Exklusives Interview: Murtaugh, die Katze von Stray
Wir haben einige große Treffen auf gamebizz.de, von Roger Clark über John Romero bis zu Maggie Robertson. Letztere ist doppelt groß, denn Robertson ist vor allem für ihre Rolle als Large Lady von Resident Wickedness bekannt. Dieses Treffen stellt sie jedoch in den Schatten – es erfüllt Murtaugh, die Hauskatze aus Stray. Technisch gesehen die Hauskatze, die die Hauskatze aus Stray inspiriert hat, aber trotzdem. Er ist ein echtes Schnäppchen.
gamebizz.de: Also Murtaugh, danke, dass du dich uns anschließt. Die Dinge müssen im Moment ziemlich hektisch sein, wette ich?
Murtaugh: Miau, miau, miau, miau.
TG: Vielen Dank, du siehst auch toll aus. Wie auch immer, ich bin mir sicher, dass es interessant sein muss, der Star deines eigenen Videospiels zu sein?
M: Miiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.
TG: Ich könnte nicht mehr zustimmen. Computerspiele sind eine gemeinsame Kunstform, und niemand kann wirklich der Star einer Aufgabe sein, die die Initiative von Hunderten erfordert. Dennoch wurde über einen Preis für die beste Effizienz bei den Game Awards gesprochen. Irgendwelche Ideen dazu?
M: Miau, miau, miau, miau, miau.
TG: Faszinierend. Ich glaube nicht, dass es eine Rolle spielt, ob Christopher Judge allergisch auf Hauskatzen reagiert, da die Stimmzettel schon vorher ausgezählt werden.
M: Meeeeooooowwwww miau.
TG. Das trifft zu. Man kann ihn zumindest an diesem Abend sehr unruhig machen. Was ist mit dem Videospiel des Jahres? Sehen Sie Stray dort als einen der Favoriten?
M: Meeeeoow.
TG: Richtig. Dunkle Hauskatze.
M: Miau, miau, miau, miau, miau, miau.
TG: Es stimmt, obwohl sich Videospiele immer mehr als legitime Kunstform verstehen und mehr Wert auf die Erzählung und auch die Technologie legen, gewinnen die größten und teuersten Spiele immer noch alle Preise.
M: Miau, miau, miau, miau.
TG: Ich nehme an, dass es die Art und Weise hervorhebt, in der sich PC-Spiele trotz all unserer Fortschritte immer noch künstlerisch insolvent anfühlen. Darf ich noch einmal nachfragen, ob der Name Murtaugh von Lethal Tool stammt, richtig? Hast du jemals das Gefühl, dass du für diesen Scheiß zu alt wirst?
M: Miau, miau, miau, miau.
mit BlueTwelve
TG: Oh, es basiert auf der It’s Always Sunny Variante, ich verstehe. Lassen Sie uns zu einigen umfassenderen Themen übergehen. Was sind Ihrer Meinung nach einige der größten Probleme im heutigen Gaming?
M: [Murtaugh licks his asshole. I assume this is a recommendation to Bobby Kotick]
TG: Ein ausgezeichneter, gut gemachter Faktor, Murtaugh. Wie sieht es in der Indie-Szene aus? Roaming scheint eines dieser Videospiele zu sein, die sich zwischen dem, was wir als „Indie“ und „Triple-A“ bezeichnen, einordnen lassen. Gehört es zu der normalerweise vergessenen „Double-A“-Gruppe?
M: Meeoooww meeeoww miau miau.
TG: Sehr vernünftig. Diese Begriffe sind größtenteils wertlose Werbefloskeln, und das Wichtigste beim Wachstum von Videospielen ist, dass die Arbeitnehmer relativ behandelt werden und auch einen gleichmäßigen Anteil an den Gewinnen erhalten, die sie mitproduzieren.
M: Meooww meeeoww meow.
TG: Tod den Autokraten in der Tat. Ich denke, wir müssen uns auf den Abschluss vorbereiten, also bevor wir gehen, haben Sie irgendwelche Tipps für Roaming-Abschlusskandidaten?
M: Meeeeeoooooww meow meeeeow meeooow.
TG: Perfekt, das werde ich mir merken. Nur noch ein letzter Punkt, bevor wir gehen. Ich spüre wirklich, dass etwas Einzigartiges in der Luft liegt, Murtaugh. Ist dies das beste Treffen Ihrer Karriere?
M: [Murtaugh stretches as well as purrs pleasingly. I take this as a noise of arrangement]
TG: Vielen Dank Murtaugh. Es ist nett, dass Sie das sagen. Ich wünsche Ihnen viel Glück bei der Einführung des Videospiels.
Anmerkung: Das Treffen könnte mit einer beliebigen rothaarigen Katze, die ich auf der Straße getroffen habe, stattgefunden haben oder auch nicht.