Elden Ring: Shadow Of The Erdtree DLC Vorschau – Das Warten lohnt sich

Highlights

  • Mit einer Vielzahl an kreativen Waffenoptionen und herausfordernden Bosskämpfen bietet der DLC ein Buffet an möglichen Spielstilen zum Ausprobieren.
  • Der DLC „Shadow of the Erdtree“ verspricht eine reichhaltige Story-Erfahrung mit versteckten Fragmenten, die es aufzudecken und zu analysieren gilt.
  • Berühre den verdorrten Arm.

Elden Ring war eines der am meisten gefeierten Spiele des Jahres 2022 und wurde von vielen als das bisher beste Werk von FromSoftware gelobt. Mit dieser Art von Erfolg und gut zwei Jahren seit der Erstveröffentlichung des Spiels ist der Druck, ein starkes und fesselndes Erlebnis zu schaffen, unvorstellbar hoch, was durch einige verlockende Trailer nur noch weiter angeheizt wurde.

Es ist allerdings eine Sache, große Töne zu spucken, und eine andere, diese auch zu spucken. Wird der DLC dem Hype tatsächlich gerecht werden? Ich hatte die Gelegenheit, mir bei einem Preview-Event Ende Mai selbst einen Eindruck zu verschaffen. Obwohl ich bei der Vorschau nur einen Teil des kommenden DLCs erkunden konnte, zeichnete sie ein klares Bild davon, was mich erwartet.

Ich hatte drei Stunden Zeit, um einen großen Teil des Landes der Schatten zu erkunden (etwa den Umfang einer Karte, falls das zur Veranschaulichung dient). Abgesehen davon, dass ich in die empfohlene Richtung gestupst wurde, konnte ich das Gebiet ganz nach Belieben erkunden. Nachdem ich aus einer kleinen Liste verschiedener vorgefertigter Builds ausgewählt hatte, begann mein Erlebnis genau dort, wo es fast jeder erwartet hatte: vor dem Miquella-Ei im hinteren Teil von Moghs Bossraum. Nur war jetzt ein neuer NSC da, der mich anwies, „den verdorrten Arm zu berühren“.

Ein Füllhorn von Killer-Kits

Bandai Namco

Die zur Verfügung gestellten Builds waren bereits vollständig mit den neuen Waffen und Zaubern des DLC bestückt, so dass ich sofort sehen konnte, was für Leckerbissen im Land der Schatten zu finden sind. Da ich mich für ein magieorientiertes Build entschieden hatte, war ich mit Intelligenz und Glaube, mit Zaubern, Beschwörungen und einigen der leichteren Waffen ausgestattet.

Bei den neuen Zaubern handelte es sich um einzigartige Variationen bestehender Zauber, wie z.B. der Glintstone Nail, eine blasse, zielsuchende Version des Standardzaubers Glintstone Shard. Es gab mehr Beschwörungen als Zaubersprüche, die sich mehr auf das Bestialische konzentrierten und Brüllen und Flügel beschworen.

Das gesamte Setting schien sehr bestialisch zu sein, so dass die neuen Beschwörungen zum allgemeinen Ton der Umgebung passten und wahrscheinlich Auswirkungen auf die Überlieferung haben.

Noch beeindruckender war, dass die physischen Waffenoptionen die Zaubersprüche in ihrer Kreativität und Einzigartigkeit übertrafen. Standardmäßig war ich mit einem Satz Nahkampfhandschuhe und einem speziellen Wurfdolch ausgerüstet. Die Handschuhe boten einen schnellen und überwältigenden Schwall von Schlägen und Tritten. Die verschiedenen Angriffsoptionen gingen fließend ineinander über, so dass mein Charakter die Lücke zwischen mir und meinem Ziel schnell schließen konnte.

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Bandai Namco

Mit dem Dolch warf mein Charakter ihn bei jedem Angriff nach vorne, um ihn danach sofort wieder in die Hand zu nehmen. Dies bot die ganze Zweckmäßigkeit eines Dolches mit einer erhöhten Reichweite. Mit seiner „unbegrenzten“ Verwendung und der Skalierung der Werte übertraf er jede verbrauchbare Wurfwaffe. Sein größter Nachteil war die kurze Wurfweite. Sie war zwar größer als die der meisten Nahkampfwaffen, aber immer noch recht kurz, so dass es schwierig war, abzuschätzen, wann ich nahe genug war, um Feinde zu treffen.

