wie Far Cry zu sein. Es hat schreckliche Nahkampfangriffe, riesige Versatzstücke und eine Plantagenladung von Verfolgungen auf der gesamten Karte, während Sie erwarten, dass Sie die Geschichte viel mehr kaufen als Sie sind. Ich bin sicher, viele Menschen haben und werden auch bleiben, um über die verschiedenen Vorteile und auch Einschränkungen zu sprechen, wenn man ein Jahrzehnt lang an genau der gleichen Formel festhält, größer und auch hübscher, aber nicht innovativer wird, also bin ich nicht hier, um zu sprechen über das. Vielmehr möchte ich erklären, wie viel Spaß es macht, über die Gegend zu gleiten.

Die Durchquerung von Far Cry ist ziemlich einfach. Du rennst auf der Karte herum und schaltest eher frühzeitig die Fähigkeit frei, ein Auto zu rufen oder Rosse zu mobilisieren. Ein Greifhaken ermöglicht das Auf- und Absteigen von Klippen, während ein Fallschirm einen sicheren Abstieg von einer Anhöhe ermöglicht und ein Boot das Reisen zwischen den Inseln ermöglicht. Da das Spiel Sie so gerne berät, dreht sich alles um das ideale Gerät für die beste Aufgabe.

Siehe auch :  Vin Diesel macht aus Ark: Survival Evolved einen Film

Möglicherweise wird es im späten Videospiel noch faszinierender, aber so fühlt sich das ganze Traversieren heute an – ein Gerät, das zur richtigen Zeit richtig eingesetzt werden muss. Es macht sehr wenig Spaß, es ist alles nur eine Reise von A nach B. Gehen Sie von diesem Ziel zu dem einer Person und treffen Sie wahrscheinlich eine kleine Verfolgung auf der übersättigten Karte. Wenn Sie jedoch laufen, verschwinden all diese Probleme. Drücken Sie einfach den Schiebeknopf und Sie werden die Zeit Ihres Lebens haben.

Im Kern ist der Schiebeknopf zusätzlich oberflächlich. Berühren Sie es im Stehen oder Gehen, und Sie gehen in die Hocke, sodass Sie sich hinter Absperrungen oder im langen Rasen verbergen können. Berühren Sie es während des Laufens, und Sie rutschen, theoretisch, in Sicherheit. In Wahrheit funktioniert es nicht nur so. Unter Berücksichtigung von Much Cry 6 können Sie Baseballs auf Ihre Feinde schleudern, Krokodile auf sie setzen oder eine Lawine von Raketen aus Ihrem Rucksack abfeuern. Sie können einen hinterhältigen Ansatz verfolgen und auch nach und nach Wachen abwählen, aber Far Crys Kampf hat wenig mit seinem Ubisoft-Cousin Rainbow 6 zu tun. Ich würde sagen, es ist noch mehr wie Hyper Scape, aber danach weiß niemand mehr, was das ist .

Siehe auch :  Yoshi-P versichert den Fans, dass Final Fantasy 14 Mobile gewonnen hat'keine Gacha-Mechanik haben

Da es beim Kampf mehr darum geht, Dinge in die Luft zu jagen als Genauigkeit zu zeigen, ist die Folie komödiantisch gedämpft. Man kann Leute nicht an den Knien herausnehmen oder zwischen ihre Beine schieben wie in Severed Steel – Randnotiz; gehen Sie Severed Steel spielen – wenn Sie jedoch auf Tempo achten und auch wie eine Pause vom düsteren Gespenst des Faschismus wirken, drücken Sie einfach in die Hocke und tun Sie so, als ob Sie auf einem 20-Meter-Slip n Slide landen.

Es gibt noch mehr als nur „dieser Schalter macht Spaß“. Ich habe gerade erklärt, warum ich denke, dass Far Cry seine Dummheit im Gegensatz zu seinem Geschichtenerzählen annehmen sollte, und ich weiß auch genau, wie paradox es ist, es zu beschimpfen, weil es sich nicht der nationalen Politik widmet. Aber die 6 Sekunden, die jede Folie dauert, sind viel angenehmer, viel fesselnder und wichtiger für das Much Cry 6-Erlebnis als jeder Moment, den Castillo auf dem Display bekommt. Giancarlo Esposito ist fantastisch, wie wir alle erwartet haben, aber die Erzählung ist flach und es fehlt das Herz – wieder, wie die meisten von uns erwartet haben. Far Cry hat alle Geräte, um einfach ein verrücktes Videospiel mit Überspannungen zu sein, das nichts impliziert, und auch das Bewegen ist ein großer Teil davon.

Siehe auch :  Der Schöpfer von Super Smash Bros. und Kirby sagt, er sei im Halb-Ruhestand

Ich benutze es nicht taktisch. Ich benutze es, wenn ich durch den Dschungel renne, um zu sehen, ob ich es zu diesem Baum oder diesem Felsen oder diesem toten Faschisten schaffe. Much Cry akzeptiert gleichzeitig das, was es dumm und lustig macht, und bettelt gleichzeitig darum, ernst genommen zu werden. Das Gleiten ist das Effektivste am Videospiel, was kein Kompliment mit Rückhand ist. Mehr von Far Cry muss so aussehen. Ich will Yara nicht befreien, ich will einfach nur drum herum gleiten, bis meine Beine bluten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert