Dynasty Warriors: Origins Interview – "Dieses Spiel ist etwas, das nur in diesem Tag und Alter gemacht werden kann"
Die wichtigsten Erkenntnisse
- Dynasty Warriors: Origins konzentriert sich auf taktische Action und dient als Soft-Reset für die Serie.
- Neue Technologie ermöglicht eine noch nie dagewesene Größe in den Kämpfen und verbessert das Spielerlebnis.
- Omega Force hofft, auch in Zukunft mit verschiedenen Entwicklern für weitere Crossover-Spiele zusammenarbeiten zu können.
Tomkohiko Sho arbeitet seit fast 25 Jahren an der Dynasty Warriors-Serie. Der Chef von Omega Force und jetzige Serienproduzent begann als Designer von Dynasty Warriors 2 und ist der Meinung, dass sich die Serie zu weit von ihren ursprünglichen taktischen, actionbasierten Wurzeln entfernt hat.
Über Origins sagt Sho-san: „Wir wollten wirklich zu den Grundlagen der Serie zurückkehren – der taktischen Action“, etwas, das seiner Meinung nach in den letzten Teilen „ein bisschen zu kurz gekommen“ ist.
Nach einem ausführlichen Gespräch mit Sho-san auf der Tokyo Games Show wurde klar, dass Origins bei seiner Veröffentlichung im Januar so etwas wie ein sanfter Reset für die geschichtsträchtige Franchise sein wird.
Dynasty Warriors: Origins wird sich auf taktische Action konzentrieren
„Nach der Veröffentlichung von Dynasty Warriors 9 hatten wir eine Menge Diskussionen darüber, was wir mit Dynasty Warriors machen sollten und wohin wir die Serie bringen wollten“, erklärt Sho-san, warum zwischen den Spielen sechs Jahre lagen, die längste Zeit in der Geschichte der Serie.
„Seit dem allerersten Spiel der aktuellen Dynasty Warriors-Reihe, Dynasty Warriors 2, geht es um taktische Action, und wir wollten das wirklich in vollem Umfang zum Ausdruck bringen können. Das ist eines der Hauptmerkmale der Serie, und ich denke, dass in den letzten zehn Jahren der Dynasty Warriors-Reihe, seit Dynasty Warriors 9 und den neueren Spielen, der taktische Teil vielleicht ein wenig in den Hintergrund getreten ist. Es war mehr auf die Action ausgerichtet.“
Die Tatsache, dass das Spiel zu seinen taktischen Wurzeln zurückkehren wird, hat Sho-san während unseres Gesprächs mehrfach betont und als einen der Gründe dafür genannt, dass Origins das erste Spiel der Serie ist, das die nummerierte Namenskonvention aufgibt.
Weil Origins sich von den aktuellen Spielen unterscheidet, haben wir das Nummerierungssystem abgeschafft.
„Weil Origins sich von den aktuellen Spielen unterscheidet, haben wir das Nummerierungssystem abgeschafft“, sagt Sho-san und fügt hinzu, dass ein weiterer Grund die Konzentration auf einen Hauptprotagonisten ist, der an Amnesie leidet. Während die bisherigen Dynasty Warriors-Spiele die komplette Geschichte von Romance of the Three Kingdoms erzählen, konzentriert sich Origins „nur auf das, was man als die erste Hälfte der Geschichte bezeichnen kann, also bis zur Schlacht von Chibi oder Red Cliff.“
Er ist außerdem der Meinung, dass dieser sanfte Reboot von Dynasty Warriors die perfekte Gelegenheit für neue und verflossene Fans bietet, in die Action einzusteigen. „Viele Leute sind mit der eigentlichen Geschichte von Romance of the Three Kingdoms nicht vertraut. Wir sind in der Lage, die Geschichte von Anfang an zu erzählen, so dass die Spieler ihr leicht folgen können.“
Der namenlose und gedächtnislose Protagonist von Origins wird ebenfalls dazu beitragen, den Fans den Einstieg zu erleichtern. Sho-san sagt: „Das Spiel wird aus ihrer Perspektive gezeigt, so dass für sie und den Spieler alles ganz neu sein wird.“
Aber obwohl das Team der Meinung ist, dass Origins eine großartige Gelegenheit für Fans ist, in das Spiel einzusteigen, wird es auch wiederkehrende Charaktere und Handlungsstränge aus früheren Titeln enthalten.