Es gab Parfümflaschen, die Feuer spuckten, und spitze Schilde, die als Angriffswaffe gedacht waren. Fast alle anderen Waffen, denen ich begegnete, boten ein ähnliches Maß an Kreativität, was den DLC zu einem absoluten Buffet für alle machte, die gerne verschiedene Spielstile ausprobieren wollten.

Durch das Land der Schatten schlurfen

Bandai Namco

Wie bei jedem FromSoft-Spiel war meine erste Erfahrung eine demütigende. Ich begann auf einem offenen Feld mit Gras und geisterhaften Grabsteinen. In der Ferne war eines der gigantischen feurigen Korbmännchen zu sehen, die ich in früheren Trailern gesehen hatte. In einem Moment der Kühnheit, den Elden Ring wirklich zu provozieren weiß, versuchte ich, es zu bekämpfen. Nachdem ich von einem Feuerregen regelrecht überschüttet wurde, beschloss ich, mein Selbstvertrauen zu zügeln und mich woanders umzusehen. Nachdem ich einigen glühenden Wurmgeistern begegnet war, wurde ich von einem Mann mit einer Schnellfeuer-Armbrust, der sich in einem Kerker im Westen versteckt hielt, weiter gedemütigt.

Die Entwickler haben mir zu Beginn meiner Sitzung einen empfohlenen Weg gezeigt. Erst dann entschied ich mich, diesem Rat zu folgen.

Ungefähr zu dieser Zeit entdeckte ich, wie der DLC die Erfahrung für eine große Bandbreite an möglichen Charakterstufen ausbalanciert: Shadow Realm Blessings. Bestimmte Segensgegenstände können an ausgewählten Orten gefunden werden. Wenn ich mich an einem Ort der Gnade befand, konnte ich meine Segensstufe erhöhen. Dadurch erhöhte sich mein Angriffsschaden und meine allgemeine Schadensnegation. Der Haken an der Sache ist, dass diese Statusverbesserungen nur im Land des Schattens wirksam sind. Es ist ein cleverer Weg, um ein sekundäres Tempo für den Fortschritt zu schaffen, unabhängig davon, auf welcher Stufe man den DLC beginnt.

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Ich folgte dem von den Entwicklern empfohlenen Weg und traf in der Ruinenstadt Belurat auf eine Vielzahl von Feinden und Kreaturen. Während einige Kreaturen, wie die riesigen Skorpione und Mini-Todesvögel, überraschend leicht zu besiegen waren, waren die unscheinbaren Geistermänner, die die Stadt bevölkerten, ziemlich hartnäckig, was mich darin bestärkte, dass ich vorsichtig spielen und keine Vermutungen über meine Feinde anstellen sollte.

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Je weiter ich in die Stadt vordrang, desto mehr interessante Dinge würde ich finden. Die Stadt wurde, soweit ich das beurteilen konnte, von Messmers Armee verwüstet. Ein Beweis dafür ist die häufige Entdeckung des Schwarzen Pyrefly, eines Handwerksgegenstandes, der als kleiner flammender Schmetterling beschrieben wird und dort gefunden wurde, wo Messmer Schlachten abhielt. Dies bekräftigt die populäre Theorie, dass Messmer ein Kind von Marika und Radagon ist und denselben Schmetterlingsgegenstand wie Malenia und Miquella besitzt.

Ich habe auch den Silbernen Horn-Tender gefunden, eine gehörnte Münze, die von „The Hornsent“, wer auch immer das ist, als Währung verwendet wird. Obwohl es sich dabei nur um eine Neuauflage der „Eingelegten Hühnerfüße“ aus dem Basisspiel handelt, ist dies eine von vielen kleinen Anpassungen, die zur Gesamtüberlieferung dieses Reiches beitragen.

Nachdem ich mich durchgearbeitet hatte, stieß ich auf den Bosskampf gegen den Löwentänzer. Der Kampf begann als Sparring gegen eine ebenso schnelle wie große Bestie und entwickelte sich zu einer Kakophonie des Kampfes, als er einen regelrechten Blitzsturm in die Arena rief. Nach mehreren Versuchen und einem Sieg wurde ich mit seinem buchstäblichen Kopf als Helm belohnt. Er passte zwar nicht zu meinem Körperbau, aber manchmal ist Mode wichtiger als Effizienz, selbst im Land, das die Götter verlassen haben.

