Dungeons & Dragons: Sollten Schleichangriffe für mehr Waffen gelten?
Kriechen auffallend ist die Unterstützung des Schurkenkurses in Dungeons & & Dragons. Alle Schurken haben die Fähigkeit, auf der ersten Ebene ein bisschen zusätzlichen Schaden auszunutzen, der mit einer Grafik ausgestattet ist, die den Schaden als Grad-Boost erhöht. Eine wesentliche Einschränkung gibt es dennoch: Kriechangriffe können nur mit Fernkampfwerkzeugen oder -waffen mit der Fertigkeit Wohn- oder Gewerbeimmobilien (zusätzlich zu den diversen anderen Voraussetzungen) durchgeführt werden. Konfrontiert mit dieser Richtlinie könnten einige Spieler und auch DMs ihre innere Logik untersuchen.
Jede Art von echtem „Schleichen“-Angriff wird immer noch eine Überraschung sein, nicht wahr? Wenn der hinterhältige Angriff sofort ausgeführt wird, bei dem der Gegner auf der Hut ist oder ihn nicht kommen sieht, kann man vorschlagen, dass die Art des Werkzeugs keine Rolle spielen sollte. Leider führt das Öffnen der Welt der Belohnungen für hinterhältigen Angriffsschaden für schwerere Waffen zu einer kleinen ausgleichenden Zwangslage. Kriechangriffe wären nicht nur ein hervorragender Vorteil, um Werkzeuge mit geringerem Schaden auszugleichen – sie würden möglicherweise viele der verschiedenen anderen Vorteile von Kursen in den Schatten stellen, die sich auf den Kampf mit schweren Waffen konzentrieren. Einfach ausgedrückt, wäre ein Abschluss in Schurken am Ende sicherlich praktischer als die Vorteile vieler anderer Studiengänge für Leute, die ihren Schadensausstoß erhöhen möchten.
Dies liegt an der Art und Weise, in der die Waffenarten im Spiel ausbalanciert sind. Finesse-Werkzeuge sind normalerweise leichter, am besten für Schurken, Waldläufer oder als Off-Waffen geeignet und haben einen geringeren Grundschaden, ermöglichen es ihren Benutzern jedoch, ihren Geschicklichkeitsmodifikator anstelle von Ausdauer für Treffer- und Schadensberechnungen zu verwenden. Schlupfangriffe gleichen diesen geringen Grundschaden besser aus, indem sie es den Spielern ermöglichen, zusätzliche W6es anzuhäufen, je besser sie wesentliche Schwachstellen lokalisieren können. Aber wenn hinterlistige Angriffe aus verschiedenen anderen Arten von Werkzeugen bestehen würden, würde jeder sicherlich einen Anreiz haben, eine Eigenschaft oder Hintergrundgeschichte zu erwerben, die es ermöglicht, sich in ihm zu beherrschen, oder riskieren, im Schadensfall hinter seinen Kollegen zurückzufallen. Schwere Werkzeuge würden viel mehr Schaden anrichten, während Werkzeuge mit Reichweite Rutschangriffe mit sehr geringem Vergeltungsrisiko ermöglichen würden. Es gibt keine „angemessene“ Art, D&D zu spielen, aber diese Anpassung würde dafür sorgen, dass Spielstile viel häufiger vorkommen und auch gefördert werden, was mehrere Spieler abschreckt, die sich bei ihren Feiern an noch mehr Auswahl erfreuen.
Via: Steht im Feuer
Trotzdem ist es nicht so schwierig, die Automechanik des Spiels zu modifizieren, und es ist definitiv nicht zu sagen, dass diejenigen, die sich über den bestehenden Zustand der Schleichangriffe wundern, keinen Faktor haben. Es gibt viele Szenarien, in denen Spieler, die in einer Umgebung bleiben, in der sie einen Hinterhalt überfallen, aus Vorteil angreifen oder einen abgelenkten Gegner schlagen, wirklich das Gefühl haben, dass ihr folgender Angriff ein hinterhältiger Angriff sein muss, unabhängig davon, welches Werkzeug sie verwenden. Die Funktionsweise von Schleichangriffen zu ändern – entweder für jede Art von Werkzeug oder nur für Nahkampfwaffen ohne Finesse – kann ein ausgezeichnetes Mittel sein, wenn die Partei geteilter Meinung über die Glaubwürdigkeit von Nahkampfangriffen ohne Finesse ist.
Eine Methode, dies zu tun, wäre die Durchführung eines Level-Schadens-Outputs: enworld-Benutzer „dnd4vr“ schlug vor, den Werkzeugschaden durch einen W6 zu ersetzen, bevor Schaden durch Schleichschlag hinzugefügt wird. Auf diese Weise würden alle Werkzeugarten während eines Sneak Strikes das gleiche potenzielle Schadensergebnis haben, und es verbessert sich auch nur, wenn die Spieler in den Schurkenkurs investieren, um mehr Sneak Strike-Würfel aufzunehmen. Es beseitigt die Frage „Warum kann man eine Person nicht schocken, während man eine Axt benutzt?“ während das Videospiel-Gleichgewicht im Wesentlichen beibehalten wird. Dies ist jedoch nicht die einzige Möglichkeit, eine Änderung vorzunehmen – nur einige Tipps. D&D hat ein wirklich robustes Kampfsystem, so dass Sie es auf viele Arten ändern können, solange der DM und die Spieler eine Vereinbarung treffen können.