Dying Light: The Beast wurde als Reaktion auf Leaks gemacht

Die wichtigsten Erkenntnisse

  • Dying Light: The Beast ist weder Dying Light 3, noch ist es ein DLC für Dying Light 2, betrachte es eher als eigenständiges Spiel, wie Uncharted: The Lost Legacy.
  • Die Idee für das Spiel stammt von Leaks, die Techland erfahren hat und die den ursprünglich geplanten DLC ruiniert hätten.
  • Daher ist The Beast teilweise eine neue Idee, teilweise eine bestätigte Idee.
  • Techland erläuterte auch, warum genau The Beast sowohl für die Hardware der letzten Generation als auch für die Current-Gen-Konsolen erscheinen wird.

Wie erstmals auf der Gamescom Opening Night Live enthüllt, kehrt Dying Light in Form von Dying Light: The Beast. Dabei handelt es sich weder um Dying Light 3, noch um DLC im herkömmlichen Sinne für Dying Light 2. Es ist aufgrund seines Umfangs eher ein eigenständiger Titel, ähnlich wie Uncharted: The Lost Legacy, und wird die Spieler wieder in die Rolle von Kyle Crane versetzen, der wieder von Roger Craig Smith gesprochen wird.

The Gamer konnte sich auf der Gamescom eine Hands-Off-Demo ansehen, und Sie können hier mehr von Axel Bossos Eindrücken lesen. Außerhalb dieser Demo hat Techland an einer Präsentation teilgenommen. an einem Interview mit GamesIndustry.biz teil, in dem Franchise-Direktor Tymon Smektała erzählte, warum The Beast sein eigenes Ding wurde.

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Leaks haben Techland wirklich beeinflusst

Als Teil dieses Interviews Smektała verriet, dass The Beast aus Ideen entstand, die das Studio zuvor für DLC für Dying Light 2 hatte. Spieler werden sich vielleicht daran erinnern, dass Techland im Vorfeld von Dying Light 2 einen massiven Skandal erlebte, bei dem tonnenweise Handlungsdetails sowie Zukunftspläne unfreiwillig ans Tageslicht kamen.

Smektała und Co. sahen das und wollten nicht mit etwas fortfahren, von dem die Leute wahrscheinlich schon erfahren hatten. „Wir wussten, dass unsere engagiertesten Spieler, die am meisten daran interessiert gewesen wären. [in the DLC]wahrscheinlich den Leak gesehen hätten, so dass das Spiel für sie verdorben gewesen wäre“, sagte Smektała.

Nach einer einwöchigen Sitzung beschloss das Team, ein neues Projekt in Angriff zu nehmen, das aus einigen der Ideen des durchgesickerten DLCs entstehen sollte. „Wir waren begeistert davon“, fügte Smektała hinzu. „Wir fühlen uns wirklich, als wären wir zehn Jahre jünger.“ Laut Smektala hat Techland eigene Pläne für Dying Light 3, weshalb The Beast eine eigene Sache ist.

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Hassen Sie nicht die Last-Gen-Veröffentlichung

Eine Sache, die Spieler während der Enthüllung hervorgehoben haben, ist die Tatsache, dass The Beast ein generationenübergreifender Titel sein wird, der sowohl auf Past-Gen- als auch auf Current-Gen-Konsolen erscheinen wird. Diese Entscheidung hat laut Smektała mehrere Gründe.

Erstens wolle man so viele Spieler wie möglich erreichen, auch wenn die Verlockung der Current-Gen-Technologie sehr groß sei. In der Tat hat die PS4 bis heute über 117 Millionen Einheiten verkauft verkauft, und die Xbox One-Konsolenreihe hat die Marke von 58 Millionen verkauften Einheiten überschritten Das bedeutet, dass es immer noch viele Gamer gibt, die diese Technik nutzen.

Vielleicht noch interessanter ist, dass Smektała die Situation ansprach, in der sich die Besitzer von Dying Light 2 befanden. Da der ursprüngliche DLC gestrichen wurde, war es nur fair, den Besitzern der Ultimate Edition The Beast kostenlos zu geben. „Bei Dying Light war die Situation sogar noch etwas anders, weil viele Besitzer der Ultimate Edition [who receive The Beast for free in lieu of the canceled DLC] auf der letzten Generation sind“, sagte er. „Wir wollten sie nicht im Stich lassen.“

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Derzeit hat The Beast kein Veröffentlichungsfenster, was bedeutet, dass es möglich ist, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von The Beast die letzte Konsolengeneration noch älter sein könnte und wir uns sehr wohl auf die nächste Generation zubewegen. Trotzdem ist es ein bewundernswerter Prozess seitens Techland.

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Das Team hat verstanden, dass die Spieler wahrscheinlich von den undichten Stellen betroffen waren, und anstatt wie geplant weiterzumachen, hat es eine neue Richtung eingeschlagen. Mehr noch, angesichts der Umstände entschied das Studio, dass die Besitzer der letzten Konsolengeneration nicht zurückgelassen werden sollten, so verlockend diese Konsolen auch sein mögen.

Irgendwie sollte das alles keine Überraschung sein, wenn man bedenkt, wie viel Unterstützung Techland für Dying Light und Dying Light 2 geleistet hat. Doch im modernen Zeitalter der Spiele ist es das sicherlich.

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