EA Studios erhalten mehr Autonomie bei der Arbeit an Passion-Projekten

Abgesehen von den allseits beliebten Sportfranchises FIFA und Madden scheint Electronic Arts oft nur noch ein Schatten seiner selbst zu sein, der früher einmal fantastisch war. Es gab eine Zeit, in der die Werkstätten von EA frech, spielerisch und cool wirkten. Ja, als die Ähnlichkeit Requirement for Speed: Undergroud, SSX Tricky, sowie Dead Space erhellte die Bildschirme der Spieler als auch ihre Liebe.

Aber, in einem Treffen mit GamesIndustry.biz erklärt ein EA-Manager, dass das Unternehmen Anpassungen vornimmt, um sicherzustellen, dass die Werkstätten, die sich in seinem Besitz befinden, Videospiele betreuen können, für die sie eine „besondere Begeisterung“ hegen. Die genaue Antwort ist ein wenig nuancierter, aber mit etwas Glück wird sie darauf hindeuten, dass EA wieder die Dynamik aufleben lässt, die es zu Zeiten der PS2 und der Xbox 360 zu einem solchen Druck gemacht hat.

Die Information kam von Samantha Ryan, der Team-GM für die EA-Studios BioWare, Full Circle, Maxis, Objective sowie einen brandneuen Workshop mit Sitz in Seattle. Die Werkstätten unter Ryans Leitung machen sich daran, diesen Status wiederzuerlangen, da Cycle sich um die Rückkehr von Skate kümmert, während Objective an der Neuauflage von Dead Space arbeitet. Diese Titel sind zwar weit weniger industriell als FIFA, haben aber eine treue Fangemeinde.

Siehe auch :  Comic-Con@Home enthüllt TV- und Filmprogramm ohne Marvel oder WB

“ Sowohl Skate als auch Dead Space sind schon seit langem ein Wunsch der Fans“, so Ryan gegenüber GamesIndustry.biz. „Es gibt zahlreiche trendige Franchise-Geschäfte, es gibt keine Möglichkeit, sie alle wieder zum Leben zu erwecken. Aber in manchen Fällen, wenn eine starke Gruppe von Programmierern eine bestimmte Leidenschaft hat und wir sehen, dass die Follower ebenso leidenschaftlich sind … dann laufen die Schicksale zusammen. Als Führungskraft versuche ich, diese Konvergenzen zu finden, und wenn ich sie gefunden habe, versuche ich, sie zu verwirklichen.“

Die Veränderung mag klein sein, aber sie ist beträchtlich. Wie Ryan feststellte, hat EA seinen Studios mehr Freiheit bei der Auswahl der Spiele gegeben, mit denen sie sich beschäftigen wollen, im Gegensatz zu den Entscheidungen, die von oben getroffen werden.

In einem weiteren faszinierenden Fortschritt behauptete Ryan, dass EA etwas verwaltet, das es „radikale Offenheit“ nennt, bei dem die Studios Spiele in ihrer extrem frühen Entwicklung zeigen und Kommentare erhalten. Ryan nannte dies „eine besonders kollaborative Methode mit den Spielern“. Es ist ein interessantes Treffen, das man sich ansehen sollte, wenn man etwas mehr über die Art und Weise erfahren möchte, wie Spiele entwickelt werden, und wie sich dies ändert. Sie können das Attribut entdecken hier .

Siehe auch :  Freundlicher Fantasy-Kritiker lässt mich hoffen, dass 2023 voll von schlechten Spielen ist

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert