Ehemaliger BioWare-Entwickler verteidigt Dragon Age: The Veilguard's Charakter-Schöpfer
Wichtige Erkenntnisse
- Ein ehemaliger BioWare-Entwickler namens Damion Schubert hat sich nach Kritik in den sozialen Medien zur Verteidigung des Charaktererstellers von Dragon Age: The Veilguard geäußert.
- Schubert behauptet, dass Charakterersteller immer noch beliebt sind, weil die Leute sehr viel Zeit damit verbringen, und verweist auf Baldur’s Gate 3 als Beispiel.
- Er behauptet auch, dass sie wichtig sind, um einer Welt mehr Repräsentativität zu verleihen und es den Leuten zu ermöglichen, sich in dem Spiel, das sie spielen, „gesehen zu fühlen“.
Der Charakterersteller von Dragon Age: The Veilguard ist in den letzten Wochen von bestimmten Teilen des Internets unter Beschuss geraten, was dazu führte, dass einem viralen Tweet von jemandem in dem behauptet wurde, Charakterersteller seien „nichts als eine dumme, narzisstische Zeitverschwendung“. Das ist sicherlich eine der schärfsten Ansichten, die man über Charakterersteller lesen kann, und sie wurden daraufhin heftig kritisiert, während viele die Meinung von The Veilguard zu diesem Feature verteidigten.
Eine dieser Personen war der ehemalige BioWare-Entwickler Damion Schubert (dank GamesRadar), der für das Studio als Kampfdesigner an dem langjährigen MMO Star Wars: The Old Republic gearbeitet hat. Schubert ist jetzt mit seiner Rolle als Kreativdirektor für das Netflix-Spielestudio Boss Fight beschäftigt, aber er hat sich die Zeit genommen, sich mit seiner großen Erfahrung mit Rollenspielen und MMOs in diesen Diskurs einzubringen.
Der Charakterersteller von Dragon Age: The Veilguard hilft den Spielern, sich „gesehen zu fühlen“
In einer Reihe von Tweets skizziert Schubert, warum so viel Aufwand in die Charaktererstellung gesteckt wird, da er darauf hinweist, dass viele Leute „sehr viel Zeit mit der Charaktererstellung verbringen“. Er weist auch zu Recht darauf hin, dass eine robuste Charaktererstellung für die Repräsentation und das Gefühl der Einzigartigkeit einer Welt unerlässlich ist, da man ohne diese Optionen riskiert, dass sich die Leute „wie Kopien von Hüllenmenschen fühlen“.
„Es gibt ihnen das Gefühl, gesehen zu werden, was in Videospielen, in denen es typischerweise keine Repräsentation gibt, von größerer Bedeutung ist.“
Natürlich hat Schubert auch harte Beweise für die Behauptung, dass viele Leute ihre Charaktere gerne verfeinern, indem er ein Bild von einigen Statistiken aus Baldur’s Gate 3 zeigt, die Entwickler Larian Studios kurz nach der Veröffentlichung veröffentlicht hat. Daraus geht hervor, dass die Fans von Baldur’s Gate 3 insgesamt 88 Jahre auf dem Bildschirm für die Charaktererstellung verbracht haben, und das nur etwas mehr als eine Woche nach der Veröffentlichung.
Schubert merkt jedoch auch an, dass die Spieler durchaus das Recht haben, ihre eigenen Charaktere nicht selbst zu erstellen, und behauptet, dass es für Spiele „UNERLAUBLICH“ ist, anständige Voreinstellungen zu bieten. Er verweist auch auf die Mass Effect-Reihe und das Standardaussehen der männlichen und weiblichen Commander Shephard-Modelle als gutes Beispiel dafür, dass BioWare diese Art von Spielern anspricht.
Auf jeden Fall wissen wir, dass die Fans von Dragon Age es kaum erwarten können, den Charakterersteller in die Finger zu bekommen, auch wenn sie BioWare in den sozialen Medien anflehen, ihn früher zu veröffentlichen. In Anbetracht der Tatsache, dass der Titel Ende des Monats auf den Markt kommt und bereits Goldstatus erreicht hat, ist es dafür jetzt wahrscheinlich ein bisschen zu spät, aber zum Glück müssen wir nicht allzu lange warten, bis wir das komplette Spiel in die Hände bekommen.
Dragon Age: Die Schleierwache
Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dreadwolf.