Dungeons & Dragons: Kleriker, Druide und Zauberer als Nächstes für ausgegrabene Arkana

Drei der wichtigsten Zauberkundigen-Klassen in Dungeons & & Dragons haben im jüngsten Bericht zu Unearthed Arcana brandneue Archetypen-Auswahlmöglichkeiten erhalten, da Kleriker jetzt die Zwielichtdomäne wählen können, Druiden dem Kreis des Lauffeuers beitreten können und Zauberer lernen können der arkane Brauch der Onomancy.

Das Team, das sich tatsächlich mit der neuesten Ausgabe von Dungeons & & Dragons beschäftigt hat, hat neue Inhalte im Bereich Unearthed Arcana der Website für das Videospiel veröffentlicht. Eine der bedeutendsten davon war eine komplette Überarbeitung des Ranger-Kurses, der für die meisten Teams konventionell geworden ist, da der ursprüngliche Ranger im Vergleich zu den anderen Kampfklassen im Spiel als schwach angesehen wurde.

Das Neueste Ausgegrabene Arkana Der Artikel enthält neue Alternativen für die Kleriker-, Druiden- und Zaubererklassen, die sie als ihren Archetyp verwenden können. Kleriker haben jetzt Zugang zur Goldenen Domäne, die für Anbeter von Göttern wie Selune, Pelor und Solinari geeignet wäre. Der Name Golden Domain beginnt stark, da der Benutzer eine unglaubliche Dunkelsicht hat, die er anderen Persönlichkeiten verleihen kann, und seine Fähigkeit des Grades eins kann Spielern einen Vorteil bei ihrem Kampagnencheck verschaffen. Die Fähigkeit des Twilight-Domainnamens der 2. Stufe entwickelt eine Runde um das Rad, die den verzauberten Zustand heilen kann und auch große 1W8-Kurzzeittrefferfaktoren, was auch eine effektive Fähigkeit ist. Die Fähigkeit des siebzehnten Grades des Twilight Domain-Namens ist ein bisschen ein Verlierer, da sie nur Immunität gegen den Dunkelheitszauber verleiht, wenn sie ihn wirken (was auch verschiedenen anderen Spielern zur Verfügung gestellt werden kann), aber der Dunkelheitszauber ist kaum ein Element dabei ein hohes Maß an Spiel.

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Druiden können jetzt Mitglieder des Kreises des Lauffeuers werden, wenn sie Grad zwei erreichen, was Zugang zu einer Reihe neuer Zaubersprüche bietet, die vor allem bei Grad neun Tote auferwecken. Circle of Wildfire Druiden können aus Flammen konstruierte Kreaturen beschwören, die alles um sie herum entzünden können, zusätzlich zu Zaubersprüchen, die durch Feuer heilen. Die Fähigkeit der vierzehnten Stufe des Archetyps des Kreises des Lauffeuers ist Flammende Ausdauer, die es dem Rad ermöglicht, einen temporären Schlag zu überleben und mit Trefferpunkten in Höhe des 5-fachen seiner Druidenstufe zurückzukehren, zusammen mit 2W10 Schaden an allen Gegnern in der Nähe.

Zauberer können nun Onomancy als ihre arkane Tradition wählen und es hat auch nichts damit zu tun, John Lennon zu überreden, sie zu heiraten. Onomancy ist eine Rückkehr einer der am meisten verärgerten Klassen aus der dritten Ausgabe – der Truenamer. Der Onomancer hat die Macht, die wahren Namen von Individuen zu lernen und kann diese nutzen, um ihre Zaubersprüche zu stärken. Onomancer können dieses Wissen irgendwann nutzen, um ihren Zielen zusätzlichen Schaden zuzufügen, ihre Schutzzauber zu beseitigen oder die Deckung zu übersehen.

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Die brandneuen Archetypen für Kleriker, Druiden und Zauberer verfügen über einige effektive brandneue Fähigkeiten und sind praktisch für diejenigen, die nach Alternativen suchen, die über das Spielerhandbuch hinausgehen.

Quelle: Dungeons

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