Dungeons & Dragons: Wie ein DM Spieler davon abhalten kann, sich ständig auszuruhen
Dungeons & & Dragons ist in erster Linie ein Spiel. Die Automechanik soll nicht praktisch sein – sie soll Spaß machen. Dies deutet darauf hin, dass Sie einige bemerkenswerte magische Fähigkeiten vollbringen und danach am nächsten Morgen ein Nickerchen machen können, um all dies noch einmal zu tun.
Nichtsdestotrotz lassen lange Entspannungspausen nicht nur Magie nachwachsen – sie heilen auch die Party. Sogar kurze Entspannungspausen reichen aus, um die meisten Charaktere wieder zu vollem Wohlbefinden zu erholen, als ob ein schnelles Nickerchen ausreicht, um die Auswirkungen einer Klinge im Verdauungstrakt auszuschlafen.
Von einem Eulenbären ausgepeitscht? Ruhe es aus. Von einem Drachen versengt? Nehmen Sie einfach einen Trank und rufen Sie mich am frühen Morgen an. Ausgehen, um den Globus vor einem unaussprechlichen Bösen zu retten, das auf universelle Verwüstung ausgerichtet ist? Sorgen Sie dafür, dass Sie in der Nacht zuvor eine solide achtstündige Ruhepause einlegen.
Die Botschaft hier ist grundlegend: Schlaf ist gut für Sie. Und auch wenn dies zutrifft, kommt Ihnen der Schlaf zugute (und auch den meisten von uns) könnte mit mehr davon performen ), die halbmagischen Kräfte der Ruhe in D&& D kann jede Art von Feier in eine rastlose Bande narkoleptischer Abenteurer verwandeln.
Das ist scheiße auf die Story der Kampagne. Viele DM-Strategien können durch ein Nickerchen umgekehrt werden. Wie können sie die Spieler davon abhalten, sich zu entspannen? Wir haben tatsächlich ein paar Ideen für Sie, auf denen Sie schlafen können.
Geben Sie den Spielern einen Zeitrahmen
mit Imgur
Das erste, einfachste und zuverlässigste Mittel, um Spieler davon abzuhalten, sich nach ihrem allerersten Gerangel ins Bett zu legen, besteht darin, sie wissen zu lassen, dass ihre Verzögerung sicherlich Konsequenzen haben wird. Versuchst du, die Prinzessin vor einem bösen Zauberer zu bewahren? Nach dem Besiegen der Schergen des Zauberers ein Nickerchen zu machen, gibt dem behaupteten Zauberer genügend Zeit, um wegzulaufen. Oder vielleicht hat derselbe böse Zauberer zahlreiche wundervolle Bomben in der Gegend aufgestellt und sie werden alle in einer halben Stunde abheben. Spielern dieses Zieldatum anzubieten, bedeutet, dass sie ihr Ziel nicht konsequent durchschlafen können.
Wir können uns nicht genug Sorgen machen: Zeitlimits sind eine der effektivsten Erzählmethoden, die einem DM zur Verfügung stehen, um die Spieler am Ausruhen zu hindern. Nutzen Sie diese Macht vernünftig und großzügig.
Machen Sie die Gegend zu gefährlich, um zu schlafen
mit D&D Tomb
Eine zusätzliche Sound-Taktik, um Party-Power-Naps zu verhindern, besteht darin, den Ort einfach erschreckend zu machen. Wenn die Spieler direkt in einen von Dämonen verseuchten Dungeon eintauchen, in dem Stillstand bedeuten kann, dass sie von einem Haufen Schurken angegriffen werden, dann wird die Beschaffung ihrer Schlafsäcke sicherlich das Letzte sein, woran sie denken.
Und selbst wenn sie versuchen, sich auszuruhen, bietet das dem DM einfach die Möglichkeit, den Spielern ein beliebiges Erlebnis zuzuwerfen. Jeder Mensch mag zufällige Begegnungen, oder? Je mehr die Spieler versuchen, sich auszuruhen, desto mehr satanische Kräfte werden auf sie geworfen. Letztendlich werden die Spieler entweder die Nachricht erhalten und wirklich anfangen, Heiltränke zu trinken, oder Sie müssen einfach herauskommen und ihnen auch sagen, dass dieser Ort höllisch gefährlich ist und nicht der beste Ort für eine charmante Lagerfeuer-Siesta.
Machen Sie den Ort schrecklich unruhig
mittels Last Fantasy Wiki
Waren Sie schon einmal in Pandemonium? Heulende, schmerzhafte Winde überall, während Feuer vom Himmel nieselt? Ja, es ist ein großartiger Ausflugsort. Allerdings nicht wirklich die beste Gegend, um sich auszuruhen.
Während Teufel einen Spieler mit Sicherheit wach halten werden, können dies auch viel alltäglichere ökologische Auswirkungen sein. Wenn die Party an einem Ort stattfindet, an dem ständig eine Alarmanlage schrillt, Steine grummeln oder andere laute Geräusche auftreten, können sie nicht schlafen. Ebenso, wenn es extrem warm oder kühl ist, so dass die Teilnehmer der Feier, wenn sie versuchen würden und sich schlafen legen, entweder verschütten oder erfrieren würden, dann werden diese Feierteilnehmer nicht geneigt sein, es zu versuchen und irgendeine Art von Rest zu bekommen.
Doch oft kann man nichts tun
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Während diese Geräte einem DM definitiv helfen werden, die Action am Laufen zu halten, gibt es 2 Zaubersprüche, die die letzten 2 Strategien, die wir Ihnen angeboten haben, vollständig außer Kraft setzen können: Leomunds Tiny Hut sowie Mordenkainens Prächtiges Herrenhaus. Diese Zaubersprüche entwickeln magische, risikofreie Bereiche, die im Grunde unanfällig für Angriffe sind, und ermöglichen es den Feiernden, ihren Schönheitsschlaf unabhängig von ihrem Standort nachzuholen.
Dies sind jedoch arkane Zaubersprüche, wenn also die Gruppe danach keine arkanen Zauberkundigen hat, stehen ihnen diese Zaubersprüche nicht zur Verfügung (außerhalb der ungeraden Schriftrolle). Wenn die Feier mysteriöse Zauberkundige hat (z. B. Barde, Zauberer, Arkaner Trickster Schurke usw.), dann besteht Ihre einzige Alternative, um die Feier nicht zu entspannen, darin, zeitlich begrenzte Ereignisse zu veranstalten.
Verwandeln Sie einfach nicht die ganze Kampagne in eine verlängerte Fantasy-Version von Speed.