Es ist Zeit für Pokemon, einen offiziellen Roguelike-Modus einzuführen

Highlights

  • Pokemon-Fanspiele wie PokeRogue mischen Nostalgie und Roguelike-Gameplay zu spannenden Kämpfen und Herausforderungen.
  • Triple-A-Spiele wie The Last of Us Part Two fügen Roguelike-Modi hinzu, um den Wiederspielwert zu erhöhen.
  • Pokemons Streben nach Perfektion in der offenen Welt könnte von einer Konzentration auf die Mechanik oder sogar einer offiziellen Roguelike-Option für Fans profitieren.

Ich bin nicht der größte Roguelike-Fan der Welt. Ich liebe Hades für die narrativen Fäden, die es durch seine prozedural generierten Biome und wiederholten Durchläufe spinnt, aber mit vielen anderen bin ich nie zurechtgekommen. Das heißt, bis mich Pokemon-Fanspiele wie Pokemon Emerald Rogue und PokeRogue mitten in die Nostalgie getroffen haben.

Am Wochenende erreichte ich die Etage 180 von PokeRogue und stand dem Champion Auge in Auge gegenüber. Bis dahin wurde ich von einer Kombination aus Skeledirge (meinem Starter, der kaputt ist, wenn er seine Spezialfähigkeit Fackellied einsetzt) und Wo-Chien getragen, das ich um Etage 100 herum gefangen hatte. Am Ende war meine Gruppe ungefähr auf Stufe 180 und konnte die meisten wilden Begegnungen und Elite Four ‚mons mit einem Schuss erledigen. Mega-Pidgeot war sehr nützlich, aber ich habe nie eine Verwendung für meine Terastalisierung gefunden.

Ich will ehrlich sein, der Champion hat mir den Boden unter den Füßen weggezogen. Meine Gruppe war nicht ausgewogen, und nur drei meiner sechs Pokemon waren gut. Schon bald stand ich wieder am Anfang und suchte mir meine erste Gruppe aus, mit nichts als ein paar weiteren Optionen, die meine harte Arbeit belohnten. In einem normalen Roguelike würde das meine ganze Motivation zerstören. Aber in einem Pokemon Roguelike weiß ich, dass ich nur 179 Kämpfe habe, bevor ich dem Champion wieder gegenübertreten kann.

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Roguelike DLC ist gerade so angesagt

„Aber Pokemon ist ein Kreaturensammel-RPG!“ Ich höre dich schreien, schreien, jammern. Du hast nicht unrecht, aber diese Formel wird langsam altbacken. Während Legends: Arceus die Formel ein wenig mit Echtzeit-Pokeball-Jeeting aufgefrischt hat, ist Scarlet & Violet vielleicht das schlechteste Pokemon-Spiel, das ich je gespielt habe. Abgesehen von den technischen Problemen ist die Erkundung langweilig, die Kämpfe einfach und die Geschichte völlig inexistent.

In einem Roguelike ist jedoch nur eines dieser Dinge wichtig. Große Spiele stürzen sich mit rücksichtsloser Hingabe auf Roguelike-Modi, ganz gleich, ob es zu ihrem Spiel passt oder nicht. Die meisten Triple-A-Veröffentlichungen wollen einfach mehr. Inhalt etwas, damit die Spieler immer wieder zurückkommen, auch wenn es nicht zum Kern des Spiels passt.

The Last of Us Part 2 ist das beste Beispiel dafür. Dieses Spiel spielt man wegen der fesselnden Geschichte und vielleicht wegen des Stealth-Gameplays. Die Kämpfe machen keinen Spaß – das ist ausdrücklich nicht beabsichtigt. Wenn man einen Hund zu Tode prügelt, soll man über die Gewaltzyklen in der Geschichte des Spiels nachdenken und über die Machtphantasien, die uns Videospiele vermitteln. Nur dass wir jetzt ein Roguelike haben, in dem man sich nicht wirklich tarnen kann und einfach eine Menge Leute nach der anderen umbringen muss! Juhu!

