Epic Games erwirbt SuperAwesome, um die Online-Sicherheit von Kindern zu erhöhen

Epic Games hat angekündigt. die Übernahme von SuperAwesome, einem Unternehmen, das digitale Medienökosysteme für jüngere Nutzer durch sicheres Online-Engagement fördert. In Kombination mit ähnlichen Bemühungen von Epic Games soll der Kauf das aktuelle Angebot an kindersicheren Online-Diensten erweitern.

SuperAwesome ist bekannt für seine Kids Web Services (KWS)-Plattform, die als einfach zu bedienendes Toolkit für die Verwaltung der elterlichen Zustimmung dient. KWS ermöglicht es Entwicklern, die bestmögliche Erfahrung für Benutzer unabhängig von ihrem Alter zu schaffen, was eine der wichtigsten Überlegungen ist, wenn Kinder in jungen Jahren auf die Online-Welt zugreifen.

Über: superawesome.com/

Die Übernahme von Epic Games reiht sich in das bisherige Verhalten des Unternehmens ein. Im Juni 2019 kaufte Epic Games Houseparty, das vor allem als soziale Video-App auf iOS und Android bekannt war. Houseparty bot den Nutzern eine Mischung aus Funktionen, die auch in Facetime, Chatroulette und Snapchat zu finden sind, aber eine der wichtigsten Funktionen ist die Möglichkeit, private, geschlossene Räume zu erstellen, die junge Nutzer daran hindert, mit Fremden zu interagieren.

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Der Kauf von SuperAwesome soll den Umfang der Online-Sicherheitsfunktionen von Epic Games erweitern. Dies scheint für den Entwickler und Verleger nur logisch zu sein, vor allem, da Fortnite eines der dominantesten Free-to-Play-Spiele in der Branche bleibt, wobei Rocket League jetzt auch für jeden unter der gleichen Monetarisierungsstruktur verfügbar ist.

Dylan Collins, Mitbegründer und CEO von SuperAwesome, sieht die Vorteile einer solchen Übernahme: „Das Internet wurde nie für Kinder entwickelt, deshalb haben wir SuperAwesome gegründet, um es so einfach wie möglich zu machen, Kindern überall sichere, datenschutzfreundliche digitale Erfahrungen zu ermöglichen. Die Partnerschaft mit Epic Games gibt uns die Möglichkeit, dieses Versprechen in einem Umfang einzulösen, der alleine nicht möglich gewesen wäre.“

Via: c-span.org

Epic Games ist nicht allein in seinen Bemühungen, sichere und integrative Räume für Spiele zu schaffen. Zu den Personen, die sich am deutlichsten für sichere Online-Räume aussprechen, gehört Phil Spencer, Vizepräsident für Spiele bei Microsoft, der sich schon seit einiger Zeit für diese Sache einsetzt. Im März 2019 skizzierte Spencer eine Reihe langfristiger Prozesse, die Microsoft ergreifen würde, um sichere Umgebungen für alle seine Nutzer zu gewährleisten.

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Jetzt, kurz vor der Markteinführung einer neuen Konsole, ist es schön zu sehen, dass sich einige der größten Unternehmen der Videospielbranche für die Schaffung sicherer Online-Erfahrungen für junge Nutzer einsetzen.

Quelle: businesswire.de