Dungeons & Dragons sind nicht der Grund für den Erfolg von Baldur’s Gate 3

Highlights

  • Hasbros Fokus auf die Herstellung von mehr D&D-Spiele zu machen, zeigt, dass sie aus der IP Kapital schlagen, aber die Fans lieben Baldur’s Gate 3 für mehr als nur das.
  • Der Erfolg von Baldur’s Gate 3 ist auf die Erzählweise und Charakterentwicklung von Larian Studios zurückzuführen, nicht nur auf die D&D-Welt, in der es angesiedelt ist.
  • Die Fans investieren in die zukünftigen Projekte von Larian, was beweist, dass die Liebe zu Baldur’s Gate 3 über die D&D IP GEHT.

Hasbros Leiter der Spielestudios Dan Ayoub sagte auf der GDC, dass der Erfolg von Baldur’s Gate 3 „für uns bewiesen hat, dass die Leute wirklich große D&D-Spiele“, und dass das Unternehmen „genau das tut“. Hasbro sagte auch, dass es „ungefähr 40“ Dungeons & Dragons-Spiele in Arbeit. Das Unternehmen versucht eindeutig, aus dem gestiegenen kulturellen Bewusstsein für D&D zu profitieren, aber ich fürchte, das Unternehmen hat die falschen Lehren aus Larians Hit 2023 gezogen.

Ich mag Dungeons & Dragons. Ich bin zwar kein großer Fan des Spiels, aber ich spiele es seit Jahren immer mal wieder in verschiedenen Kampagnen. Ich habe dieses Wochenende sogar eine Sitzung mit meinen Freunden gebucht. Aber als ein Dungeons & Dragons-Spieler mache ich mir keine Illusionen darüber, dass Baldur’s Gate 3 ein so großer Erfolg war, weil die D&D IP.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich bin sicher, dass es geholfen hat. Vor Baldur’s Gate 3 war Larian ein ziemlich kleiner Entwickler, der vor allem für die Divinity-Reihe bekannt war, insbesondere für das 2017 erschienene Spiel Divinity: Original Sin 2, das von vielen Kritikern als eines der besten cRPGs aller Zeiten angesehen wird. Dieses Spiel verkaufte sich gut genug, um als kommerzieller Erfolg zu gelten, verblasst aber im Vergleich zu der überwältigend positiven Aufnahme, die Baldur’s Gate 3 erhielt.

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Ein Teil dieses Erfolgs kann der Tatsache zugeschrieben werden, dass D&D ein kultureller Prüfstein ist und viele Leute zumindest eine gewisse Vertrautheit mit der Spielmechanik haben. Baldur’s Gate 3 kam heraus, nachdem Stranger Things in D&D in die Handlung einbezog und ein gewisses Maß an erneutem Interesse an dem Tabletop-Spiel weckte, und nur wenige Monate nach dem Film Dungeons & Dragons: Honour Among Thieves in die Kinos kam. Hasbro scheint dieses Wiederaufleben des Bekanntheitsgrades als ein Zeichen dafür zu sehen, dass Baldur’s Gate 3 in erster Linie als ein D&D-Spiel erkannt wurde und gerade deshalb interessant war, weil es dieses geistige Eigentum einem Mainstream-Publikum näherbrachte, und weil es die neueste Folge einer geliebten, jahrzehntealten Serie war, die ihren Ursprung bei BioWare hatte.

Es ist auch erwähnenswert, dass Baldur’s Gate 3 im Early Access war und jahrelang mit dem Feedback der Spieler verfeinert wurde, bevor es überhaupt veröffentlicht wurde, was weit mehr zu seinem letztendlichen Erfolg beigetragen hat als die Dungeons & Dragons IP kulturell relevanter wurde.

Aber wenn ich an Baldur’s Gate 3 denke, dann denke ich nie an ein D&D-Spiel. Ja, die Charaktere sind in einem D&D-Setting und verwenden D&D Tropen und Überlieferungen, aber abgesehen von der Kampfmechanik, die Leute nicht vertraut mit D&D nicht vertraut sind, könnten leicht annehmen, dass es einfach in einer sehr gut ausgearbeiteten Fantasy-Welt spielt. Viele Leute, die noch nie D&D gespielt haben, haben sich in das Spiel und seine Charaktere verliebt, weil das Besondere an dem Spiel außerhalb dessen liegt, was die IP ihm gegeben hat. Ja, es war sehr erfolgreich bei der Übertragung der Spielregeln (insbesondere der Kämpfe) auf das Medium Videospiel, aber die Fangemeinde ist nicht wegen der Kämpfe verrückt geworden. Es ging immer um die Charaktere.

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Die Charaktere werden durch ihre Position in der Welt von Dungeons beeinflusst & Dragons, sind aber nicht interessant denn davon. Shadowheart ist eine Halbelf-Klerikerin, ja, aber das ist nur interessant, weil sie ein Opfer religiöser Indoktrination ist. Sie wird geliebt, weil sie sich nach einem Leben des Missbrauchs und der Knechtschaft ihre Macht zurückerobert hat, und ihr religiöser Eifer ist der Grund, warum sie Klerikerin ist, nicht andersherum. Karlach ist ein feuriger tieflingischer Barbar, aggressiv und voller rechtschaffener Wut, wie es Barbaren oft sind. Aber die Menschen lieben sie nicht, weil sie eine Barbarin ist, sondern weil sie gegen ihre Gefangenschaft rebelliert hat und weil sie ebenso furchtlos optimistisch wie zärtlich ist. Astarion ist ein heißer Vampir-Twink mit einer gewissen Einstellung. Genug gesagt.

Ich könnte so weitermachen, und deshalb weiß ich auch, dass ich aufhören sollte. Diese Charaktere sind nicht durch ihr D definiert&D definierten Rollen, sondern durch ihre eigene persönliche Geschichte und ihren Weg. Die Hindernisse, die sie überwinden, und die Art und Weise, wie sie sich verändern, machen sie so interessant. Die Figuren sind die Hauptattraktion, und das ist nicht Dungeons & Dragons am Werk, das ist Larian.

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Mehr als alles andere denke ich, dass die Reaktion der Fans auf die Ankündigung von Larian, dass sie Baldur’s Gate 4 nicht machen werden, sehr aufschlussreich war. Die Leute sind enttäuscht, aber es ist schwer, jemanden zu finden, der sagt, dass Larian ohne die D&D IP – ganz im Gegenteil.

Die Leute wollen sehen, was das Studio als Nächstes macht, auch wenn es völlig anders ist, denn die Liebe zu Baldur’s Gate 3 war nie wirklich über Dungeons & Drachen. Mein Kollege Andrew King schrieb, dass es zum jetzigen Zeitpunkt außer Larian kein Studio gibt, das auch nur annähernd in der Lage wäre, Baldur’s Gate 4 zu entwickeln, und ich bin geneigt, dem zuzustimmen. Es ist natürlich, dass Hasbro den großen Erfolg des Spiels wiederholen möchte, aber die Magie kommt nicht aus Faerun. Verstehen Sie es nicht falsch: Dieses Spiel war wegen Larian unglaublich, nicht wegen der IP.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons-Reihe. & Dragons-basierten Reihe von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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