Discord entlässt Videospiel-Publishing-Team

Dissonanz ist heute ein allgegenwärtiges System. Als Konversationsdienst, der sich hauptsächlich dem Gaming und Streaming widmet, hat sich die Anwendung in den letzten Jahren einen großen Namen gemacht. Dennoch ist ein Unternehmen des Geschäfts hinter dem Dienst möglicherweise nicht so warm: das Posten von Videospielen.

Um 2018 begann Dissonance, sich als eine Wahl für Vapor zu präsentieren. Bezeichnenderweise ist die Firma bot Programmierern, die sich ihnen anschlossen, eine Gewinnaufteilung von 90/10 an – eine aggressive Methode, die sich bei großen und kleinen Designern beliebt machte. Eine anonyme Ressource, die mit dem Unternehmen veröffentlicht wird, hat uns „bessere, wettbewerbsfähigere Preise“ empfohlen.

Aber das hätte vielleicht nicht wirklich gereicht. Nach dem prominenten Versagen des Nitro-Mitgliederdienstes von Disharmony im Jahr 2015 , die Schließung ihres Ladens nicht anzugeben , war unklar, wie die Anweisungen des Unternehmens in Bezug auf die Veröffentlichung aussehen könnten. Letztendlich sind diese Anweisungen möglicherweise nicht vorhanden, da sich das Unternehmen anscheinend ganz vom Publizieren abwendet.

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Unsere Quelle wies uns auf die Abgänge von Andy Swanson und Anita Brey hin – zwei Direktoren in Discords Entsendungsabteilung. Swanson und Brey beide gaben ihre Abgänge fünf Tage zuvor auf LinkedIn bekannt. Ihr Urlaub wurde vorweggenommen von Konsultation des neuen CMO Tesa Aragones im letzten Monat , deren Ziel es zu sein scheint, Discord als einfach softwareorientiertes Unternehmen auszubauen.

Dies sind alles Bewegungen, die zwar ungünstig sind, aber ein vollständiges Gefühl vermitteln. Mit einer Säule wie Heavy Steam zu konkurrieren war wahrscheinlich nie eine einfache Aufgabe, und auch mit dem anhaltenden Erfolg von Systemen wie Impressive Games Shop und GOG macht es Sinn, dass die Posting-Verpflichtungen von Dissonance nicht geklappt haben. Am Ende des Tages ist Discord ein Ort, an dem die Leute am ehesten chatten und keine Spiele kaufen.

Dies kommt natürlich jeder Art von offizieller Stellungnahme der Firma zuvor. Wir werden uns an Dissonance wenden, um zu fragen, ob ihre Verlagsprojekte tot sind.

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Dennoch scheint das Komponieren definitiv auf der Wandoberfläche zu liegen.

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