Dragon Ball: Sparking Zero Review – Und das ist, um noch weiter zu gehen

Dragon Ball ist ein Teil meines Lebens, so lange ich mich erinnern kann. Ich bin mit Wiederholungen des Anime auf Cartoon Network aufgewachsen. mit meinem Bruder aufgewachsen, habe den Manga durchgelesen, bevor ich überhaupt verstanden habe, warum der Name ‚Bulma‘ lustig war, und konnte keine fünf Minuten vergehen lassen, ohne mir YouTube AMVs mit Linkin Parks ‚In The End über Aufnahmen von Super Saiyajin Verwandlungen abspielt.

Vor allem aber habe ich die vielen Dragon Ball-Spiele, die in der Kindheit von George Foster (Teen) erschienen sind, in vollen Zügen genossen – ein Trend, der auch als 25-jähriges Mannskind nicht nachgelassen hat. Ich liebe Burst Limit, Kakarot, Xenoverse, FighterZ und all die anderen, aber meine absolute Lieblingsserie war immer Budokai Tenkaichi.

Die Budokai Tenkaichi-Spiele waren sowohl die Blaupause als auch die Könige der Anime-Arena-Kämpfer, die mich mit ihren riesigen Rängen, tiefgründigen Mechaniken und der unendlichen Liebe und dem Respekt für das Ausgangsmaterial für unzählige Stunden gefesselt haben. Ich habe die letzten anderthalb Jahrzehnte damit verbracht, von einem neuen Eintrag zu träumen, und ich kann nicht glauben, dass Dragon Ball: Sparking Zero diesem Erbe nicht nur gerecht wird, sondern, genau wie Goku, der zum ersten Mal Super Saiyan 3 wird geht es sogar noch weiter darüber hinaus.

Budokai Tenkaichis Kampf auf die nächste Stufe heben

Das Wichtigste, was Sparking Zero auf Anhieb richtig machen musste, war das Gameplay von Budokai Tenkaichi. Während Arenakämpfer heutzutage einen etwas schlechten Ruf haben, hat BT das Genre mit seinen tiefgreifenden Mechaniken, die es zu meistern gilt, und den rasanten Kämpfen in riesigen Arenen, die dich zum fühlen als wäre man in einer Folge von Dragon Ball Z und würde schreien, während man ein blendend helles Kamehameha auflädt.

Es ist lange her seit diesen Spielen, aber Spike Chunsoft (der für den vierten Teil zurückgekehrt ist) hat nichts an der Kampfmechanik ausgelassen. Die Kombination aus leichten Angriffen, schweren Finishern, Verschwinden, Kontern und Spezialangriffen ist rasant und knackig wie in der ursprünglichen Trilogie, aber mit noch mehr Tiefe dank der Einführung eines Mid-Air-Dashs und der Fähigkeit, Strahlenangriffe abzulenken.

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Sparking Zero bringt auch eine Reihe von verschiedenen Kampfmechaniken zurück, eine Hauptstütze der Budokai Tenkaichi-Serie, die in den meisten Dragon Ball-Spielen vermisst wurde.

Obwohl die Kampfmechanik sehr gewöhnungsbedürftig ist (vor allem wegen des wenig hilfreichen Tutorials), ist Sparking Zero genauso befriedigend zu spielen wie FighterZ und fühlt sich dank der wunderschönen zerstörbaren Umgebungen und detaillierten Charakterdesigns sogar noch mehr wie eine Episode des Animes an. FighterZ ist hier ein guter Vergleichspunkt, da das Gesamtbild und der Sound von Sparking Zero auf dem gleichen, wenn nicht sogar einem höheren, beeindruckenden Niveau ist.

Allerdings gibt es ein paar kleine Momente, in denen die Freude am Abfeuern von Kamehamehas und dem Einsatz von Kaioken nachlässt. Die Kamera ist das größte Beispiel dafür, da sie sich oft in der Landschaft verfängt oder ganz unter der Karte verschwindet. Das wird auch zum Problem, wenn man Rush Supers einsetzt, die gelegentlich ein miserables Tracking haben und einen quer durch die Arena fliegen lassen.

Kämpfe gegen Riesencharaktere können anfangs ebenfalls frustrierend sein, da sie sich nicht an die gleichen Regeln halten. Der erste Kampf gegen den großen Affen Vegeta ist die Hölle, sag ich dir.

Das größte und detaillierteste Dragon Ball-Spiel aller Zeiten

Ein weiteres Markenzeichen von Budokai Tenkaichi war der riesige Kader und die nahezu unendliche Menge an Inhalten und Modi, etwas, das Sparking Zero mit erheblichen Verbesserungen zurückbringt. Abgesehen von ein paar Auslassungen wie Zeichen aus OG Dragon Ball und ein paar von GT (Teen Goten, ich werde immer für Sie anfeuern), ist der Dienstplan hier perfekt und umfasst jede Saga und Serie von Dragon Ball.

Sicher, es gibt eine Menge Gokus und Vegetas zu spielen, aber Sparking Zero macht fast jeder Charakter und Form fühlen sich von einander mit einzigartigen Special Moves und Combos unterscheiden. Bei 182 Kämpfern, aus denen man wählen kann, ist es ein Triumph, dass sie sich alle wie würdige Kandidaten anfühlen und nicht wie Klone voneinander. Das liegt zum Teil an den einzigartigen Interaktionen, der Sprachausgabe und sogar an charakter-spezifischen Moves wie Goku, der Frieza am Schwanz herumschwingt.

