Einmal Mensch "Nicht gegeben das Lob es's fällig" Für die Monetarisierung

Highlights

  • Spieler loben Once Human für die faire Monetarisierung und bezeichnen es als das „am wenigsten Pay-to-win“-Spiel seit langem.
  • NetEase hat sein Versprechen gehalten, das Spiel nicht umsonst zu machen, und die Spieler sind froh, es mit In-Game-Käufen zu unterstützen.
  • Trotz einiger Kontroversen wächst Once Human weiter und verbessert sich unter NetEase und Starry Studios.

In einer Zeit, in der die Monetarisierungspraktiken von Free-to-Play-Titeln zunehmend unter die Lupe genommen werden, ist es sehr selten, dass ein Spiel mit viel Lob herauskommt. Die Spieler von The First Descendant erklärten innerhalb weniger Stunden nach dem Start, dass sie mit dem Spiel aufgrund seiner „räuberischen“ Praktiken „fertig“ seien, und letztes Jahr wurde Overwatch 2 ein ähnliches Schicksal prophezeit.

Wenn also ein Spiel auf den Markt kommt und die Monetarisierung fair ist, vor allem bei einem Spiel, das keinen Cent kostet, ist das leicht zu übersehen. Vor allem, wenn man bedenkt, dass das eigentlich die Norm sein sollte. Die Spieler des kürzlich erschienenen Once Human glauben jedoch, dass die Monetarisierung so fair ist, dass sie “jagen durch [the menus] um den Shop zu finden.

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„Die Monetarisierung dieses Spiels bringt mich tatsächlich dazu, etwas zu kaufen, um es zu unterstützen.“

A Thread auf Reddit behauptet, dass Once Human die „am wenigsten kostenpflichtige Spielveröffentlichung ist, die ich seit Jahren gesehen habe“ und dass „nicht genug darüber gesprochen wird“, ein Gefühl, das von vielen anderen Metas aufgegriffen wird. Die Mikrotransaktionen wurden nicht als aufdringlich oder aggressiv empfunden und konzentrierten sich stattdessen hauptsächlich auf Kosmetika.

Das Lob wurde durch die Tatsache unterstrichen, dass der Shop so versteckt war. „Ich habe erst gestern herausgefunden, dass es Mikrotransaktionen und einen Battle Pass gibt, nachdem ich eine Woche lang gespielt habe“, so ein Kommentator sagte. A Zweiter fügte hinzu„Es ist tatsächlich sehr mühsam, alle Shop-Optionen zu finden.“

NetEase wurde dafür gelobt, dass es sein Wort gehalten hat, dass das Spiel nicht kostenpflichtig sein würde. Es wurde als “das, was ich am meisten liebe„ und die “Path of Exile der Survival-Spiele. Das erste Spiel seit PoE und LoL, das wirklich f2p ist.“ Die positiven Vergleiche gingen weiter, und neben League of Legends und Path of Exile wurde Once Human auch mit Warframe verglichen, einem Spiel mit „großartiger Monetarisierung“. Und während die Vergleiche mit Warframe für sich genommen schon als Kompliment betrachtet werden können, wurde Once Human sogar als “weniger P2W„ als das.

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Der Battle Pass war ebenfalls ein Thema, das regelmäßig in der Diskussion auftauchte. Obwohl er nicht als der interessanteste auf dem Markt angesehen wird, waren die Spieler dennoch froh, mit ihrem Geldbeutel zu sprechen. Eine Spieler sagte Sie haben es trotzdem gekauft, um sich bei den Entwicklern zu bedanken„, und ein anderer sagte, dass sie mehr als glücklich sind, das Geld auszugeben, das ich für ein Spiel dieses Standards bezahlt hätte, und alle paar Monate aufzustocken“. A Dritter behauptete sie hätten bereits „100 € für dieses Spiel ausgegeben“, aber sie seien froh, dies zu tun, um „den Entwickler zu unterstützen“.

All das soll nicht heißen, dass Once Human nicht ohne ein gewisses Maß an Kontroverse gestartet ist. Sechswöchige saisonale Löschungen, die Unmöglichkeit, Charaktere zu löschen oder den Server zu wechseln, und „überzogene“ Nutzungsbedingungen beeinträchtigten den Start des Spiels. NetEase und Starry Studios haben jedoch inzwischen so viel Goodwill aufgebaut, dass das Spiel weiterhin in Zahlen wächst und von Stärke zu Stärke geht.

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Einst menschlich

Once Human führt das MMO in neue Richtungen und versetzt den Spieler in die Rolle eines Meta-Menschen inmitten einer postapokalyptischen Zukunft. Du musst Stardust überleben, eine außerirdische Kreatur, die eine dunkle und chaotische Welt infiziert und beeinflusst.

Siehe auf der offiziellen Website

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