Der größte PvP-Kampf der Gaming-Geschichte fand gerade in Eve Online statt
Spiele wie Eve Online gibt es schon so lange, dass sie ein Eigenleben aufgebaut haben. Es wurden Schlachten geschlagen, Plagen bekämpft und auch unzählige Dollar investiert. All dies ist absolut vorteilhaft für diejenigen, die sich der Tradition des Videospiels anschließen und sie auch weiterentwickeln. Die Tradition von Eve Online bekam letzte Woche einen Beitrag, als die größte PvP-Schlacht im Gaming-Hintergrund auf den Webservern des Videospiels stattfand.
Die Geschichte beginnt mit zwei der wichtigsten Fraktionen des Spiels – der Goonswarm sowie PAPI. Goonswarm ist seit fast einem Jahrzehnt der riesige Haustierhund im Spiel. Auf der anderen Seite versucht die PAPI-Koalition, ihre Wirkung auszuweiten und den Goonswarm auszulöschen. Der Kampf um die Vorherrschaft schwelte schon seit Monaten vor dem beeindruckenden Kampf der letzten Woche.
Globe War Bee 2, wie das Problem genannt wurde, begann im Juli, wobei die Teilnehmer beider Fraktionen für fast 200.000 Spieler standen – die PAPI-Koalition verfügt über 150.000 dieser Spieler. Diese gewisse Schlacht in der wiederkehrenden Schlacht war bestätigt durch CCP Spiele sollen tatsächlich 14 Stunden gedauert haben; beteiligt 8.825 Spieler; 11.258 Konten; und kam auch mit 6.557 gleichzeitigen Spielern in der Kampfzone zu einem Höhepunkt.
Der Kampf ist eher vergleichbar mit der Geschichte der 300 Spartaner. Die Goonswarm musste die PAPI-Koalition daran hindern, in einer Galaxie unter ihrer Kontrolle einen „Strandkopf“ zu entwickeln. PAPI hingegen verlangte, dass dieser Brückenkopf viel zuverlässigere Angriffe auf Goonswarm-Territorium einleitete. Um diesen Brückenkopf zu errichten, musste PAPI mindestens einen Keepstar im System schützen – was als Todes-Berühmtheit bezeichnet wird.
Der erste Keepstar wurde schnell von Spähern zerstört, bevor ein zweiter Keepstar auf einer schwachen Flanke auftauchte. Der Anführer der Goonswarm organisierte und plante schnell komplizierte Bombenangriffe, um die Errichtung des zweiten Keepstars zu verhindern. Im folgenden Wettbewerb reduzierte die Keepstar die Server um eine Variable von 10, da unzählige Schiffe in zahlreichen Entfernungen auf dem Schlachtfeld kämpften. Dreadnaughts flogen sogar alle drei Sekunden – in der Tradition des Spiels 30 Sekunden in Echtzeit -, um sich im Kampf anzumelden.
Als sich der Schmutz aufräumte, waren 3.765 Schiffe zerstört worden, darunter über 300 Ressourcenschiffe – die unzähligen echten Dollars darstellen, die während des Kampfes ausgegeben wurden. Trotzdem ist der Kampf noch lange nicht vorbei. PAPI hat tatsächlich immer noch Schiffe in umliegenden Sternensystemen platziert, die auf einen Angriff vorbereitet sind. Die Zeit wird zeigen, ob es sicherlich eine noch größere Interaktion geben wird, aber auch vorerst wird dieser Kampf im Hintergrund von Eve Online als der größte jemals bekämpfte fallen.
Quelle: Polygon