Es gibt einen korrekten Weg, Schattenherz‘ göttliche Intervention in Baldur’s Gate 3 zu nutzen.

Wenn ihr mit Dungeons nicht vertraut seid & Dragons nicht vertraut bist oder einfach die Feinheiten der Klerikerklasse nicht kennst, bekommst du einen Zauber namens „Göttliche Intervention“, sobald du Stufe 10 erreicht hast. Dein Kleriker kann die Hilfe seines Gottes anrufen und in Baldur’s Gate 3 eines von vier Dingen tun.

Eine Option ist Opulente Wiederbelebung, die gefallene Gefährten mit der Hälfte ihrer Trefferpunkte wieder auferstehen lässt und allen Verbündeten in der Nähe die Effekte einer Langen Rast verleiht. Eine ist „Bewaffne deinen Diener“, die dir eine legendäre Waffe gewährt. Eine ist Goldene Großzügigkeit, die eine Truhe mit einer Fülle von Tränken und Lagervorräten hervorbringt. Und die letzte ist „Sunder The Heretical“, die allen Gegnern in einem bestimmten Umkreis Strahlenschaden zufügt.

Ich kannte diesen Zauber nicht, und als ich ihn in den verfügbaren Zaubern von Shadowheart entdeckte, war ich natürlich neugierig. Er wirkt wie ein unglaublich übermächtiger Zauber, den man in Bosskämpfen einsetzt, aber der Clou ist, dass man ihn nur einmal einsetzen kann und dann nie wieder. Ich dachte mir, dass es ein nützliches Werkzeug für den absoluten Endgegnerkampf sein würde, den das Spiel für mich bereithielt. Und dann habe ich herausgefunden, dass ich mich geirrt habe.

Ich spreche jetzt über den Bogen von Shadowheart, also klickt weg, wenn ihr ihn noch nicht beendet habt.

Wenn du Baldur’s Gate 3 oft genug gespielt und Shadowhearts Werdegang so verfolgt hast, dass sie sich von Shar abwendet, wirst du den Kampf kennen, den ich meine. Im zweiten Akt des Spiels wird Shadowheart ihre Göttin verraten und stattdessen eine Klerikerin der Selune werden, wenn sie genug Glück hat. Auf dem Weg dorthin findet sie auch heraus, dass ihre Eltern Seluniten waren und dass sie ihnen nicht nur von den Sharranern gestohlen wurde, sondern dass sie die ganze Zeit über von Shar gefangen gehalten worden sind.

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Nach ihrer Rückkehr nach Baldur’s Gate will sie zum Haus des Kummers gehen, um die Sharraner zu konfrontieren und ihre Eltern zurückzufordern. Die Oberin der Sharraner will das natürlich nicht, und sie will auch, dass du ihr Schattenherz übergibst. Wenn du dich weigerst, musst du gegen einen ganzen Raum voller Sharraner kämpfen. Es ist ein sehr harter Kampf, denn es gibt eine viele Feinde gibt und sie ständig Dunkelheit auf eure Gruppe werfen, gegen die Sharrans immun sind.

Ich habe viele Male von vorne angefangen, war frustriert und habe das Spiel eine Woche lang ruhen lassen, damit ich meine Entschlossenheit sammeln konnte. Ich war besorgt, dass ich diese Schlacht niemals gewinnen könnte. Und dann tauchte ich wieder ein, klickte in meinem Inventar und meinen Zaubern herum, um zu sehen, ob es etwas gab, das mir helfen konnte, und erinnerte mich daran, dass Shadowheart göttliche Intervention hatte.

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weigere dich, die Kampfstrategie bis zum letzten Akt zu wechseln

Es gibt zwei Gründe, warum ich glaube, dass die göttliche Intervention für diesen Kampf nicht nur gut geeignet, sondern sogar vorgesehen ist. Der erste ist, dass es vom Gameplay her absolut Sinn macht. Während der Kampfsequenz stürmen die Sharraner auf deine Gruppe zu, blenden jeden mit Dunkelheit und bedrängen jeden Charakter, so dass es kein Entkommen aus den dunklen Wolken gibt, ohne getroffen zu werden. Der einfachste Weg, dem zu entkommen, ist, mit Flächenangriffen so viele Feinde wie möglich auf einmal auszulöschen, aber zu Beginn des Kampfes sind die Sharraner ziemlich weit verteilt, so dass es schwer ist, dies effektiv zu tun.

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Aber die göttliche Intervention wirkt auf alle Feinde in einem Radius von 15 Metern mit 8d10 Strahlenschaden, was bedeutet, dass fast jeder Sharraner im Raum getroffen wird. Und – das ist der entscheidende Teil – Sharraner sind anfällig für Strahlenschaden. Mit einem Zauber und einem ausreichend hohen Initiativwurf kann Shadowheart fast jeden Gegner im Raum töten oder schwer verletzen. Danach ist es einfach genug, den Rest zu erledigen.

Der zweite Grund ist, dass es nicht nur erzählerisch fesselnd ist, sondern auch das perfekte Ende für ihre Geschichte darstellt. Denk einfach mal darüber nach: Schattenherz, von ihrer Göttin verraten, wütend über die Geheimnisse, die ihr vorenthalten wurden, und die jahrelange Manipulation, die sie erduldet hat, steht ihrer lebenslangen Unterdrückerin an dem Ort gegenüber, an dem sie jahrzehntelang unterdrückt wurde. Sie hat sich an Selune gewandt, die Göttin des Mondes, die ewige Feindin der Göttin, die ihren Missbrauch forderte. Von Angesicht zu Angesicht mit der Mutter Oberin bittet sie Selune, die Menschen zu vernichten, die ihr das Leben geraubt haben, und macht so einige Schritte, um ihre Macht und ihr Leben zurückzuerobern. Ich würde sagen, die Geschichte schreibt sich von selbst, aber sie ist so perfekt, dass ich davon überzeugt bin, dass es Absicht war.

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Mit diesen Gründen in Kombination kann ich mir nur schwer vorstellen, dass ich nicht war Ich wollte Divine Intervention hier einsetzen. Alles deutete darauf hin – die Schwierigkeit des Levels, die Geschichte, sogar das Design des Kampfes. Es ist schwer vorstellbar, dass ich eine Gelegenheit finden werde, die so perfekt ist wie diese, aber ich glaube nicht, dass es eine Rolle spielen würde, selbst wenn ich es täte, denn es fühlte sich völlig richtig an. In Baldur’s Gate 3 geht es darum, innerhalb der nebulösen Grenzen des Spiels seinen eigenen Weg zu finden, aber es geht auch darum, dass die Gefährten ihren Weg finden. Ich bin froh, dass ich mich für diesen Zauber entschieden habe, denn er steht dafür, dass Schattenherz ihren eigenen Weg findet und sich dafür entscheidet, das zu tun, was für sie richtig ist, anstatt das, was man ihr aufzwingt. Was könnte es Schöneres geben als das?

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons & Dragons-Reihe von Rollenspielen. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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