Es sollte mehr Making-Ofs wie die letzten Stunden von Half-Life geben: Alyx

Geoff Keighley ist als Gesicht von Preisverleihungen, die sich nicht um Preise scheren, so allgegenwärtig geworden, dass die meisten Leute vergessen, dass er tatsächlich einige ziemlich coole Dinge getan hat. Seit er in den 90er Jahren seine Karriere als Spielejournalist begann, kehrt Keighley in regelmäßigen Abständen mit einer Reihe von Reportagen namens „The Final Hours“ in diesen Beruf zurück. Einige dieser Berichte haben die Form von Artikeln für GameSpot angenommen, z. B. dieser Artikel über Metal Gear Solid 2. Bei neueren Projekten ist Keighley jedoch zu einem interaktiven Format übergegangen. Du kannst dich durch die Entwicklung von Tomb Raider (2013), Titanfall, Mass Effect 3, Portal 2 und zuletzt Half-Life klicken: Alyx in Apps . die auf Steam und iOS verfügbar sind.

The Final Hours Of Half-Life: Alyx macht die Geschichte von Valve interaktiv

The Final Hours of Half-Life: Alyx ist ein großartiger, gründlicher Blick auf das, was Valve während der neunjährigen Lücke zwischen der Veröffentlichung von Portal 2 im Jahr 2011 und Half-Life getan hat: Alyx im Jahr 2020 – ein Zeitraum, in dem Valve keine neuen Einzelspielerspiele in voller Länge veröffentlicht hat.

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Auch an einigen anderen Spielen hat Valve in dieser Zeit in irgendeiner Form mitgewirkt, wie z. B. an dem bizarr benannten Counter-Strike Nexon: Studio, das es mitentwickelt hat, und die HTC Vive Tech-Demo Aperture Hand Lab von Cloudhead Games, die es veröffentlicht hat.

Diese Art von Einblick hinter die Kulissen eines enorm wichtigen Triple-A-Studios, das sich auf die Veröffentlichung eines neuen Spiels vorbereitet, ist unglaublich selten, und Keighleys Entscheidung, diese Informationen in einem interaktiven Format zu veröffentlichen, ist sogar noch einzigartiger. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Valve, einer der besten Entwickler von Einzelspieler-Spielen in der Geschichte des Mediums, im Grunde ein Jahrzehnt seiner Geschichte ohne neue Beiträge verstreichen lassen konnte, bietet The Final Hours of Half-Life: Alyx hat Antworten. Final Hours ist im Grunde eine wirklich ausgefallene Version eines Artikels, den Sie in Ihrem Browser lesen könnten. Das heißt, abgesehen von der Zeitleiste der gecancelten Spiele von Valve.

Die Zeitleiste bietet eine Fülle von faszinierenden Informationen für Fans des Studios. Sie können durch die Zeitleiste scrollen und sehen, was Valve in den zehn Jahren, in denen sich das Studio in „The Wilderness“ befand – so heißt auch das Kapitel – alles gemacht hat. Man könnte einen Absatz lesen, in dem beschrieben wird, welche Spiele zu welchem Zeitpunkt in Entwicklung waren, aber es ist eine ganz andere Sache, durch eine Zeitleiste zu scrollen und zu sehen, dass es einen Punkt im Jahr 2013 gab, an dem Versionen von Half-Life 3, Left 4 Dead 3, ein unveröffentlichtes RPG und ein Minecraft-ähnliches Voxel-Art-Spiel namens A.R.T.I. in verschiedenen Entwicklungsstadien waren. Ach ja, und Dota 2, das einzige Projekt aus dieser Zeit, das tatsächlich das Licht der Welt erblickte.

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Ihr Browser unterstützt das Video-Tag nicht.

Die Interaktivität ist ansonsten eher ein Gimmick. Wenn man von einem Kapitel zum nächsten scrollt, kann es passieren, dass man von einer Kopfkrabbe erschreckt wird, und ab und zu muss man Rätsel lösen, um Konzeptzeichnungen freizuschalten. Aber die Zeitleiste deutet auf eine coole Zukunft hin, in der die Entwickler die Macht des Mediums nutzen, um Informationen auf eine Art und Weise zu übermitteln, die sie noch eindringlicher macht.

Der Aufstieg der interaktiven Dokumentarfilme

Der wahre Triumph von Final Hours ist sein Zugang, nicht seine Innovation. Da kann außer Geoff „World Premiere“ Keighley kaum jemand mithalten. Deshalb würde ich es begrüßen, wenn Entwickler diese Art von interaktiven Dokumentarfilmen intern produzieren und die Macht der Videospiele nutzen würden, um Informationen zu vermitteln, zu denen nur sie Zugang haben.

Im letzten Jahr wurden bereits einige interaktive Dokumentationen veröffentlicht, aber sowohl The Making of Karateka als auch Llamasoft: The Jeff Minter Story handeln von Spielen, die vor Jahrzehnten entwickelt wurden. Braid, Anniversary Edition hatte unglaublich gründliche Making-of-Features, aber Braid ist alt genug, um jetzt seinen Lernführerschein zu machen. Solche ausführlichen Blicke hinter die Kulissen sind selten, vor allem bei aktuellen Triple-A-Spielen. Keighleys The Final Hours of Half-Life: Alyx ist ein Einhorn, ein interaktiver Blick hinter die Kulissen eines Spiels, das nur wenige Monate nach dem eigentlichen Spiel veröffentlicht wurde. Es ist einmalig, und ich möchte in einer Welt leben, in der das nicht der Fall ist.

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