Ex-Naughty Dog, Rocksteady-Entwickler wünscht sich, dass die Serie S nie existiert hat

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die Schwierigkeiten bei der Optimierung von Titeln für die Xbox Serie S sind gut dokumentiert, aber kein Entwickler hat sich offen gegen das System ausgesprochen.
  • Auf Twitter teilte ein ehemaliger Entwickler von Naughty Dog und Rocksteady mit, dass er sich wünschte, die Serie S würde „niemals existieren.“
  • Es ist unklar, welche Titel sie für die Serie S optimiert haben, oder ob es sich nur um eine allgemeine Frustration über den Prozess der Spieleentwicklung für ein schwächeres System handelt.

Es ist kein Geheimnis, dass die Xbox Serie S nicht die einfachste Konsole ist, um Spiele für sie zu optimieren, aber noch nie hat sich ein Entwickler offen und auf so negative Weise gegen das System ausgesprochen. Das heißt, bis Del Walker, ein ehemaliger Entwickler von Naughty Dog und Rocksteady, sich auf Twitter zu Wort meldete, um seinen Unmut über Microsofts Budget-Konsole der nächsten Generation kundzutun.

Als Antwort auf einen Thread, in dem die Neuigkeiten der Woche für Xbox zusammengefasst wurden, darunter Indiana Jones and the Great Circle für PS5 und Avowed mit 30 Bildern pro Sekunde, wünschte sich Walker, dass es die Series S nicht geben würde. Nein, wirklich.

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Ich wünschte, die Serie S hätte nie existiert, Mann. Es ist so ärgerlich, für diese Konsole zu optimieren – ich erwarte, dass wir in Zukunft leider mehr Spieleinführungen sehen werden, die von der Xbox übersprungen werden.

Das ist nicht gerade ein Lob für die Serie S und wird möglicherweise auch von anderen Entwicklern geteilt, die sich allerdings noch nicht in gleicher Weise geäußert haben. Es ist wichtig zu erwähnen, dass Walker entgegen der landläufigen Meinung nicht an der Optimierung von Suicide Squad: Kill the Justice League für die Serie S mitgewirkt hat. Es ist also unklar, an welchen Titeln er genau mitgewirkt hat.

Für die Serie S hat sich einiges getan

Bereits im Jahr 2021 stellte der Communications Director von Remedy, Thomas Puha, fest, dass die Optimierung der Serie S nicht so einfach ist, wie es klingt. In einem Interview erzählte Puha Folgendes:

„Die Xbox Series S unterscheidet sich nicht von den vorherigen Generationen, bei denen das System mit den niedrigsten Spezifikationen am Ende einige der Dinge diktiert, die man tun wird, weil man auf diesem System laufen muss, richtig? Es ist sehr einfach zu sagen, dass man einfach die Auflösung und die Texturqualität heruntersetzt und los geht’s, aber so einfach ist es nicht.“

An anderer Stelle wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 über die Schwierigkeiten berichtet, das Spiel auf der Serie S zum Laufen zu bringen. Microsoft ging sogar so weit, ein eigenes Team von Ingenieuren zu entsenden, um Larian zu unterstützen.

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Letztendlich ist es jedoch weniger wahrscheinlich, dass die Entwickler die Serie S tatsächlich „hassen“, als dass sie sich darüber ärgern, dass sie ihre Visionen auf einem High-End-System und einem Budget-System umsetzen müssen. Die Entwicklung von Spielen ist nicht einfach, und die Zeitpläne und Budgets sind sehr knapp bemessen, also ist es wahrscheinlich ein Fall von allgemeiner Frustration. Es ist gut, dass es ein erschwingliches Einsteigersystem der nächsten Generation gibt, auch wenn es bedauerlich ist, dass es zur gleichen Zeit wie die Hardware-Bestien auf den Markt kommt.

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