Was ich von Fallout 5 will

Bethesda war angeblich schon seit einiger Zeit hart im Büro für Senioren Scrolls 6 und Starfield, so dass es so aussah, als würde es noch eine ganze Weile kein neues After Effects geben. Seit Microsoft Bethesda in diesem Jahr übernommen hat, sind die Spekulationen über die Zukunft der Ergebnisse jedoch tatsächlich in die Höhe geschnellt. Einige haben sogar empfohlen, dass Obsidian im Besitz von Microsoft ein Spiel entwickeln kann, wie es mit Results: New Vegas gemacht wurde. Jetzt, da der Results-Hype wieder in der Saison ist, wünsche ich mir genau das, was ich mir vom hypothetischen Fallout 5 wünsche.

Intelligente Supermutanten

über: reddit.com

Bethesda schreibt unglaublich Mutanten wie Orks. Sie sind Massen von Monstern, mit denen nicht verhandelt werden kann und die einfach für den Helden existieren, um ihre Mittel abzuschlachten. Doch wann immer Results extrem Mutanten als normale Persönlichkeiten behandelt, sind sie einige der überzeugendsten Menschen im Sumpf. Fawkes ist eine der effektivsten Persönlichkeiten in Fallout 3. Der Begleiter von Results 2, Marcus, deckt mehrere Spiele ab und kehrt als Anführer der Supermutanten-Intrigen in Fallout: New Vegas zurück. Sogar der freundliche Haustierzüchter Erickson ist eine verjüngende Pause vom konsequenten Mutantenmord des Rests von Fallout 4.

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After Effects 5 sollte sowohl über extrem mutierte als auch dreidimensionale sehr mutierte Persönlichkeiten als Bestandteil der Weltstruktur nachdenken. Sie sind so viel faszinierender als nur Gegner, die einen Weltraum besetzen.

Kleinere Fraktionen

Ein Punkt, der den Ergebnissen 4 fehlte, waren verbindbare kleinere Intrigen. Die meisten kleinen Intrigen, wie die Triggermen, Gunners oder Created, sind dem Spieler praktisch völlig feindlich gesinnt. Auch machbare nette Fraktionen, wie die Greaser-Gang Atom Cats oder die Robotik-Crew der USS Constitution, haben eine wirklich begrenzte Reichweite und sind immer nur für eine Mission relevant.

Kleinere Intrigen sind eine ausgezeichnete Möglichkeit, dem Globus Geschmack zu verleihen, aber nur, wenn sie sich auf die angegebene Welt einlassen. Fallout 5 erfordert kleine Fraktionen, die Einfluss auf einen bestimmten Ort und Ziele haben, die sie dort erreichen möchten, auch wenn sie nicht zu den großen Machern des Videospiels gehören.

Rückkehr des Rufs

Via: After Effects New Vegas

Mit weiteren kleinen Intrigen (sowie hoffentlich viel mehr eigenständigen Siedlungen und auch Städten) sollte After Effects 5 das Online-Reputationssystem wiederherstellen. Es ist nicht nur großartig, um die Standpunkte vieler Gruppen zu verfolgen, sondern ermöglicht es Autoren, schwierige Auswahlen auf viel nuanciertere Weise zu treffen als verschiedene andere Systeme wie Karma. Moralische Unklarheit ist viel einfacher zu schreiben, wenn Sie „diese Auswahl ist gut/böse“ durch „diese Intrige mag/mag diese Wahl nicht“ ändern. Mit Reputation können Spieleraktionen Effekte haben, während die Nuancen erhalten bleiben.

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Wasteland Protagonisten

Mehr als die Hälfte der wichtigsten Fallout-Videospiele beginnen damit, dass die Hauptfigur aus einem Vault kommt. Es ist ein mühsames Setup, und es verschiebt den Fokus auf Vault-Tec von einer unehrlichen Vorkriegsfirma zu einer charmant bösen Hauptfigurenfabrik.

Fallout 5 muss in die Fußstapfen von After Effects 2 und New Vegas treten und den Protagonisten zu einem Ödländer machen. Dies ermöglicht nicht nur viel mehr Persönlichkeits-Hintergrundgeschichten und Rollenspielmöglichkeiten, sondern verringert auch die verwirrende Darstellung. Wenn jemand ein Fallout-Spiel spielt, selbst zum ersten Mal, kann man sich darauf verlassen, dass er herausfindet, was ein Ghul ist, anstatt den Safe Dweller zu verwenden, um Zeilen wie „Wow, warum ist dein Gesicht so? “ das allererste Mal, dass der Spieler einen trifft.

Hass auf die USA

Die Ergebnisse treten in einer von Gier beschädigten Welt ein, in der feindliche Supermächte auf der Erde für natürliche Vorkommen begriffen sind, wobei Amerika die Führung übernimmt. Die Einführung von After Effects 4 versuchte, Kontraste zwischen der sich zusammenbrauenden Atomschlacht und Globe War 2 zu ziehen, indem sie es bedingungslos als eine Art ehrenhafter Widerstandsböse und nicht als einen unproduktiven Krieg, der den Globus zerstörte, ummalte.

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Aus diesem Grund fordert Fallout 5 eine gesunde Portion Abscheu für die Vereinigten Staaten von Amerika. After Effects stellt die Nachwirkungen von Todeskämpfen eines Imperiums dar, und es kann niemanden haben, der versucht, dem Ende der Welt eine patriotische Note hinzuzufügen. Sicherlich kann es nicht schwer sein, Autoren zu finden, die in das bestehende politische Klima passen.

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