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All das, zusammen mit den charmanten Menüs und zusätzlichen Features, macht Sparking Zero zum ultimativen Liebesbrief an Dragon Ball, der absolut vollgepackt ist mit Inhalt. Aber das ist manchmal ein zweischneidiges Schwert, denn so viele interaktive Menüs und Charaktere zu haben, bedeutet, dass die Menüs überfüllt, unintuitiv und mühsam zu navigieren sind, vor allem, wenn der Charme des Kame-Hauses nachlässt, wenn man in den Laden gehen will.

Ein Höhepunkt der Sparking Zero-Präsentation ist das Girl Talk-Feature in der Enzyklopädie
in dem Chi-Chi, Bulma und Videl über jeden Charakter im Spiel plaudern.

Sparking Zeros Was-wäre-wenn-Szenarien sorgen für einen überraschenden Story-Modus

Wenn du dich nicht gerade durch die riesige Liste von Sparking Zero kämpfst, wirst du vor allem den Story-Modus durchspielen, der in acht Sagas, die sogenannten Episodenkämpfe, aufgeteilt ist. Jede von ihnen konzentriert sich auf einen anderen Charakter und lässt dich dessen Geschichte durchspielen, wie zum Beispiel Gohan von der Cell-Saga bis zu seiner Rolle in Resurrection F und dem Tournament of Power.

Während die meisten dieser Episodenkämpfe nur die Geschichte von Dragon Ball Z (und zum ersten Mal in der Serie auch von Super) sind, die du wie deine Westentasche kennst, hat Spike Chunsoft sie für Langzeitfans viel interessanter gemacht, indem sie sich auf Was-wäre-wenn-Szenarien konzentriert haben. In der ursprünglichen Trilogie wurden die „Was-wäre-wenn“-Kämpfe nur spärlich eingesetzt, aber jetzt sind sie in die Kampagne jedes Charakters eingestreut, um dich auf Schritt und Tritt im Dunkeln zu lassen.

Einige von ihnen sind unbedeutend und bieten nur alternative Enden, z. B. wenn Gohan Dabura besiegt, bevor Majin Buu überhaupt auftaucht, aber am interessantesten sind die Funkenschlag-Episoden, die massive Abweichungen und große Überraschungen bieten. Ich werde hier keine von ihnen erwähnen, da sie so genüsslich mit dem Ausgangsmaterial spielen, aber auch wenn es frustrierend sein kann, sie freizuschalten, so sind sie doch das Highlight des Spiels und haben mich jedes Mal, wenn sie auftauchten, meinen Fernseher anschreien lassen: „Niemals! Besonders Gohans Funkenschlag-Episode sollte man sich nicht entgehen lassen.

Episode Battle ist, genau wie der Rest von Sparkling Zero, unglaublich vollgepackt mit Dingen, die es zu sehen und zu tun gibt, und man könnte leicht mehr als 30 Stunden brauchen, um es zu beenden, und das ist erst der Anfang. Mit den auf die Community ausgerichteten benutzerdefinierten Kämpfen, Turnieren und dem Online-Spiel (das überraschend stabil ist, wenn man bedenkt, wie wenig ich vor dem Start ausprobieren konnte), gibt es hier zum Start so viel, dass es die meisten anderen Dragon Ball-Spiele und Triple-A-Veröffentlichungen in den Schatten stellt, selbst wenn du fast die ganze Zeit kämpfst.

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Custom Battle macht eine Menge Spaß und ist weitaus umfangreicher, als ich erwartet hatte, aber es wird sich wirklich lohnen, darüber zu reden, wenn die Community es in der Praxis ausprobiert.

Selbst nachdem ich Dragon Ball: Sparking Zero über 50 Stunden lang mit einem breiten Grinsen im Gesicht gespielt habe, habe ich das Gefühl, dass ich kaum an der Oberfläche von allem gekratzt habe, was es zu bieten hat, und dass ich noch so viele weitere Kämpfe und Ereignisse zu bewältigen habe. Die intelligente Weiterentwicklung des Kampfes von Budokai Tenkaichi, der umfangreiche und detaillierte Kader und die nahezu unendliche Anzahl an Modi und Funktionen machen es zu einem der besten Dragon Ball-Spiele aller Zeiten und zu einem, das kaum zu toppen sein wird.

4.5 /5

Dragon Ball: Funkenschlag! Zero

Überprüft auf PS5.

FightingAction-Systeme

Franchise
Dragon Ball
Plattform(en)
PC , PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Freigegeben
Oktober 11, 2024
Entwickler(n).
Spike Chunsoft
Herausgeber(n)
Namco Bandai
Multiplayer
Online-Mehrspielermodus
Motor
proprietäre Engine
ESRB
T für Teenager wegen milder Sprache, milder anzüglicher Themen, Gewalt

Profis

  • Bringt das rasante Gameplay von Budokai Tenkaichi auf die nächste Stufe
  • Was-wäre-wenn-Kämpfe sind ein Story-Highlight
  • Jeder Charakter fühlt sich einzigartig an, trotz des überwältigend großen Kaders

Nachteile

  • Menüs und UI haben Sauce, aber sind ein Schmerz zu navigieren
  • Kamera kann heikel sein

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe im Playstation Store

Bewertung: 4.5/5. Ein PS5-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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