Eldenring's Karte ist schön, aber auch ziemlich nutzlos

Es gibt ein Kartenfragment in Elden Ring: Shadow of the Erdtree, das ich ewig brauchte, um es zu finden. Ich bin auch nicht allein – ein Blick ins Internet zeigt, dass viele andere Getrübte ihre Frustration über einen Teil des Landes der Schatten zum Ausdruck gebracht haben, der viel zu lange im Dunkeln blieb.

Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind: The Lands Between wird durch das Aufsuchen von Sehenswürdigkeiten in der offenen Welt und das Sammeln von Fragmenten, die die Teile des Reiches repräsentieren, in denen man sie findet, erkundet. Wenn du ein Fragment aufnimmst, kannst du auf dem Kartenbildschirm nachsehen, wo genau du dich befindest. Normalerweise funktioniert das ganz gut, und es gibt sogar einen Schalter, mit dem man zwischen Ober- und Unterwelt umschalten kann, sobald man beginnt, in die Tiefe zu tauchen. Wenn du die Fragmente allerdings nicht findest, erscheinen alle Gnadenorte, die du findest, trotzdem auf der Karte und dienen als Schnellreisepunkte.

Es ist ein solides System, das es dir erlaubt, Symbole zu platzieren, die dann visuell in der Spielwelt dargestellt werden, aber als tatsächliches Navigationswerkzeug ist es besser, deine Verluste zu begrenzen und einfach einen Führer zu benutzen. Das gilt besonders für Shadow of The Erdtree, da die verdichtete offene Welt die Vertikalität wie kein FromSoftware-Spiel zuvor nutzt. Sie werden sich ständig nach oben, unten und dazwischen bewegen, um neue Bereiche zu entdecken, von deren Existenz Sie nichts wussten,

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Sie geben bestehenden Orten einen neuen Kontext, da sie sich immer wieder verflechten.

Ich habe in dieser Erweiterung viel mehr Kartenmarker benutzt, und sei es nur, um mich daran zu erinnern, wo ein bestimmter Boss oder ein bestimmter Eingang ist, wenn die Orte der Gnade nicht immer die zuverlässigsten sind.

Während dies zu einigen erstaunlichen Momenten natürlicher Entdeckungen führt, bedeutet es auch, dass einige von uns zweifellos weitläufige optionale Gebiete verpassen werden, weil wir entweder eine neue Geste an der richtigen Statue nicht ausgeführt haben, die falsche Abzweigung genommen haben oder uns nicht die Mühe gemacht haben, tiefer in eine Höhle einzutauchen. Das ist ein zweischneidiges Schwert, das ich letztendlich befürworte, aber es ist verdammt frustrierend, stundenlang im Kreis zu springen, weil ich nicht merke, dass der Ort, den ich suche, direkt unter mir ist.

Diese Frustration erreichte ihren Höhepunkt, als ich in den üppigen grünen Ruinen von NAME ankam, nachdem ich einen der ersten großen Bosse besiegt hatte. Es ist ein weitläufiges neues Gebiet mit zerbrochenen Plattformen, über die man reiten muss, labyrinthischen Ruinen voller riesiger Skorpionspinnen und zerklüfteten Klippen, die alle möglichen Geheimnisse verbergen. Es ist ein Alptraum, sich darin zurechtzufinden, vor allem, wenn die Karte nichts weiter als handgezeichnete Illustrationen ist, die eher zeigen sollen, wie das Land aussieht, als den Spielern zu helfen, sich zurechtzufinden.

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Es hilft auch nicht, dass das Gebiet, von dem ich hier spreche, voller Feinde ist, die einem schon aus großer Entfernung den Tag vermiesen können. Riesige Steinbogenschützen, bitte geht zur Hölle.

Ich hatte bereits einen großen Teil des Gebiets erkundet und war überzeugt, dass ich alle Labyrinthe durchlaufen und die meisten ihrer Geheimnisse aufgedeckt hatte, aber trotzdem blieb ich fast eine Stunde lang stehen, weil ich mich abmühte, zu einer erhöhten Plattform in der Nähe eines optionalen Endgegners zurückzukehren, gegen den ich zuvor gekämpft hatte, aber keine Ahnung hatte, wie ich ihn erreichen konnte.

Ich konnte ihre Arena in der Ferne sehen, aber egal, welcher Klippe ich mich näherte oder durch welchen Tunnel ich ging, mein dummer Arsch landete immer wieder an der gleichen Stelle. Ich verlor langsam die Geduld, und das nicht nur, weil es schon nach Mitternacht war und ich längst im Bett sein sollte. Ich musste diesen Boss töten, bevor ich schlafen ging, sonst würde ich das nie verwinden. Also fing ich an, verzweifelt zu handeln.

Die Erkundung funktionierte nicht, also beschloss ich, mich an jeden Ort der Gnade in dem Gebiet zu teleportieren, an dem ich mich zuvor ausgeruht hatte, um zu sehen, ob ich nur einen Hirnfehler hatte und bereits einen Weg zum Endgegner gefunden hatte oder zumindest in der Nähe landete, so dass es nur ein kurzer Spaziergang war. Wie sich herausstellte, hatte ich recht, und innerhalb weniger Minuten habe ich diesen tanzenden Löwen mit meiner Mimic Tear zu Tode geprügelt. Aber aufgrund der größeren Vertikalität der Erweiterung ist die Karte oft nicht so übersichtlich, wie sie sein müsste, um wirklich zu funktionieren. Ja, sie sieht wunderschön aus und bewahrt das Mysterium, das ich und Millionen andere an Elden Ring lieben, aber manchmal möchte ich mich einfach nicht verlaufen.

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Eine einfache Lösung wäre ein erweiterter Schnellreisebildschirm abseits der Karte, auf dem jeder Ort der Gnade mit einer Art Screenshot dargestellt wird, der einem genau zeigt, wo er sich befindet. Ja, es würde ein zusätzliches Menü erfordern und die Majestät der üppigen Karte etwas schmälern, aber ich würde lieber diese Funktion zur Verbesserung der Lebensqualität nutzen als weitere Frustration. Es ist eine Freude, nicht alles zu finden, was Elden Ring und Shadow of the Erdtree zu bieten haben, aber in diesem Fall hat die offene Welt gegen mich gearbeitet.

Elden Ring: Der Schatten des Erdbaums

Shadow of the Erdtree ist die erste und einzige DLC-Erweiterung für FromSoftwares bahnbrechenden Elden Ring. Sie führt die Spieler in eine völlig neue Region, das Land des Schattens, wo eine neue Geschichte auf die Getrübten wartet.

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