Fallout 5 muss zu den Grundlagen zurückkehren
Bethesda Game Studios hat mit Starfield das Ziel verfehlt. Sie kehrten zum stummen Protagonisten von Fallout 3 und Skyrim zurück und versuchten, das Medium mit einer ehrgeizigen Welt voranzutreiben, die sich nicht auf einen einzigen Planeten, sondern auf Tausende von Planeten erstreckte. Sieht man einmal von den anfänglichen Hoffnungen für dieses unglückliche Spiel ab, war das Endprodukt eine einzige Enttäuschung, die nur dazu diente, zu zeigen, wie veraltet die BGS-Formel geworden war. Das heißt aber nicht, dass nicht doch noch Leben in ihm steckt, es muss nur auf die richtige Weise präsentiert und aktualisiert werden.
Die Fans äußern genau diese Meinung und sind der Meinung, dass Fallout 4 und Starfield das Bauen aufgeben und sich stattdessen auf den rollenspielerischen Teil von Rollenspielen konzentrieren sollten. Während kaum jemand von uns davon Gebrauch gemacht hat, konnten Sie in Starfield Ihre Raumschiffe und die Innenräume vollständig anpassen und Außenposten auf jedem beliebigen Planeten errichten. Theoretisch besteht die Möglichkeit, ganze Kolonien auf Planeten deiner Wahl zu errichten, um dort Gefährten oder Beute zu beherbergen, auf die du bei deinen Weltraumabenteuern stößt, aber die Quests und Charaktere sind einfach nicht interessant genug, um sie zu unterstützen. Es fühlte sich wie Zeitverschwendung an, es sei denn, man hatte ein bestimmtes Projekt zu bauen oder bestimmte Mechaniken zu zerstören. Es lenkte von dem ab, was Bethesda-Rollenspiele so gut macht, und das ist seit Fallout 4 der Fall.
Fallout 4 und Starfield brauchten keine Baumechanik
Jedes Mal, wenn ich Fallout 4 erneut durchspiele, ist mein Lieblingsteil eines neuen Durchgangs die Rückkehr nach Sanktuario, wo man gezwungen ist, einen Haufen obligatorischer Quests zu erledigen, die erklären, wie man die Konstruktionsmechanik benutzt. Wenn es dir so geht wie mir, hast du sie alle durchgespielt und dich erst wieder damit beschäftigt, wenn die Hauptquest verlangt, dass du bestimmte Strukturen baust, um die Geschichte voranzubringen, was dir nicht schwerfällt, nachdem du mehrere Dutzend Stunden lang unzählige Ressourcen gesammelt und nicht genutzt hast.
Ich komme nicht zu Bethesda-Spielen mit der Absicht, der Welt meinen Stempel aufzudrücken, ich komme zu ihnen wegen der starken Erzählung, dem ständigen Gefühl, etwas zu entdecken, und um mich in weitläufigen, miteinander verbundenen Welten zu verlieren.
Fallout 4 und Starfield fehlt von Anfang an diese Identität. Ich habe zwar eine Schwäche für Starfields Near-Future-NASApunk-Ästhetik und dafür, wie Fallout 4 ein bisschen Farbe in die Postapokalypse bringt, aber es ist unmöglich, es auf eine Stufe mit Fallout 3 oder Skyrim zu stellen.
Letztendlich fühlen sich beide Spiele unkonzentriert und zu dünn gesät an, als ob Bethesda zu viele neue Ideen einführen wollte, anstatt die allgemeine Formel zu aktualisieren oder eine Welt zu erschaffen, die sich abschreckend, aber dennoch fesselnd anfühlt. Starfield hätte sich wie ein endloser Strom von Planeten anfühlen sollen, die es zu erkunden gilt, aber stattdessen läuft es auf eine Ladebildschirm-Simulation hinaus, bei der man mehr Zeit mit dem An- und Abdocken von Raumstationen verbringt als mit irgendetwas anderem.
