Durchgesickertes Skull & Bones Alpha Playtest Video gibt einen neuen Blick auf das Gameplay

Ein sechsminütiges Übersichts-Tutorial-Video aus dem derzeit laufenden technischen Spieltest von Skull & Bones ist online geleakt worden.

Wie in dem Material zu sehen ist, das von VGCbeginnen die Spieler ihre Reise als Außenseiter und bauen ihren Ruf langsam auf, indem sie feindliche Schiffe und Handelsschiffe versenken und riskante Aufträge von NSCs erfüllen. Vorbereitung ist das A und O, denn man muss die Vorräte, die Moral der Besatzung, die Reparatursätze und die Munition im Auge behalten, um erfolgreich von der Seereise zurückzukehren.

Der Spielfortschritt beruht auf einem Rufsystem namens Infamy. Mit jeder Aktion steigt oder sinkt Ihre Infamie, so dass Sie gefährlichere Aufträge annehmen und größere Schiffe segeln können. Du verlierst etwas Infamie, wenn du einen Auftrag nicht erfüllst oder dein Schiff im Kampf zerstörst, aber du kannst einen Teil deiner verlorenen Fracht zurückholen, wenn du schnell genug bist. Das Handwerk ist ebenfalls sehr wichtig für dein Vorankommen, also musst du dir Zeit nehmen, um Ressourcen zu sammeln und bessere Blaupausen freizuschalten.

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Da Skull & Bones ein „Multiplayer First“-Spiel ist, können bestimmte Aufträge mit einer Gruppe von bis zu drei Spielern geteilt werden. So wird es zum Beispiel viel einfacher sein, eine gut bewachte Festung oder Siedlung mit etwas Unterstützung zu erobern. Andererseits können Sie leicht vom Raubtier zur Beute werden, wenn Sie auf See unerwünschte Aufmerksamkeit von anderen Spielern auf sich ziehen. Im Hub des Spiels können Sie auch mit anderen Piraten in Kontakt treten und aus einer Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten für Ihren Charakter und Ihr Schiff wählen. Keine Angst, wenn du ein Solo-Erlebnis suchst, denn alle Inhalte des Spiels können auch allein bewältigt werden.

Es scheint, dass sich Skull and Bones nicht allzu weit von seiner ursprünglichen Formel entfernt hat, obwohl es seit acht Jahren in der Entwicklungshölle feststeckt. Mehrere Quellen haben berichtet, dass Ubisoft Singapur monatelange Arbeit weggeworfen hat, während es darum kämpfte, den richtigen Ansatz für das Projekt zu finden. Dennoch weist der aktuelle Build einige starke Ähnlichkeiten mit späteren Assassin’s Creed-Spielen wie Black Flag, Origins und Odyssey auf.

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