Entwickler arbeiten an Spielen für den PlayStation Live-Dienst Didn'wussten nicht, dass sie gestrichen werden
Zusammenfassung
- Entwickler, die an Bluepoints und Bends gestrichenen Live-Service-Projekten arbeiten, wussten nicht, dass die Spiele gestrichen werden.
- Berichten zufolge erfuhren sie erst durch den Bloomberg-Bericht, dass es ihre Spiele nicht mehr gibt.
- Es ist nun unklar, woran die beiden PlayStation-Studios als nächstes arbeiten werden.
Letzte Woche wurde bekannt, dass PlayStation zwei seiner kommenden Live-Service-Projekte gestrichen hat – einen God of War-Titel, der von Bluepoint entwickelt wird, und ein unangekündigtes Spiel unter der Leitung von Bend. Weitere Details über die Projekte und ihre Stornierung werden bekannt, darunter auch, dass die an den Projekten arbeitenden Personen zur gleichen Zeit wie alle anderen davon erfahren haben, dass ihre Arbeit eingestellt wurde.
Das ist laut Giant Bomb und Jeff Grubb von Game Mess (danke, VGC). Grubb enthüllte am Spiel Mess Mornings dass er, nachdem er nachgeforscht hatte, nachdem die Nachricht über die Stornierungen bekannt wurde, herausfand, dass die Entwickler von Bluepoint und Bend nicht wussten, dass die Projekte von PlayStation gestrichen worden waren, bis Der Bloomberg-Bericht von Jason Schrier der die Nachricht verbreitete, bekannt wurde.
Die beiden Studios haben es zur gleichen Zeit wie alle anderen erfahren, also werden die Leute heute zur Arbeit gehen und sich fragen: „Hey, okay, was machen wir als nächstes? Und was sie als Nächstes tun müssen, ist höchstwahrscheinlich, Sony etwas vorzuschlagen, und die Landschaft hat sich dadurch ziemlich drastisch verändert.
Es ist rätselhaft, wie zwei derart monumentale Entscheidungen getroffen und veröffentlicht werden können, bevor die meisten derjenigen, die an den Projekten arbeiten, überhaupt davon wissen. Wie Grubb anmerkt, könnte jeder, der nicht zufällig in den sozialen Medien nachgeschaut hat oder von einem Kollegen informiert wurde, eines Morgens zur Arbeit kommen und feststellen, dass das Spiel, an dem er möglicherweise jahrelang gearbeitet hat, einfach nicht mehr existiert, wenn der Rest der Welt es am Tag zuvor erfahren hat.
Die Entwickler der abgebrochenen Live-Service-Projekte haben die schlechte Nachricht zur gleichen Zeit wie wir gehört
Der Bloomberg-Bericht zeigte, wie viele an den Spielen arbeiteten, als sie erfuhren, dass sie gestrichen worden waren
Was die Zukunft von Bend und Bluepoint angeht und woran sie als Nächstes arbeiten könnten, hat ein Sprecher von Sony behauptet, dass dies nicht bedeutet, dass sie geschlossen werden. Es wurde jedoch angemerkt, dass die Einstellung der Live-Service-Spiele größtenteils auf das Versagen von Concord zurückzuführen ist. Firewalk Studios, das Studio hinter dem kurzlebigen Live-Service-Titel, wurde kurz nachdem das Spiel aus dem Verkauf genommen und die Server geschlossen wurden, geschlossen.
Auch wenn Concord mit ziemlicher Sicherheit die treibende Kraft hinter dem Überdenken der PlayStation-Live-Service-Strategie ist, besteht der entscheidende Unterschied darin, dass diese Spiele bereits eingestellt wurden, bevor sie überhaupt die Chance hatten, zu scheitern. Ein Bruchteil des Geldes, das Concord verloren hat, wurde bisher für die Projekte von Bend und Bluepoint ausgegeben, und hoffentlich können sich die Teams beider Studios nun neuen Projekten zuwenden, egal ob es sich dabei um Ideen von PlayStation oder um Vorschläge der Studios selbst handelt.