Es fühlt sich seltsam an, Fallout 5 hochzujubeln, obwohl es noch Jahrzehnte entfernt ist

Starfield ist noch nicht einmal erschienen und Bethesda preist bereits Fallout 5 und Elder Scrolls 6 an, als ob sie nicht noch mehrere Jahre entfernt wären. Todd Howard erzählt den Fans und Interviewern wahrscheinlich nur das, was sie hören wollen, wenn die Flaggschiffe der anderen Studios im Gespräch sind, aber wenn man so beiläufig über sie spricht, gibt man dem schlimmsten Verbraucherhype und den schädlichen Praktiken der Branche nach. Die Entwicklung dieser Spiele dauert Jahre, und du sprichst über sie, als wären sie derzeit mehr als ein Design-Dokument, das irgendwo in einem Tresor liegt.

Starfield wurde bereits mehrmals verschoben, und es wird fast acht Jahre nach der Veröffentlichung von Fallout 4 sein, bis es endlich in den Händen der Spieler ist. In Anbetracht dessen hier eine grobe Schätzung, wann die zukünftigen Spiele des Unternehmens im Vergleich zu den vergangenen erscheinen werden.

  • Elder Scrolls 4: Oblivion – 2006
  • Fallout 3 – 2008
  • Elder Scrolls 5: Skyrim – 2011
  • Fallout 4 – 2015
  • Starfield – 2023
  • Elder Scrolls 6 – 2028
  • Fallout 5 – 2032
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Das sind neun Jahre bis Fallout 5, wenn meine unglaublich wissenschaftliche Schätzung richtig ist, also sichern Sie sich Ihre Vorbestellungen.

Die Entwicklung von Spielen wird nicht einfacher, vor allem nicht, wenn es sich um Open-World-Blockbuster wie dieses handelt. Es erfordert größere Budgets, größere Teams, mehr Ressourcen und wahrscheinlich Hunderte von Mitarbeitern, die keine andere Wahl haben, als ihr Leben zu verplempern, um das Spiel auf den Markt zu bringen. An The Last of Us Part 2 haben 2.000 verschiedene Personen gearbeitet, und Fallout 5 wird im Vergleich dazu ein riesiges Spiel sein, und im Jahr 2032 wahrscheinlich auch so detailliert. Wir haben auf gamebizz.de schon mehrfach darüber gesprochen, aber unser aktuelles Modell der Spieleentwicklung ist derzeit nicht tragfähig. Während einige Studios sich von der Knackigkeit verabschieden und Ergebnisse vorweisen können, lassen die meisten großen Namen ihre Teams immer noch bis zum Umfallen arbeiten, um ihre Spiele auf den Markt zu bringen.

Das ist ungesund, und es würde mich nicht überraschen, wenn nach der Verzögerung von Starfield Hunderte von Mitarbeitern an dem Spiel arbeiten, weil Bethesda versucht, Bugs zu beseitigen und die Dinge vor der Veröffentlichung zu verbessern. Das Studio ist berühmt-berüchtigt für seine Bugs, bei denen die Benutzer gerne Designfehler und Unzulänglichkeiten sowie visuelle Mängel mit Mods direkt nach der Veröffentlichung beheben. Bethesda erwartet das vielleicht, oder hat sogar die Kurve gekriegt, weil es weiß, dass sein riesiges Publikum ihnen angesichts der Größe des Spiels die Fehler verzeihen wird. Aber Starfield ist vom Umfang her größer und mechanisch ehrgeiziger als alles, was bisher erschienen ist. Das Marketing spiegelt diesen Ehrgeiz wider und zeigt, dass es Oblivion, Fallout 3, Skyrim und Fallout 4 in den Schatten stellen wird.

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Das war bei jedem neuen Spiel der Bethesda Game Studios der Fall. Es handelt sich nicht nur um eine iterative Verbesserung des Vorgängers, sondern um eine grundlegende Erweiterung, die versucht, jede einzelne Qualität zu verbessern, ohne Rücksicht darauf, ob dies überhaupt notwendig ist. Starfield sitzt im selben Boot, ebenso wie Elder Scrolls 6 und Fallout 5. Vergessen Sie das letzte Spiel, dieses nächste wird absolut wild sein. Das schmälert Starfield, ein Spiel, das wir noch nicht einmal spielen konnten, weil Todd Howard bereits darüber spricht, was uns in den nächsten Jahrzehnten erwartet.

Beruhigen Sie sich. Ein Teil von mir versteht zwar das Argument: „Die Fans fragen ständig danach, also können wir ihnen auch gleich sagen, dass es kommt“, aber vielleicht sollte man eine solche Ungeduld gar nicht erst schüren, denn sie weckt Erwartungen, die nie erfüllt werden. Ich verstehe, dass wir alle auf diese Spiele gespannt sind, aber können wir es nicht einfach mal sein lassen? Das gilt auch für dich, Todd.

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