Es gab einen klaren Wunsch, diese Spiele größer und ehrgeiziger als je zuvor zu machen, aber bei der Verfolgung dieser kreativen Visionen hat Bethesda vielleicht riesige Spiele geschaffen, mit denen die Spieler theoretisch Hunderte von Stunden verbringen könnten, aber ich wette, das haben Sie nie getan.
Fallout 3 und Skyrim hingegen sind, obwohl sie in vielen Bereichen immer noch Defizite aufweisen, reif für wiederholte Durchläufe und fortgesetzte Experimente, weil sie straff, fokussiert und mit ikonischen Orten und Quests gefüllt sind, die es wert sind, mehr als einmal durchgespielt zu werden. Wir alle erinnern uns daran, Megaton in die Luft gejagt zu haben (Sie haben Megaton in die Luft gejagt, richtig?) und der Dunklen Bruderschaft beigetreten zu sein, aber wie viele von uns können mehr als drei wichtige Orte in Starfield und Fallout 4 nennen? Es gibt sie nicht.
Fallout 5 muss mehr ein RPG sein
Es fühlt sich faul an zu sagen, dass Fallout 5 genau wie die alten Spiele sein muss. Diese Haltung lässt es so aussehen, als wären alle Änderungen, die Bethesda seit Fallout 3 und Skyrim an Elder Scrolls und Fallout vorgenommen hat, umsonst gewesen, und das will ich damit nicht sagen. Ich will die kleineren und dichteren Welten dieser Spiele, aber mit tieferen Quests, nuancierten Charakteren oder Design-Philosophien, die nicht den Horizont erweitern, sondern auf dem aufbauen, was wir haben.
Schau dir nur Baldur’s Gate 3 an. Ich würde Larians RPG nicht als offene Welt bezeichnen, es findet stattdessen in einer Reihe von unterschiedlichen Zonen statt, jede mit wichtigen Orten und Questlinien. Sie werden durch das, was man in ihnen tut, unvergesslich, nicht dadurch, wie groß sie sind oder wie viel Inhalt sie haben.
Das Gleiche gilt für New Vegas oder die Ödland-Hauptstadt, die im Vergleich zu ihren realen Vorbildern stark verkürzt sind, aber das macht nichts, wenn die Nachbildungen mit so viel Leben und Charakter gefüllt sind. Fallout 5 sollte die inhärente Faszination des Versuchs, eine offene Welt im Sinne von Bethesda zu erkunden, beibehalten, aber mit einem interessanten Ansatz für Fraktionen, Dialoge und die Art und Weise, wie wir Beziehungen zu allen, denen wir begegnen, aufbauen können, auf der kleineren Blaupause aufbauen.
Ich glaube nicht, dass das zu viel verlangt ist, und ein komprimierteres Design würde es Bethesda ermöglichen, sich auf das zu konzentrieren, was funktioniert, anstatt seine Flügel auszubreiten, nur damit sie verglühen, wenn sie der Sonne zu nahe kommen. Sie müssten sich sowieso mit einem Ladebildschirm herumschlagen, um ihn zu erreichen.
Gebt mir eine Welt, die ich erkunden kann, Charaktere, die ich treffen kann, und weniger Baumechanismen, die ich beherrschen muss. Fallout wäre so viel stärker, wenn es das hinter sich ließe oder sich auf das besinnen würde, was diese Serie von Anfang an so besonders gemacht hat.
Bethesda muss sich die Spiele, die es in den letzten zwei Jahrzehnten gemacht hat, genau ansehen und überlegen, was funktioniert hat, was nicht, und wie man aus diesen ungleichen Teilen etwas Besonderes machen kann. Lasst euch von jedem Fallout-Spiel inspirieren, sogar von den Interplay-Klassikern und New Vegas, und fangt an, zurückzublicken, damit ihr endlich vorwärts gehen könnt.
Fallout 3
Fallout 3 spielt in einem zerstörten Gebiet rund um Washington D.C. zweihundert Jahre nach dem Großen Krieg. In dem von der Kritik hochgelobten Spiel musst du dieses Ödland auf der Suche nach deinem Vater durchqueren, während du das Geheimnis seines Verschwindens lüftest.