Ein Haufen Spieleentwickler versammelte sich vor der GDC, um zu schreien

Die Spieleindustrie ist im Moment in einem schrecklichen Zustand. Gerade jetzt, wo wir einige der besten Spiele seit Menschengedenken bekommen, verlieren die Entwickler, die sie entwickeln, ihre Arbeitsplätze durch endlose Entlassungen. Im Jahr 2023 wurden mehr als 10.000 Stellen gestrichen, eine Zahl, die die Verantwortlichen der Branche im Jahr 2024 schon fast übertroffen haben. Es ist so schlimm, dass man am liebsten schreien möchte – und genau das haben einige Leute getan.

Auf der diesjährigen GDC trafen sich eine Reihe von Spieleentwicklern an einem Ort und.schrien einfach. Videos von der Veranstaltung kursieren im Internet, und die Teilnehmer hielten sich nicht zurück und schrien aus purer Frustration ins Freie.

„Die Spieleindustrie bricht um uns herum zusammen, und wir strömen alle für eine Woche nach San Francisco, um so zu tun, als wäre alles in Ordnung“, heißt es auf der Veranstaltungsseite. Beschreibung. „Nehmen wir uns eine Minute Zeit, in der wir alle aufhören, so zu tun, als ob alles in Ordnung wäre, und sagen, wie es sich anfühlt, im Jahr 2024 ein Spieleentwickler zu sein.“

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Die Reaktionen auf den Schrei, der als ein Moment der „Katharsis, der Kameradschaft und des Gegröls“ beschrieben wurde, sind geteilt. Viele haben Verständnis für die Teilnehmer und können nachvollziehen, warum sie sich auf diese Weise austoben mussten. Andere sind der Meinung, dass ein Treffen gleichgesinnter Spieleentwickler sinnvoller hätte genutzt werden können, z. B. für die Planung von Gewerkschaftsaktivitäten oder für etwas Praktischeres. Davon abgesehen ist jeder, der sich über den Zustand der Branche beschwert, wahrscheinlich auch gewerkschaftsfreundlich, und wir beobachten, dass immer mehr Arbeitnehmer Gewerkschaften beitreten oder sich selbst organisieren.

Die GDC-Teilnehmer haben jedoch nicht nur über den Zustand der Branche geschrien. Der CEO von Larian, Swen Vincke, teilte Anfang der Woche seine Gedanken in einer Rede mit, die viele als kathartisch empfanden.

„Es geht immer um die vierteljährlichen Gewinne“, sagte Vincke, wie berichtet von Eurogamer. „Das Einzige, was zählt, ist der Gewinn. [is] die Zahlen, und dann feuerst du jeden, und im nächsten Jahr sagst du ’s**t, ich habe keine Entwickler mehr‘, und dann fängst du wieder an, Leute einzustellen, und dann machst du Übernahmen, und dann steckst du sie wieder in dieselbe Schleife, und es ist einfach kaputt.“

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Die GDC geht heute zu Ende, aber die Gespräche über den Zustand der Branche reißen nicht ab. Hoffentlich geht es in eine positivere Richtung, zumal das Jahr 2024 schon so miserabel war.

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