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Ich frage mich, was der Molotow-Regen-Modus über den inhärenten Nihilismus der Menschheit zu sagen hat.

Offensichtlich hat God of War Ragnarok besser eine Geschichte in seinen Roguelike-Modus eingebaut, und ich kann bestätigen, dass sein Action-RPG-Kampf besser zum Genre passt, aber es kommt mir immer noch wie ein billiger Versuch vor, relevant zu bleiben. Die Tatsache, dass Entwickler wie Naughty Dog und Santa Monica Studio Roguelike-Modi nachjagen und versuchen, ihre Spiele in einen unpassenden Trend zu pressen, erscheint mir nicht richtig.

Aber Pokemon funktioniert perfekt. Egal, ob es nur um die Kämpfe geht, wie bei PokeRogue, oder um ein komplexeres Nuzlocke-ähnliches Erlebnis wie bei Pokemon Emerald Rogue, die rundenbasierten Kämpfe mit harten Fangregeln funktionieren gut. Jeder Trainerkampf ist ein zu lösendes Rätsel, ein Schachspiel mit 1.000 möglichen Figuren. Das ist fesselnd, spannend und alles, was modernes Pokemon nicht ist.

Das Problem mit Pokemon

Pokemon jagt einem unerreichbaren Traum hinterher. Es will ganz klar seinen „Breath of the Wild“-Moment, diese magische offene Welt, die die Fantasie von Millionen Menschen anregt. Es wird jedoch von der Macht der Pokemon-Maschine im Allgemeinen zurückgehalten. Es handelt sich nicht mehr nur um eine Spieleserie, sondern auch um Plüschtiere, Sammelkarten und Anime, und alles muss in die richtige Zeitlinie passen, damit die Milliarden weiter fließen.

Game Freak kann sich nicht länger als ein paar Jahre Zeit lassen, um das nächste große Pokemon-Spiel zu entwickeln. Während der Umfang immer größer wird, werden die Fristen immer kürzer und die fertigen Produkte immer schlechter. Wir würden es alle begrüßen, wenn sich die Entwickler fünf Jahre Zeit nehmen würden, um das nächste Pokemon-Spiel zu entwickeln und es tatsächlich fertigzustellen, aber das wird einfach nicht passieren.

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Die leichte Verzögerung bei
Pokemon Legends: Z-A
, das vermutlich mit der
Switch 2
und die Konzentration auf ein kleineres Gebiet, Lumiose City,
könnte darauf hindeuten, dass Game Freak diesen Rat beherzigt
Aber das wird nur die Zeit zeigen.

Wenn die unerbittliche Zeitlinie unvermeidlich und unabänderlich ist, warum dann nicht den Umfang reduzieren? Anstatt eine halbgare offene Welt zu schaffen, in der es nichts zu tun gibt, warum sich nicht einfach auf die Mechanik konzentrieren? Warum nicht ein Pokemon-Roguelike-Spiel entwickeln? Die Fans sind in Scharen zu den Fan-Versionen geströmt, der Wunsch ist also erwiesen.

Wenn das zu riskant ist, sollte man es als Option nach dem Spiel oder als DLC anbieten. Die Fans lieben den Kampfturm und andere wettbewerbsorientierte Herausforderungen, und es wäre relativ einfach, ein paar Roguelike-Mechaniken in diese einzubauen. Füge es in den Prismenturm in Pokemon Legends: Z-A. Es ist mir egal, wie es geschieht, es muss nur implementiert werden. Wenn die Fans es aus Leidenschaft schaffen, ohne einen einzigen Dollar für ihre harte Arbeit zu bekommen, kann ein Milliarden-Dollar-Unternehmen es zumindest versuchen. Gib den Pokemon-Fans, was sie wollen, Game Freak. Gib uns ein offizielles Pokemon-Roguelike.

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