Elden Ring ist das moderne Morrowind, nach dem ich mich gesehnt habe

Du kommst hier in Morrowind auf einem Gefängnisschiff an, deine Papiere sind abgestempelt, und deine obligatorischen Verpflichtungen werden dir auf einem gekritzelten Stück Pergament ausgehändigt. Man rät Ihnen, sich nach Balmora zu begeben, wo Sie einen drogensüchtigen Spionagemeister mit einer Vorliebe für schlüpfrige argonische Belletristik treffen werden. Du kannst den Läufer nehmen oder auf den ausgetretenen Pfaden wandern, wobei du dich an Orientierungspunkten orientieren musst. Es gibt keine Kartenmarkierungen und Ihr Tagebuch besteht aus obskuren Notizen, die Sie aus Dialogen extrahiert haben. Es ist flexibel und fordert dich auf, die Welt um dich herum zu erkunden, anstatt große weiße Zielstifte zu benutzen. Diese Art der Herangehensweise war fast völlig verschwunden, aber Elden Ring bringt sie zurück.

Der Anfang von Elden Ring ist im eigentlichen Sinne anders, aber thematisch ähnlich. Man kriecht aus einer dunklen, feuchten Höhle heraus und findet einen vermummten Mann, der einen verspottet, fast wie Jiub in Morrowind. Ihnen wird ein Ziel vorgegeben, aber es gibt keinen festen Kurs, den Sie einhalten müssen. Das ist befreiend. Ich habe die Nase voll von Open-World-Spielen, die einen auf geraden Straßen festhalten und einen immer weiter in die Enge treiben. In Elden Ring kann ich mich nach Caelid begeben und gegen Drachen kämpfen, um neue Höhen zu erklimmen, so wie ich mich in Morrowind nach Red Hill wagen konnte, um ein daedrisches Werkzeug oder mehr zu finden. Es wird einem eine ungewöhnliche Menge an Gesellschaft geboten, was perfekt für ein RPG ist. Man vergisst leicht, wofür das ‚RP‘ steht.

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Man kann sich direkt an den Kurs halten, sein Ziel erreichen und sich auch an die Hauptquest halten. Aber es wird schwierig sein. Der skooma-süchtige Agent, den du treffen sollst, sagt dir zwar, dass du erst nach Morrowind eindringen und lernen musst, wie man kämpft, bevor du dich an etwas Größerem versuchen kannst, aber du kannst dich über ihn hinwegsetzen, wenn du wirklich willst. Genau das tut Margit, wenn auch nicht ganz so geradlinig. Da es keine Kartenmarkierungen gibt, bist du gezwungen, deine Umgebung zu beobachten und die Welt um dich herum wahrzunehmen, aber es gibt genügend visuelle Hinweise, die das Videospiel zu seiner ganz eigenen Sprache machen. Schäden sind nicht einfach nur dekoratives Beiwerk, um die Welt lebendig wirken zu lassen – sie haben immer eine Treppe, die zu versteckten Schätzen oder dem inneren Heiligtum eines Arbeitgebers führt.

Es ist so, als würde man den Straßen von Morrowind folgen, man sieht das abgerundete Design einer Krypta, die einen willkommen heißt, goldene Türme der Dwemer, die schwarz-roten Schäden daedrischer Prinzen sowie durchzogene Banditenlager, die alle durch vergleichbare Layouts ausgeschildert sind, um einem zu sagen, dass es etwas gibt, für das es sich lohnt, einen Umweg zu machen. Das Spiel sagt Ihnen nie, wohin Sie gehen sollen – außer es tut es. Sie müssen nur seine Sprache sprechen. Es interagiert nicht mit Pfeilen oder Kartenstiften oder Helden, die mit sich selbst sprechen und sagen: „Vielleicht muss ich in dieser Höhle nach einem Hinweis suchen.“ Es spricht zu dir mit Türen, über die Dunkelheit, über das Bekannte und auch das Fremde. Du musst zuhören, auf das hören, was die Menschen dir erzählen, und Geschichten zusammensetzen, als wärst du ein mittelalterlicher Sherlock Holmes.

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Du hast die Notizen in deinem Tagebuch, die schnellen Kritzeleien, die du aus Gesprächen gemacht hast, sowie neue Anregungen, die du mit verschiedenen anderen unbekannten Menschen, die du triffst, vertiefen kannst. Was ist dieses Solstheim, von dem die Leute reden? Vielleicht hat die Stadtwache mehr Informationen, also drängst du sie, und sie informieren dich über ein Wasserfahrzeug in einer weit entfernten Stadt. Das ist mein nächster Halt. Elden Ring zeichnet genau das gleiche Gefühl auf, ein Detektiv zu sein, wobei die Verfolgungen natürlich mit der Welt verwoben sind. Nur dass wir anstelle eines Tagebuchs die Zusammenfassungen von Ereignissen durchforsten und die unzuverlässigen Worte eines unbekannten Erzählers in uns aufnehmen, während NSCs an zufälligen Stellen auf unserer Suche auftauchen und uns um Hilfe bitten oder versuchen, uns ein Messer in den Rücken zu rammen. Die Hauptähnlichkeit zwischen Morrowind und Elden Ring besteht darin, dass die Welt von dir verlangt, dass du deine Augen auf sie gerichtet hältst.

Ich liebe obskure Anweisungen wie die, am Fluss entlang zu gehen, zwei Brücken zu passieren und dann rechts abzubiegen. Ich liebe die NSCs, die einem kleine Ideen für Verfolgungen geben, die man selbst zusammensetzen muss, anstatt sich auf einen Kartenstift zu verlassen, der die Routinearbeit erledigt – wer hat den Steuereintreiber eliminiert? Man muss herumstöbern, mit Leuten reden und es selbst herausfinden. Dieses Gefühl der Erkundung ist unbefleckt. Ich habe es noch einmal gespürt, als ich mich auf die Suche nach dem Schuppen des Ritters der Tafelrunde gemacht habe, nur um ihn in der Überladung zu entdecken, die ihren Körper überragte. Ich stochere nicht herum und gehe von Rätsel zu Rätsel. Ich erfülle keine Liste von Aufgaben. Jedes Mal, wenn ich nach Limgrave zurückkehre, entdecke ich etwas Neues, das mir vorher entgangen ist, ähnlich wie wenn ich nach Seyda Neen zurückkehre.

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Die meisten offenen Globen fühlen sich jetzt wie Pflichten an. Es ist eine Arbeit, mit einem Teil Fertigstellung Preis langsam steigt, ständig beraten Sie dies ist ein Spiel in einer bestimmten Methode gespielt werden, wie Sie am Ende willkürlich, wiederholte Aufgaben. Du begibst dich auf endlose Suchmissionen und befreist deine Karte von den unnötigen Symbolen, die sie überladen. Die Globen von Morrowind und Elden Ring entfalten sich ganz normal und machen Sie zu einem Kartographen, nicht zu einem Spieler. Das ist es, was die Expedition so besonders fesselnd und spannend macht, und ich hätte nie gedacht, dass ich dieses Gefühl des Staunens auch beim Umherstreifen auf einem fiktiven Globus empfinden würde. Es gibt so viel zum Auspacken. Es gibt nie eine leere Stelle. Es gibt immer etwas, das ich finden und auf das ich zulaufen kann.

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