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Den Rest meiner Zeit verbrachte ich damit, das zweite Gebiet, Schloss Ensis, zu durchqueren. Dieser Ort ist mehr auf Magie ausgerichtet, mit einem Zauber-Troll, der die Eingangsbrücke bewacht, und Magiern überall. Am Ende gab es einen Bosskampf gegen eine Zwei-Elemente-Schwertkämpferin namens Rellana. Mir ist allerdings die Zeit ausgegangen, bevor ich sie besiegen konnte.

Selbst nach all dem gab es noch viel, was ich nicht erleben konnte. Mit Lava gefüllte Verliese und kleine Trupps von plumpen Trollmännern übersäten die Landschaft. Als ich auf den Bildschirm des Journalisten neben mir schaute, sah ich, wie sie einem Geisterflammendrachen begegneten, nur um dann im Wald von einem nackten Mann mit Bärenwaffen getötet zu werden. Die Entwickler beschreiben den DLC als etwa so groß wie Limgrave, aber selbst bei dem begrenzten Gebiet, das ich erleben durfte, kam mir das wie eine verkürzte Aussage vor. Es gibt in jeder Richtung etwas zu finden.

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Es gibt noch mehr Wissen auf Lager

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Die zweite große Schönheit des Shadow of the Erdtree DLC liegt in der Erzählung. FromSoft-Spiele sind dafür bekannt, dass sie ihre tiefere Geschichte hinter Gegenstandsbeschreibungen und subtilen Umgebungsdesigns verstecken.

Von den Stücken der gehörnten Währung bis zu den Dialogen vor den Bossen gibt es unzählige Fragmente einer größeren Geschichte. Sie waren so geschickt platziert, dass ich fasziniert und furchtbar neugierig war, wie sie alle zusammenpassen. Ich würde den ganzen Tag hier verbringen, wenn ich versuchen würde, sie alle zu erwähnen. Was ist der Unterschied zwischen normalem Wurzelharz und dem „Knotenharz“, das man im Land der Schatten findet? Warum war die Fingerleserin, die wie eine alte Frau aussah, mit Hörnern bedeckt? Was bedeutet „Altes, gehörntes Ungeheuer aus höherer Sphäre geliefert“? Ich habe keine Ahnung! Aber verdammt, wenn ich keine Ideen habe.

So zuversichtlich ich mit meinen Theorien auch bin, ich werde nicht wissen, ob sie berechtigt sind, bis der vollständige DLC herauskommt. Und in gewisser Weise macht das sogar noch mehr Spaß.

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Ich hatte nur einen kleinen Einblick in das, was vor sich ging. Ich habe so gut wie nichts über Messmer und Miquella, die beiden Hauptdarsteller dieses DLCs, erfahren. Trotzdem verbringe ich immer noch einen Teil meiner Freizeit damit, über tote Götter, politische Spiele und ungeschriebene Wahrheiten zu theoretisieren. Dieser Teil des DLC wird vielleicht nicht jeden ansprechen, aber diejenigen, die sich für die erzählerische Seite des Spiels interessieren, werden auf jeden Fall auf ihre Kosten kommen.

Die Vorfreude auf den Shadow of the Erdtree DLC ist groß. Aber FromSoftware liefert absolut in mehrfacher Hinsicht. Mit vielen neuen Waffen, einer interessanten und gut gestalteten Umgebung, spannenden Endgegnern und einer wirklich reichhaltigen Geschichte wird Shadow of the Erdtree jeden Elden Ring-Fan zufriedenstellen. Nach dem, was ich erlebt habe, wird sich das Warten auf jeden Fall lohnen.

Elden Ring

Mit dem Weltenbau von Game of Thrones-Schreiber George R.R. Martin und entwickelt von FromSoftware, ist Elden Ring ein Meisterwerk in dem, was als „Soulslike“-Genre von Action-Rollenspielen bekannt geworden ist.

Plattform(en).
PS5 , PS4 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Xbox One , Xbox One X , PC
Freigegeben
Februar 25, 2022
Entwickler(n).
Von Software
Verlag(e)
Bandai Namco Entertainment , Von Software

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