Dune Awakening Lead sagt, dass die Arbeit mit Xbox Serie S ist "eine Herausforderung"

Wichtige Erkenntnisse

  • Es ist kein Geheimnis, dass die Optimierung von Spielen für die Xbox Series S in dieser Generation eine Herausforderung für Spieleentwickler darstellt.
  • Dune: Awakening ist ein weiteres dieser Spiele, wobei Funcom in einem Interview mitteilte, dass es eine „Herausforderung“ war, das Spiel für Microsofts Budget-Biest zu optimieren.
  • Diese Äußerungen spiegeln wider, was ein ehemaliger Entwickler von Naughty Dog und Rocksteady kürzlich sagte, sowie gut dokumentierte Probleme, die bei anderen Titeln auftraten.

Wenn wir einen Vierteldollar für jedes Mal bekämen, wenn ein Entwickler sagt, dass es eine Herausforderung ist, ein Spiel für Microsofts Xbox Series S-Konsole zu optimieren, dann hätten wir eine Menge Vierteldollar. Das Team hinter dem kommenden Dune: Awakening MMO hat mit seinen jüngsten Kommentaren über Microsofts Budget-Biest sicherlich ein weiteres Viertel in das Glas gefüllt.

Insbesondere der Chief Product Officer von Funcom, Scott Junior, nannte es eine „Herausforderung“ in einem Interview mit VG247. Im Rahmen der Gamescom-Berichterstattung sprach Junior über die Arbeit des Teams, Frank Herberts kultigen Science-Fiction-Roman in die Spielwelt zu bringen, mit zusätzlichen Details darüber, wie man diese Vision auf einem Series S zum Laufen bringt.

„Das ist einer der Gründe, warum wir das Spiel zuerst für den PC herausbringen“, so Junior. „Es gibt eine Menge Optimierungen, die wir vornehmen müssen, bevor wir es auf der Xbox veröffentlichen. Aber ja, die Xbox Series S ist eine Herausforderung.“

Diese Kommentare sollten nicht allzu sehr überraschen, wenn man bedenkt, wie intensiv Dune: Awakening auf der Hardware zu sein scheint. Es handelt sich um ein MMO auf hohem Niveau, komplett mit prächtiger Grafik und groß angelegten Schlachten. Dennoch ist es ein weiterer Fall, in dem ein Entwickler offen über die Fallstricke bei der Entwicklung auf der Series S gesprochen hat.

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Die Serie S war ein heißes Thema unter Spieleentwicklern

Vor etwas mehr als einer Woche sprach sich ein ehemaliger Entwickler von Naughty Dog und Rocksteady offen gegen die Konsole aus und ging sogar so weit zu sagen, dass er sich wünschte, die Serie S hätte „nie existiert.“ Del Walkers Kommentare sorgten für Aufregung in der Gaming-Community, aber der Entwickler lag mit seiner Meinung nicht unbedingt falsch.

Später fügte er hinzu„Es ist einfach ärgerlich, ein High-End-Spiel mit komplexer KI, VFX, fortschrittlicher Physik, Multi-Threading-Optimierung, Partikelsystemen, dynamischem Speicherbedarf usw. zu entwickeln und dann all das herauszuschneiden, damit es sich auch auf einer Xbox S gleich spielt.“

Zuvor hatte Thomas Puha von Remedy darauf hingewiesen, dass der Optimierungsprozess für die Serie S bei weitem nicht so einfach ist, wie es klingt. Und wer könnte natürlich die vielen Kämpfe vergessen, die Larian durchmachte, um Baldur’s Gate 3 auf dem Rechner zum Laufen zu bringen. Diese Bemühungen haben sogar Microsoft dazu gebracht, ein eigenes Team von Ingenieuren zu entsenden, um die Probleme zu lösen.

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Es ist höchst unwahrscheinlich, dass die Unterstützung der Serie S in nächster Zeit eingestellt wird, aber Funcoms Kommentare sind ein weiterer Schritt in einer schwierigen Zeit für Entwickler. Diese Zeit wird sicherlich nicht einfacher werden, da die Spiele in den kommenden Jahren immer komplexer werden. Nur die Zeit wird zeigen, ob es einen Durchbruch geben wird.

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