„Die Charaktere, die man ebenfalls steuern kann, werden insgesamt neun sein. Sie werden aus den verschiedenen Königreichen kommen, angeführt von Sanjian, Ryubi und Soso. Beliebte Charaktere wie Xiaoyun und Guan Yu werden auf jeden Fall auftauchen.“
Neue Technologie hat Origins zum Aufschwung verholfen
Da er so lange an der Dynasty Warriors-Serie gearbeitet hat, war Sho-san in alles eingeweiht, was die Serie zu tun versucht hat. Allerdings war der Ehrgeiz oft größer als der technische Spielraum, was mit der heutigen Hardware kein Problem mehr ist.
„Origins ist etwas, das nur in der heutigen Zeit gemacht werden kann“, sagt Sho-san. „Der Sinn des Schlachtfelds ist eines der Konzepte aus den Anfangstagen. Und jetzt, mit der aktuellen Generation von Konsolen und PCs, sind wir in der Lage, dies wirklich zu erforschen.“
Obwohl er sagt, dass die Dinge für ihn einfach waren, weil er nur der Produzent war, war es für die Programmierer etwas schwieriger, sie umzusetzen. „Die Programmierer hatten es schwer“, scherzt er und fügt hinzu: “Die Programmierer in unserem Team wollten mindestens 10.000 Soldaten auf dem Bildschirm zeigen. Das war auch ihr Ehrgeiz. Es war wahrscheinlich schwierig für sie, das zu erreichen, aber sie haben wirklich hart gearbeitet, und ich denke, das sieht man daran, wie es auf dem Bildschirm aussieht.“
Die Programmierer in unserem Team wollten mindestens 10.000 Soldaten auf dem Bildschirm zeigen.
Während sich die Technologie verbessert hat, erzählt mir Sho-san, dass die Designphilosophie des Teams immer die gleiche geblieben ist. „Es gab immer die Idee, das beste Spiel mit der Hardware der damaligen Zeit zu entwickeln. Was das neue Spiel angeht, so haben sich die grundlegenden Dinge nicht geändert.“
Er sagt, dass die PlayStation 2 der größte Stolperstein für ihre Ambitionen war: „Mit der PlayStation 2 konnten wir aufgrund der technischen Beschränkungen nicht tun, was wir wollten. Aber mit den Fortschritten der PlayStation 3, 4 und 5 konnten wir mehr von dem umsetzen, was wir ursprünglich einbauen wollten.“
Im Vorfeld meines Dynasty Warriors: Origins-Interview enthüllte Sony die PlayStation 5 Pro, etwas, von dem das Omega Force-Team wusste und von dem Sho-san sagt, dass es „eine hohe Bildrate und hohe Auflösung in Betracht zieht.“
Es ist klar, dass sich die Philosophie des Teams nicht geändert hat, aber eine Sache, die sich geändert hat, ist die Zeit und die Kosten, die es braucht, um ein Spiel zu entwickeln. „Es stimmt, dass die Entwicklungskosten steigen und die Entwicklungszeit immer länger wird, aber das ist eine Herausforderung für uns. Wir wollen etwas so effizient wie möglich machen, und ich denke, wir haben das richtige Gleichgewicht gefunden.“
Wird es mehr Crossover-Spiele geben?
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Im Laufe der Jahre konnte Omega Force seine kreativen Muskeln mit einer Reihe von hochkarätigen Entwicklern spielen lassen.
Unternehmen wie Nintendo, Atlus, Square Enix und Bandai Namco haben es Sho-sans Team ermöglicht, sein Markenzeichen, das Musou, auf eine Vielzahl von verschiedenen IPs zu übertragen, etwas, von dem der Studioleiter hofft, dass es fortgesetzt wird.
„Ich kann nicht im Namen der Unternehmen sprechen, aber ich persönlich, als Teil von Omega Force, würde gerne weiter mit ihnen zusammenarbeiten. Wir wollen diese Beziehungen aufrechterhalten, nicht nur mit Nintendo, sondern auch mit all den anderen Partnern, mit denen wir zusammengearbeitet haben, und neue Kooperationen eingehen.“
Wir möchten diese Beziehungen aufrechterhalten, nicht nur mit Nintendo, sondern auch mit allen anderen Partnern, mit denen wir zusammengearbeitet haben, und neue Kooperationen eingehen.
Obwohl das aufregend ist, hielt sich Sho-san mit Blick auf die Zukunft bedeckt und sagte: „Wir hoffen, dass es die Möglichkeit gibt, das zu tun, aber im Moment haben wir nichts geplant.“
Dynasty Warriors: Origins
Dynasty Warriors: Origins setzt die langjährige Serie der Musou-Hack-and-Slash-Spiele von Koei Tecmo fort. Es bietet 1 gegen 1.000 Kämpfe und bietet eine neue Perspektive auf die Kriege der drei Königreiche.