Fallout: New Vegas Director Doesn't wie Baldur's Gate 3-Stil Romanzen

Höhepunkte

  • Josh Sawyer würde zu Pillars of Eternity mit einem Budget in der Größe von Baldur’s Gate 3 zurückkehren, aber er fühlt sich „nicht mehr auf der Höhe“ des modernen cRPG-Publikums.
  • Der große Unterschied ist, dass er kein Fan von Spiel-Romanzen ist, da er glaubt, dass sie „einige Charaktere herabsetzen können“.

Seit Baldur’s Gate 3 auf die Szene gestürmt ist und im letzten Jahr alle Preise abgeräumt hat, gibt es viel Liebe für das cRPG-Genre. Deshalb fragen sich einige Fans, ob der Fallout: New Vegas-Entwickler Obsidian Entertainment jemals mit einem dritten Spiel zu seiner eigenen cRPG-Serie, Pillars of Eternity, zurückkehren wird.

Angegeben
, das kommende Elder Scrolls-ähnliche RPG, spielt in der Welt von Pillars of Eternity.

Wie berichtet von PC Gamer würde Studio-Design-Direktor Josh Sawyer es mit einem Budget in der Größenordnung von BG3 machen, aber er fühlt sich „nicht in Kontakt“ mit dem modernen cRPG-Publikum, so dass er nicht sicher ist, dass es ein Erfolg werden würde.

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„Wenn Sie mir einen Haufen Geld geben wollen, um ein Spiel zu machen, werde ich es machen“, sagte Sawyer. „Ich glaube nicht unbedingt, dass es dasselbe Publikum ansprechen wird, wie die anderen Spiele. [as Baldur’s Gate 3]und das Geld zurückbringt.“

Der große Unterschied, den Sawyer bei den heutigen Rollenspielen sieht, sind die Romanzen. In Baldur’s Gate 3 kann man unglaublich tiefe Beziehungen zu jedem seiner Gruppenmitglieder aufbauen, die zu intimen Eskapaden im Lager und ruhigeren, verletzlichen Gesprächen führen, während man sich immer wohler mit den anderen fühlt.

Aber Sawyer fühlte sich schon lange nicht mehr mit dieser Seite von Rollenspielen verbunden. „Ich bin da nicht mehr auf dem Laufenden, und es fällt mir schwer, das zu verstehen“, erklärte Sawyer. „Und die Dinge, die ich verstehe, sind wie, ich verstehe es – ich mag es nicht.“

Josh Sawyer war noch nie ein großer Fan von RPG-Romanzen

via: nwn2.wikia.com

PC Gamer fand auch einen Beitrag aus dem Jahr 2006, in dem Sawyer eine ähnliche Meinung vertrat und sagte, dass er zwar keine Romanzen in Videospielen hasse, aber doch die Liebe auf seichte, masturbatorische Fantasien zu reduzieren.

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„Ich verstehe, dass die Leute mehr romantische Optionen in [Neverwinter Nights 2]aber manchmal denke ich, dass die Leute wollen, dass es für alle Gefährten romantische ‚Siegbedingungen‘ gibt. Ich denke, das kann einige Charaktere herabsetzen.Das stört mich. Ich mag die Vorstellung nicht, dass man alles ‚gewinnen‘ oder jeden auf seine Seite ziehen kann.“

Sawyer war der leitende Designer von Neverwinter Nights 2 im Jahr 2006.

Zugegeben, Baldur’s Gate 3 entfernt sich von diesem Gefühl mit flüssigeren Charakteren, die auf deine Entscheidungen in der Geschichte reagieren – Karlach und Wyll verlassen sogar ihr Lager, wenn du den Druidenhain angreifst -, aber es gibt immer noch Romantikpunkte und Prüfungen im ganzen Spiel, die eine „Punktzahl“ dafür bestimmen, wie gut es dir geht.

Fallout: New Vegas

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