EA sagte einst, Single-Player-Spiele seien fertig, aber Jedi: Survivor und Dead Space beweisen, dass sie es nicht sind
Ich weiß nicht einmal, wie lange EA schon der Sandsack der Spieleindustrie ist, aber es kommt mir vor, als wäre es schon ewig her. Seine Bereitschaft, seine Kunden mit unverschämten Mikrotransaktionen in seinen Sporttiteln auszubeuten, ist praktisch konkurrenzlos, und das Unternehmen hat eine lange Geschichte von Aussagen, die so tonlos sind, dass sie legendär werden. Diese Community wird „ein Gefühl von Stolz und Leistung“ bis ans Ende der Tage nicht vergessen, und das ist noch nicht einmal EAs berühmtester Fauxpas.
Letztes Jahr erhielt das Unternehmen auf Twitter biblische Reaktionen, nachdem es getwittert hatte: „Sie sind eine 10, aber sie mögen nur Einzelspieler-Spiele“. Eine wohlwollende Interpretation würde erkennen, dass der Tweet besagen sollte, dass eine „10“ Punkte verliert, wenn sie Spiele nur alleine statt mit dir spielen will, aber es stellte sich heraus, dass niemand ein Interesse daran hat, EA gegenüber wohlwollend zu sein. Der Tweet wurde so gnadenlos verspottet, dass EA später versuchte, einen Rückzieher zu machen, indem es erklärte, dass Leute, die nur Einzelspieler-Spiele spielen, eigentlich eine 11 sind, aber es war zu spät. Es scheint so, als wären die einzigen vorhersehbaren Dinge im Leben der Tod, die Steuern und EA, das seinen ganzen Fuß in den Mund steckt.
Es gibt jedoch einen Kontext zu diesem Tweet, der erklärt, warum alle überreagiert haben. So unschuldig der Fehler auch erscheinen mag, er hat alte Wunden bei Leuten wieder aufgerissen, die sich noch daran erinnern, dass EA gesagt hat, Einzelspieler-Spiele seien tot. Ich habe diese Aussage im Laufe der Jahre so oft gehört, dass ich das Zitat selbst suchen musste. Es stammt aus einem inzwischen gelöschten Interview von 2010 auf MCV/DEVELOP mit dem ehemaligen EA-Präsidenten Frank Gibeau, der sagte, dass sich alle Studiochefs künftig ausschließlich auf Multiplayer-Spiele konzentrieren würden. „Sie fühlen sich sehr wohl dabei, die Diskussion darauf zu lenken, wie wir vernetztes Gameplay machen – sei es kooperativ oder Multiplayer oder Online-Dienste“, sagte Gibeau. „Im Gegensatz zu Fire-and-Forget, Packaged Goods Only, Singleplayer, 25 Stunden – und du bist raus. Ich denke, dieses Modell ist am Ende.“
Es ist erwähnenswert, dass, als Gibeau dies 2010 sagte, EA gerade Mass Effect 2, Mirror’s Edge, The Sims 3 und Dragon Age: Origins veröffentlicht hatte. Es ist also schwer zu glauben, dass selbst er an das glaubte, was er da sagte. Und während das nächste Jahrzehnt sicherlich eine Verschiebung hin zu mehr Online-Spielen sowie einige große Erfolge in dieser Kategorie wie Apex Legends und die Battlefield-Reihe zeigte, hörte EA nie auf, die Art von „Feuer-und-Vergessen, nur verpackte Ware“-Spielen zu machen, von denen Gibeau sprach.
Einzelspielerspiele sind bei EA sehr beliebt. Die heiße Neuveröffentlichung dieser Woche ist Star Wars Jedi: Survivor, das eine Kritikerbewertung von 86 Punkten auf Metacritic hat und zweifellos einer der größten Hits dieses Jahres sein wird. Es ist nach Dead Space das zweite große Einzelspieler-Spiel von EA in diesem Jahr, und es könnte ein drittes werden, wenn sich Immortals of Aveum als gut erweist. Singleplayer ist auch in den kommenden Spielen von EA allgegenwärtig, mit bereits angekündigten Spielen wie Dragon Age: Dreadwolf, Mass Effect 4 und Iron Man von Motive Studios.
Es ist fast ein Jahr her, dass EA etwas gesagt hat, das die Spieler verärgert hat, es ist also überfällig für eine weitere PR-Krise. Hoffentlich hat das Unternehmen seine Lektion gelernt und ist damit fertig, sich über Einzelspieler-Spiele lustig zu machen, denn die Qualität seiner Spiele beweist, dass EA noch lange nicht damit fertig ist, sie zu machen. Singleplayer-Spiele waren vor 13 Jahren noch nicht „fertig“, als Gibeau, der heute den FarmVille-Entwickler Zynga leitet, diese Bemerkung machte, und auch heute trifft sie nicht zu.