EA's "Episch" KI-Erstellungswerkzeug ist niemand's Zukunft

Kürzlich hat EA sein neues Imagination-to-Creation-Tool vorgestellt, das mit Hilfe von KI-Eingaben in Echtzeit ein Videospiel für dich erstellt. Es wurde ein Spielszenario gezeigt, bei dem zwei Freunde, ausgehend von einem leeren Bildschirm, einige einfache Eingabeaufforderungen eingaben und innerhalb weniger Minuten ein Deathmatch auf einem gestaffelten Levelblock aus Pappkartons mit zwei bunten Avataren spielten, bei dem die Regel lautet, dass man nur mit einer Granate töten kann. Um die Plattform zu vergrößern, gibt einer der Spieler einfach den Befehl „make it more epic“ ein. Die Demo könnt ihr im folgenden Tweet sehen.

„Make it more epic.“

⁰EA Chief Strategy Officer Mihir Vaidya demonstriert in diesem Konzeptvideo „Imagination to Creation“ von EAs Investorentag in NYC, wie EA plant, von Nutzern erstellte Spielinhalte mit KI aufzuladen.
pic.twitter.com/sgBnawF7rK

– Geoff Keighley (@geoffkeighley)
September 17, 2024

Die Sache ist die, dass es sich im Grunde um kreative Werkzeuge handelt. Kreativität, die aus den Köpfen anderer herausgezüchtet und durch generische Interpretationen stereotyper Erscheinungsformen ohne erkennbare Identität oder Grund verformt wird, aber dennoch Kreativität. Wenn diese Engine wirklich so reaktionsschnell ist, wie diese Tech-Demo es aussehen lässt, dann werden die Leute coole Sachen damit machen.

Diese coolen Dinge werden sich viral verbreiten, und viele von uns werden das Gefühl haben, dass wir so tun müssen, als seien sie schlecht, weil KI schlecht ist und die Welt eine Schattierung von Schwarz und eine Schattierung von Weiß hat und ich immer im Recht bin. Diese Kreationen sind ethisch fragwürdig und verbrauchen Unmengen an Energie, aber „KI kann nicht einmal Hände zeichnen“ war schon immer ein verlorenes Spiel, denn sie wird immer besser in den Dingen werden, die sie nicht kann, aber sie wird auch immer ethisch fragwürdig sein und Unmengen an Energie verbrauchen.

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EAs KI-Tool kann gerade mal eine Sache machen

Es ist nicht so, dass alles, was mit dieser Engine hergestellt wird, schlecht sein wird. Es geht darum, dass es meistens gleich sein wird. Es handelt sich nicht, wie versprochen, um einen unendlichen Spielplatz, auf dem man Wörter ins Leben spricht. Es ist nicht sonderlich kompliziert, einen generischen Level mit einer Pappkarton-Ästhetik (der aus irgendeinem Grund über dem Meer schwebt), mit generischen Waffen, zerstörbaren Wänden und Böden und einer mechanisch einfachen Regel (nur Granaten töten) zu erstellen. Es gibt einen Grund, warum EA den Spruch „Mach es epischer“ verwendet hat, anstatt irgendetwas Spezielles zu sagen – diese Engine wird immer nur in der Lage sein, sehr präzise Nachbildungen bestehender Regeln oder sehr weit gefasste Interpretationen von Adjektiven zu machen.

Das ist keine seltsam geformte Hand, die die KI perfektionieren wird. Sie wird nie in der Lage sein, etwas Neues zu tun, weil sie nur das kennt, was ihr eingegeben wurde. Man könnte so verrückt wie möglich sein und so tun, als ob die KI irgendetwas tun würde – man könnte die Plattformen in Haie verwandeln, die einen fressen, man könnte die Waffen Furzgeräusche machen lassen, man könnte es in Zeitlupe machen, man könnte es epischer machen. Aber man kann nicht sagen: „Mach mir ein RPG“ und erwarten, dass am Ende etwas Gutes dabei herauskommt.

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Es könnte dir die Illusion eines solchen geben. KI-DMs in D&Es gibt bereits KI-DMs in D, die dir einen generischen Dungeon geben und die Regeln für dich im Auge behalten können, aber sie bedienen sich hauptsächlich aus der Fülle von Online-Ressourcen, die einen menschlichen Input brauchen, um in einer Welt Sinn zu ergeben. Ich bin mir sicher, dass du hunderte von Stunden damit verbringen könntest, jeden Aspekt des KI-generierten RPGs zu verfeinern, bis es etwas ist, das komplett von dir gemacht wurde, aber an diesem Punkt solltest du einfach lernen, wie man programmiert, und es tatsächlich machen. Das würde weniger Zeit in Anspruch nehmen, mehr Kontrolle bieten und etwas sein, das man tatsächlich verkaufen könnte.

Die Demo zeigt uns zwei Freunde – die wie die größten Dummköpfe auf dem Planeten sprechen und sich daher gegenseitig verdienen -, die einen Shooter-Level erfinden, um gegeneinander in einem Deathmatch anzutreten. Es ist unwahrscheinlich, dass es so gut funktioniert wie in der Demo, aber wenn wir es zulassen, dann ist es ein nettes Tool. Es ist ethisch fragwürdig, verbraucht Unmengen an Energie und ist völlig generisch, aber es ist nett. Ich erkenne den Reiz von „ein Shooter, aber wir machen eine dumme Regel und das Spiel hört auf uns“.

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Imagination to Creation kann und wird einigen Unsinn hervorbringen. Und etwas albernes Zeug, über das man mit Freunden lachen kann. Und gelegentlich sogar etwas, das ganz okay ist, um eine halbe Stunde an einem Abend zu füllen, wenn einem langweilig ist. Aber das ist alles, was dieses Spielfeld ist. Es ist keine Demo, die die Welt verändern wird. Es ist nicht die Zukunft der KI im Spiel. Es ist kein Polly-Pocket-Spiel, das man mit sich herumträgt und das sie dazu zwingt, deinen Willen zu erfüllen. Es ist eine dumme Shooter-Simulation. Für ein paar Leute mag das ein cooles Spiel sein. Aber wie die meisten KI-Tools beeindrucken sie nur die leicht Beeindruckbaren und erfüllen nur die spezifische Funktion, die sie gerade erfüllen. Es ist nicht die Zukunft der Spiele oder ihr Untergang. Es ist nur ein dummes kleines Spiel.

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