Elden Ring hat andere Open-World-Spiele für mich ruiniert
Elden Ring scheint ein neuer Meilenstein im Bereich der Open-World-Spiele zu sein. Es tritt in die Fußstapfen von „Much Cry 3“, „Breath of Bush“ und „Red Dead Redemption 2“ als Wasserzeichen des Mediums, die einen bedeutenden Wandel in der Art und Weise, wie wir es angehen, bedeuten. FromSoftwares Gameplay-Formel verbesserte die geteilte Erkundung sowie den herausfordernden Kampf, der erstmals in Demon’s Hearts debütierte, und beeinflusste ein Jahrzehnt an Erfahrungen aufgrund der Tatsache, dass es in seiner Ausführung so bedeutend war.
Es zeigte, dass Videospiele es nicht mehr nötig hatten, den Spieler an die Hand zu nehmen, da sie zunehmend von Quick-Time-Events und geskripteten Sequenzen besessen waren, die Phänomenen den Vorzug vor Nuancen gaben und dem Spieler kaum noch zutrauten, selbst herauszufinden, worauf es ankam, und die von wenig mehr als dem eigenen Bedürfnis, etwas zu entdecken und gut zu machen, beeinflusst wurden. Obwohl es wie ein unnötiger Hype erscheinen mag, hat es wirklich jede Kleinigkeit verändert und eine Schockwelle ausgelöst, deren Wogen immer noch zu spüren sind, auch wenn Elden Ring wieder auftaucht.
Dark Spirits, Bloodborne und Sekiro bauen alle auf der Formel von FromSoftware auf und halten sich dabei strikt an deren Grundprinzipien. Ich habe jedes dieser Videospiele geliebt, doch wenn absolut nichts getan wird, um sie zu erweitern, besteht unweigerlich die Gefahr, dass die Rendite sinkt. Elden Ring scheint eine Antwort auf diese potenzielle Irrelevanz zu sein, denn Hidetaka Miyazaki wagt es zum ersten Mal, diese komprimierte Formel in eine offene Welt zu übertragen. Irgendwie gelingt es ihm nicht nur, das konzentrierte Worldbuilding und die erfüllende Progression beizubehalten, sondern es erweitert sie mit einer unvergleichlichen Bandbreite, die so obszön dicht ist, dass sie fast frustrierend wirkt.
Elden Ring greift ganz offensichtlich auf Ideen aus Breath of Bush zurück, und warum auch nicht? Nintendo hat ein Meisterwerk geschaffen, das die Konventionen der offenen Welt über den Haufen geworfen hat und es gewagt hat, den Stil in eine brandneue Richtung zu lenken, in der generische Symbole zugunsten des Ausprobierens und des Entdeckens der Welt durch ein individuelles Reisegefühl über Bord geworfen wurden. In vielerlei Hinsicht war das Spiel das, was man daraus machte, und belohnte diejenigen, die gerne mit seinen Systemen spielten und sie auf unorthodoxe Weise nutzten, anstatt sich an die Grundmechanik und auch an vorhersehbarere Konzepte zu halten.
Der Getrübte macht sich auf den Weg nach Limgrave, so wie Link auf die weitläufigen Gebiete von Hyrule zu sprintet, ein zögerlicher Frühling in ihrem Handeln, der von Widerstand und Aufregung gleichermaßen angetrieben wird. Alles, was auf uns zukommt, liegt im Bereich des Möglichen, wir müssen nur die Hand ausstrecken und die Dinge in die Hand nehmen, um die furchterregenden Feinde und frustrierenden Rätsel zu bewältigen, die uns erwarten. Es ist schwer, zu konventionellen offenen Welten zurückzukehren, auch wenn ich Videospiele wie Ghost of Tsushima sehr genossen habe, während Horizon Forbidden West viel mehr für mich tut, als es sein Vorgänger je tat.
Sie sind so gestaltet, dass sie sich wie ein Spiel anfühlen, als ob so viele ihrer Erkundungen darauf ausgerichtet sind, ein Gefühl der Vollendung zu vermitteln, wenn alles so gut wie erledigt ist. Elden Ring kümmert sich nicht darum, wenn man etwas verpasst, wobei ganze Dungeons und auch Arbeitgeberkämpfe in meinem ersten Durchgang unbemerkt blieben, die irgendwann Stunden meiner Zeit in Anspruch nehmen würden. Solche Spiele gibt es nicht oft, aber wenn sie es tun, gibt es einen guten Grund, warum sie Millionen von Menschen mit ihrer Magie in ihren Bann ziehen. Ich verstehe, dass einige eine eher geführte Erfahrung bevorzugen, eine, bei der man nicht die Nahrungsauswahl überprüfen und auch die präzisen Machenschaften der Feinde herausfinden muss, um sie zu besiegen, aber auch für mich gibt es absolut nichts Vergleichbares.
Auch mir geht es nicht gut mit dem Problem. Mit genügend Ausdauer könnte fast jeder den Elden Ring überwinden, und ein Teil von mir hat den Eindruck, dass der masochistische Ruf, den FromSoftware nach der Veröffentlichung von Dark Spirits hatte, sich zu etwas viel Nuancierterem entwickelt hat. Ich spiele Videospiele wie dieses, um mich wirklich verloren zu fühlen, verschluckt von einer Welt, die so makellos gestaltet ist, dass sie in jeder erdenklichen Richtung darauf wartet, dass man Schaden anrichtet oder über weite Felder galoppiert.
Nichts an Elden Ring fühlt sich mechanisch an, The Lands In Between ist ein lebendiger, atmender Ort mit einem Gefühl von Hintergrund, der einfacher zu entdecken ist als alles, was davor kam. All die NSCs, die genannten Orte und auch das schäbige Design, dem du begegnest, haben Geschichten zu erzählen und bewohnen einen bewussten Platz in dieser Welt, der nicht mit einem negativen Blick für die technischen Strukturen des Mediums getadelt werden kann. Es ist wie Breath of the Wild und RDR2, das uns so sehr anzieht, weil jede Kleinigkeit so greifbar ist, als könnten wir die Pixel, die sich vor uns entfalten, anfassen. Es verdient alle wichtigen Auszeichnungen, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie sein Einfluss auf das gesamte Medium ausgeweitet wird, da die Designer Miyazakis Methode, eine virtuelle Welt zu erschaffen, nutzen und alle entsprechenden Lektionen daraus lernen wollen.
Für mich sind Open-Globe-Spiele häufig ein Training der Erschöpfung gewesen. Assassin’s Creed, Far Cry und sogar einige von Sonys Blockbuster-Initiativen haben sich zu Spielen entwickelt, bei denen die Menge wichtiger ist als die Qualität, die sich mehr darauf konzentriert, unsere kollektive Zeit in Anspruch zu nehmen, als ein Erlebnis zu bieten, an das wir uns gerne erinnern. Sie alle haben künstlerische Vorzüge, aber sie verblassen im Vergleich zu dem, was Elden Ring in einem Teil des Augenblicks zu erreichen vermag. Ich glaube nicht, dass seine schlichte Existenz den Reiz anderer Open-World-Spiele für mich ruinieren wird, aber sie lassen mich absolut sehnsüchtig zurück, weil ich weiß, dass es noch einige Zeit dauern wird, bis etwas auftaucht, das es wagt, das zu erreichen, was FromSoftware in seiner bisher besten Arbeit tatsächlich geschafft hat.