Die ESA weiß, was Frauen wollen: heruntergeredet zu werden

Trans lass im Videospielraum zu sein ist seltsam. Mit zwei kleinen Pillen wurde ich von der Zielgruppe fast jedes AAA-Computerspiels zu einer sozialen Gerechtigkeit, die darauf aus war, Spieler zu ruinieren.

Nun, während dieser letzte Teil tatsächlich wahr sein könnte (shh), ist die Wahrheit weiterhin, dass meine Videospiel-Interessensrate jetzt größtenteils die gleiche ist wie vor der Umstellung. Ich mag heftige Gruselspiele, halsabschneiderische Ego-Shooter, Nischenkampf-Videospiele sowie seltsamen Anime-Schmutz (Kandagawa Jet Girls Hype!).

Natürlich ist dieses Stigma absolut nichts Neues. Diese Industrie ist einer Kultur männlicher Privilegien entwachsen, die ganzen Generationen aufgezwungen wurde, ungeachtet der Zahl der Frauen, die auch daran beteiligt waren. Das führte zu einer Nachbarschaft, die von privilegierten Pusteln, Frauenfeindlichkeit und allgemein dicken Aktionen durchsetzt war. Als die Damen also endlich eine angesammelte, kombinierte Stimme für ihr Fandom ausmachten, teilten sich diese Pusteln an den Gelenken und verteilten sich auf jede Frau, die lebendig genug war, um zu behaupten: „Ja, Videospiele sind ziemlich cool.“

Profi-Gamer Ricki Ortiz (mit Yahoo)

In letzter Zeit ist es tatsächlich etwas besser geworden – oder zumindest nicht so erstaunlich schlecht. Unten berichten mehr Frauen über Videospiele als zuvor; es gibt eine größere Auswahl an Frauen in erschwinglichen Videospielbereichen; Noch mehr Designer erkennen, dass mehr als eine demografische Gruppe ihre Videospiele spielt. Trotzdem sind Belästigungskampagnen immer noch der Standard, relativ jeder bedeutende Workshop hat weit verbreitete Probleme mit sexuellen Übergriffen und auch viele bedeutende Videospiele werden immer noch an Männer vermarktet. Gaming wird von vielen immer noch als männliches Hobby angesehen, unabhängig davon, was die tatsächlichen Zahlen aussagen.

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Deshalb ist das, was die ESA heute auf Twitter gezeichnet hat, so ungeheuerlich. Die gefüllte Firma teilte einen Artikel von Parade mit dem Titel „Die 26 besten Online-Spiele zum Spielen mit Freunden während sozialer Distanzierung“.

Der Artikel, verfasst von Nicole Pejer, ist in der Regel harmlos. Es ist weitgehend ein Durchlauf beliebter informeller Spiele wie Words With Friends 2, Fortnite und Pokemon GO. Es gibt einige interessante Einschlüsse, wie Last Dream XIV und Stardew Valley, aber es sind hauptsächlich viele Gelegenheitsspiele und auch einige prominente AAA-Titel. Von innen nach außen wird es wie ein Mami-Blog-Writer-Listicle bewertet, und es ist auch nichts wirklich falsch, dies zu halten. Wenn überhaupt, sollte Pejer einige Requisiten für eine so große Auswahl an Videospielen unten besorgen.

Aus meiner Sicht hängt das folgende Problem davon ab, wie dieser kurze Artikel bearbeitet, verpackt und auch der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde. Eine inzwischen gelöschte Suchzeile zur Suchmaschinenoptimierung prüft „Mädels mögen PC-Spiele genauso lange wie Jungs“, was einfach alles ziemlich eklig ist. Es ist nicht nur eine Aussage des gesunden Menschenverstands – natürlich genießen Damen im größten Showbusiness der Welt -, sondern auch die gleiche Art von falscher Äquivalenz „Feminismus“, die mehr schadet als nützt. Frauen mögen Spiele nicht „so lange wie Männer“ – sie ähneln Videospielen, Punkt. Du musst keine Jungs dazu bringen. Sie sind kein Quantor. Es ist kein verdammtes Problem. Warum sprechen wir darüber? Es ist 2020, ihr alle.

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Pro SC2 & & DOTA-Spielerin Scarlett (über Wikipedia)

Zusätzlich zu dieser schrecklichen SEO-Wahl war die ESA, die diesen kurzen Artikel veröffentlichte, eine extrem törichte Entscheidung. Der Beitrag wurde offensichtlich nicht von jemandem aus dem Videospielsektor erstellt und auf einer Website veröffentlicht, die sich hauptsächlich auf Lifestyle-Blogging konzentriert. Während ich den Autor nicht dafür tadeln werde, dass er Videospiel-Webinhalte auf einer Nicht-Gaming-Website platziert hat, werde ich die ESA dafür beschimpfen, dass sie nicht erkennt, was sie auf ihren Social-Media-Kanälen platziert.

Es ist noch eine weitere Fehlzündung für die Organisation, die in den letzten Jahren damit verbracht hat, von einem Versehen in ein anderes zu geraten. Von der Weitergabe individueller Informationen von Journalisten an die Öffentlichkeit über die Unfähigkeit, Sony auf der E3 zu halten, bis hin zum Warten auf die letzten machbaren Minuten, um die E32020 während einer globalen Pandemie abzusagen.

Dies mag klein erscheinen, sendet jedoch eine klare Botschaft. Während eines Jahres, in dem die Gaming-Industrie genau abwägt, wie Frauen genau behandelt werden – sowohl im Fortschritt als auch in der Nachbarschaft insgesamt – ist es gefühllos und taub, so etwas zu posten. Es liest die Gegend nicht und scheint nicht einmal zu berücksichtigen, dass es einen Platz zum Auschecken gibt.

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Obwohl ihre endgültige Entscheidung, den Posten abzubauen, die richtige war, wurde diese Entscheidung schließlich doch getroffen, und sie spricht Bände darüber, wie unzugänglich die ESA mit ihrer eigenen Nachbarschaft ist. Bleiben Sie bei der Veröffentlichung von Spielen und Informationen darüber und lassen Sie die Community entscheiden, was sie interessiert.

Denn Spiele sind unweigerlich für jeden Menschen geeignet – unabhängig von Geschlecht, Rasse, Glauben usw. Es muss keinen Quantifizierer geben, weshalb Videospiele für wen sind. Stattdessen muss es eine Massenabrechnung mit dem Bereich geben, der an diese Spiele grenzt. Gerade dann kann sich diese Höllenlandschaft einer Community geringfügig steigern.

Vielleicht.

Wenn wir Glück haben.

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